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| FAMILIE | | |||||
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| Österreich Memory | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 6-99 | de | 2011 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Österreich memory
Das bekannte Spielprinzip von Memory; 72 Karten mit Motiven aus Österreich zeigen berühmte Bauwerke, schöne Landschaften und landestypische Gerichte oder Produkte aus Österreich. Gespielt wird nach den Standard-Memory-Regeln; wer dran ist, deckt zwei Karten auf, hat er ein Paar gefunden, behält er es und deckt noch einmal zwei Karten auf. Deckt man verschiedene Karten auf, endet der Zug und man legt beide Karten verdeckt zurück. In Zusammenarbeit mit Urlaub in Österreich. Das Spiel enthält eine eigene Broschüre mit Erklärungen zu den Motiven.
Merkspiel für 2-8 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Ravensburger 2011 Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 90 124 1
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6+
Version: multi * Regeln: de fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Österreich Rallye | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Kaes Bertram | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10+ | 1989 | |||
| Geografie/Reise - Rennspiel | ||||||
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Österreich Rallye Analog zu anderen Reisespielen Reisespiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Bertram Kaes
* 01 188 9, Ravensburger,
Deutschland, 1989 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| ÖSTERREICH REISE | ||||||
| Verlag | Josef Schneider Junior Wien | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| ÖSTERREICHISCHE BAUERNHÖFE | ||||||
| Verlag | EDELBACHER DRUCK | |||||
| Autor | Milan Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | 8+ | 1992 | ||||
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| Ostfriesenlauf | ||||||
| Verlag | Clicker Spiele | |||||
| Autor | Riedel Stephan | |||||
| Grafik | Riedel Stephan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 10+ | 2005 | |||
| Lauf - Rennspiel | ||||||
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Ostfriesenlauf Im berühmten Ostfriesenlauf darf man auch
entgegen der Laufrichtung ins Ziel kommen! Die Läuferfiguren werden mit Hilfe
von Aktionskarten bewegt, bezogen auf die die aktuelle Position eines Läufers
im Rennen. Alle beginnen das Spiel mit einer Aktionskarte pro Stapel. Der
Letzte beginnt und zieht zuerst eine Aktionskarte von einem der vier Stapel und
legt verdeckt eine Karte in die Tischmitte, die anderen Spieler folgen. Die Karten werden übereinander abgelegt, dann wird
der Kartenstapel umgedreht und die Anweisungen nacheinander ausgeführt, daher
ist durchaus nicht sicher, dass man den Läufer bewegt, den man bewegen wollte,
da jede Karte auf die Figur in der aktuellen Position der Rückseitennummer
angewendet wird. Das Spiel endet, wenn ein Spieler nach dem Aufdecken und dem
Ausführen aller vier Aktionskarten die Ziellinie überschritten hat, sind dies
mehrere Spieler, gewinnt, wer die Ziellinie am weitesten überschritten hat. Laufspiel mit
Karten * 1-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stephan Riedel * Grafik: Stephan
Riedel * ca. 45 Minuten * Clicker, Deutschland, 2005
*** Clicker Spiele * www.clicker-spiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Ostfriesenlauf Solo | ||||||
| Verlag | Clicker Spiele | |||||
| Autor | Riedel Stephan | |||||
| Grafik | Halali | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 45 min | 10+ | de | 2010 | ||
| Lauf - Rennspiel - Solitär | ||||||
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Ostfriesenlauf Solo
Der Gewinner des berühmten Ostfriesenlaufs soll festgestellt werden. Die Figuren werden mit Hilfe der Aktionskarten bewegt, die Anweisungen auf den Karten beziehen sich immer auf die Position der Läufer. Anhand einer Tabelle wählt man je nach Rätsel = Rennen die benötigten Karten aus und versucht diese so zu verwenden, dass am Ende der vorgegebene Zieleinlauf herauskommt. >>Gestartet wird immer in der Anordnung gelber Läufer auf A, roter auf B, blauer auf C und grüner auf Laufbahn D der 10 Felder + Ziel langen Bahn, der Gewinner macht immer 11 Schritte. Die Lösungen sind in der Regel angegeben.
Solitär-Laufspiel mit Karten * 1 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stephan Riedel * Grafik: Halali * Clicker, Deutschland, 2010 *** Clicker Spiele * www.clicker-spiele.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Ostia ( The Harbour of Rome ) | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Risthaus Stefan | |||||
| Grafik | Lieske Harald | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 75 min | 12+ | en | 2006 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Ostia The Harbour of Rome
Als Kaufleute handeln die Spieler mit den in Rom benötigten Waren und können reich werden und in den Kreis der Staatsmänner aufsteigen. Die 5 Runden des Spiels bestehen aus den Phasen Hafen, Kontor, Forum, Senat und Speicherbau. Im Hafen werden Waren ins eigene Boot übernommen, im Kontor teilt jeder seine Waren in Lieferungen für Forum, Senat und Speicher. Auf dem Forum verkauft man Waren und hat Einnahmen, mit Spenden an den Senat bekommt man Siegpunkte und im Speicher lagert man Waren für bessere Absatzchancen. Nach fünf Runden mit Wertung gibt es noch einmal Siegpunkte für Bargeld und Waren, dann gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten. © Game Publishing International GmbH
Aufbauspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * ca. 75 min * Autor: Stefan Risthaus * Grafik: Harald Lieske * 4111, Mayfair, USA, 2006 *** Mayfair Games * www.mayfairgames.com
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| FAMILIE | | |||||
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| Othello Classic ( A minute to learn … a lifetime to master ) | ||||||
| Verlag | Spin Master International | |||||
| Autor | nicht genannt Mollet John W. Waterman Lewis | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 7+ | de + 6 Sprachen | 2019 | ||
| 2-Personen - Strategie - Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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Othello
Einer der Klassiker auf dem Sektor der 2-Personen-Spiele in neuer Auflage. 64 zweiseitige Steine sind auf einer Seite schwarz und auf der anderen weiß. Jeder Spieler hat eine Farbe und setzt in seinem Zug jeweils einen Stein seiner Farbe auf das 8x8- Brett, immer benachbart zu einem gegnerischen Spielstein und so, dass man einen gegnerischen Stein zwischen dem neu gesetzten Stein und einem anderen eigenen Stein einschließt, dieser Stein wird dann auf die eigene Farbe gedreht. Wer das nicht kann, setzt aus bis er wieder setzen kann. Ist kein Setzen mehr möglich, gewinnt, wer mehr eigene Steine am Brett hat.
Positionsspiel für 2 Spieler ab 7 Jahren Verlag: Spin Master 2019 Web: www.spinmaster.com Art. Nr.: 80720ARB / 6038101
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: * Regeln: de en fr es nl it ru * Text im Spiel:
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Othello Classic ( Mal schwarz, mal weiß... Das spannende Strategiespiel! ) | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 8+ | 1998 | ||||
| 2-Personen - Strategie - Setz-/Position | ||||||
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Othello Classic Othello ist eines der klassischen 2 Personenspiele und auch
Taktikspiele. Ein Spieler spielt weiß, der andere schwarz, abwechselnd werden
Steine gesetzt. Dadurch eingeschlossene gegnerische Steine werden in die eigene
Farbe umgedreht. Eingeschlossen heißt: Am Ende einer waagrechten, senkrechten
oder diagonalen Linie liegen Steine der eigenen Farbe. Wer zu Spielende die meisten Steine liegen hat, gewinnt. Steine der
eigenen Farbe sind erst sicher, wenn niemand mehr setzen kann. Lege- und Positionsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * 52467, Spear, Deutschland, 1998
*** Spear-Spiele Deutschland |
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| FAMILIE | | |||||
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| Otlo Stones | ||||||
| Verlag | Norsker Games | |||||
| Autor | Norsker Jeppe | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 8+ | de en fr da | 2023 | ||
| Abstraktes Spiel - Lege | ||||||
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Otlo Stones
Man hat sechs doppelseitige Kacheln mit farbigen Edelsteinen sowie ein oder zwei Löchern. 60 Aufgabenkarten in drei Schwierigkeitsstufen zeigen eine Anordnung von Edelsteinen, die man mit seinen Kacheln nachstellen soll, dabei arrangiert man die Kacheln in zwei Ebenen damit Steine der unteren Ebene in den Löchern zu sehen sind. Die Karten werden in Stapeln – einer pro Spieler - gestapelt, die obersten Karten werden aufgedeckt und alle versuchen eine der Karten für Punkte zu erledigen Es sind nur zwei Ebenen erlaubt, die untere Ebene muss der abgebildeten Form der Kartenanordnung entsprechen und alle Karten müssen im Rahmen dieser Anordnung bleiben. Die schnellste richtige Lösung bringt die Karte. Lösungen sind enthalten.
Abstrakte Musterbildung für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Norsker Games 2023 Autor: Jeppe Norsker Web: www.norskergames.com
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: da de en fr * Regeln: da de en fr * Text im Spiel: nein
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