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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  WÜRMELN
  Verlag Blatz Spiele
  Autor Randolph Alex
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 30 min 8+ 1994
  Rennspiel - Bluffen/Knobeln, Schätzen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wurzburg ( Soviet-American Combat in the '70's )
  Verlag Simulations Publications Inc.
  Autor Dunnigan James F.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 180 min 14+ 1975
  Konflikt/Simulation - 2-Personen
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  X marks the spot
  Verlag Rather Dashing Games
  Autor Richie Mike
  Grafik Sade Nigel
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ en 2011
  Karten - Lege
X Marks The Spot

X Marks the Spot

 

Man soll mit seinen Piraten-Icons Kreuze formen und bekommt einen Piraten samt Symbol zugelost und dazu vier Karten; die Karten entsprechen Domino-Steinen und zeigen entweder zwei verschiedene oder zwei gleiche Symbole. Man legt pro Zug bis zu zwei Karten, über Ecke oder Kante an schon vorhandene oder Karte auf Karte; Geisterschiff-Icons sind Joker, ein Krake ist ein „totes“ Symbol und muss mit einem Geisterschiff abgedeckt oder mit einer Kanone zerstört werden. Offenes Wasser kann über jedes andere Symbol gelegt werden und mit jedem abgedeckt werden. Es gibt auch Aktionskarten  für Karten zerstören oder austauschen oder aus der gegnerischen Hand bzw. vom Abwurfstapel oder verhandeln um Karten. In einem X aus fünf Symbolen markiert man das mittlere, nur dieses ist nun geschützt. Man kann ein ungeschütztes Symbol für mehrere Kreuze verwenden; wer als erster drei Dublonen in der Auslage liegen hat, gewinnt.

 

Kartenlegespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Rather Dashing Games 2011

Autor: Mike Richie

Grafik: Nigel Sade

Web: ratherdashinggames.com

Art-Nr. 323485

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 10

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Xi'an ( Xi an L'Armeé de Terre Cuite )
  Verlag Editions du Matagot
  Autor Legato Marco Testini Francesco
  Grafik Corsi Davide
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 14+ en 2017
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Such/Sammel/schauen
Xi'an

Xi’an

 

Als Gesandter des Kaisers führt man ein Team aus Arbeitern, sammelt Ressourcen, formt und dekoriert die Kriegerstation und rüstet sie mit Holz- und Bronzewaffen aus, um Prestige zu gewinnen. Man zieht vier Karten pro Durchgang aus je zwei Runden und nutzt zwei pro Runde; die obere ausliegende für Arbeiteraktionen, die darunter liegende für Gebäudeaktionen. Nach sechs Durchgängen wertet man bemalte Krieger je nach Standort, Sets verschiedener Ausrüstungskarten, ungenützte Boni, Spielende-Boni und Sets ungenutzter Ressourcen und gewinnt mit dem meisten Prestige.

 

Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Matagot 2017

Autor: Marco Legato, Francesco Testini

Gestaltung: Davide Corsi

Web: www.matagot.com

Art.Nr.: SXIA001-066/2017-001/FRNS-061

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: fr * Regeln: en fr it * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Yahtzee Würfel-Poker ( Der Würfe-Klassiker auf Poker-Art )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 18+ 2006
  Glücks / Zufall - Würfel
Yahtzee Würfel-Poker

Yahtzee Würfel-Poker

 

Yahtzee + Texas Hold’em Poker, eine immer wieder interessante Würfel-Karten-Kombination. Die Spieler kombinieren ihre beiden eigenen Pocketwürfel unter dem Würfelbecher und die 5 Gemeinschaftswürfel zu ihrem bestmöglichen „Blatt“ aus 5 Würfeln. Zuerst werden die 3 Flop-Würfel geworfen, dann der Turn-Würfel und zuletzt der River-Würfel. Solange dieses Würfeln im Gang ist, können die Spieler bieten, jeder Wurf kann die Strategie verändern. Beim Showdown gewinnt der Spieler mit dem besten Blatt die Chips aus dem Pott.

 

Würfel- und Glücksspiel * Marke: Parker * 2-6 Spieler ab 18 Jahren * ca. 30 min * 42641 , Hasbro, Deutschland, 2006 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Yali ( Das Spiel, bei dem jeder Zug ins Gewicht fällt )
  Verlag Jumbo International
  Autor Harttung Claus A.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 8+ 1997
  Setz-/Position - 2-Personen
Yali

Yali

 

Die Spieler müssen die eigenen Steine auf die gegnerische Seite bringen, aber jeder ist nur solange dran, wie sich das das Brett ihm zuneigt, kippt es auf die andere Seite, ist der Gegner dran. Wer zuerst seine Steine umgruppiert hat gewinnt. Sehr schöne elegante Ausführung in Plastik mit silbernen und goldenen Metallkugeln.

 

Positions- und Entwicklungsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Claus A. Harttung * 3424, Jumbo 1997 *** Jumbo International

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Yangtze
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Franz Klemens atelier198 Resch Andreas
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 8+ de + 6 Sprachen 2016
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Familie
Yangtze

Yangtze

 

Als Handelsfamilie im China der Qing Dynastie investiert man in Waren und Niederlassungen oder verkauft Waren. Der aktive Spieler verkauft ein Warenbündel – Waren einer Kategorie, Luxus oder Bedarf, mit gleicher Ware, gleicher Farbe oder gleichem Symbol - oder kauft eine Ware aus dem Yangtze und legt eine nach. Ein Herrscher wird ausgelegt und seine Anweisung für jeden durchgeführt – Steuern oder Änderungen bei Waren bzw. Geld. Niederlassungen versteigert man und sammelt möglichst viele verschiedene bzw. für Mehrheiten. Sonderkarten sind einmal einsetzbar. Nach dem 12. Herrscher wertet man Niederlassungen und nicht genutzte Liquiditätskarten.

 

Handelsspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2016

Autor: Reiner Knizia

Gestaltung: Klemens Franz (atelier 198), Andreas Resch

Web: www.piatnik.com

Art. Nr. 635694

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Yatzee
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 60 min 12+
  Würfel - Klassiker - Spielesammlung
Yatzee

Yatzee

 

Piatnik-Ausgabe des Würfelspiels, in der Regel sind noch viele andere Würfelspiele angeführt.

 

Würfelspiel * Serie: PIATNIK’S FAMILIENSPIELE * beliebig viele Spieler ab 12 Jahren * ca. 60 min * 6460, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Yeoman ( Tactical Warfare in the Renaissance Age, 1250-1550 )
  Verlag Simulations Publications Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 180 min 14+ 1975
  Konflikt/Simulation - 2-Personen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  YESTERYEAR
  Verlag SKOR-MOR CORPORATION
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 1973
 
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