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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Österreich Memory
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 20 min 6-99 de 2011
  Merk - Such/Sammel/schauen
Österreich Memory

Österreich memory

 

Das bekannte Spielprinzip von Memory; 72 Karten mit Motiven aus Österreich zeigen berühmte Bauwerke, schöne Landschaften und landestypische Gerichte oder Produkte aus Österreich. Gespielt wird nach den Standard-Memory-Regeln; wer dran ist, deckt zwei Karten auf, hat er ein Paar gefunden, behält er es und deckt noch einmal zwei Karten auf. Deckt man verschiedene Karten auf, endet der Zug und man legt beide Karten verdeckt zurück. In Zusammenarbeit mit Urlaub in Österreich. Das Spiel enthält eine eigene Broschüre mit Erklärungen zu den Motiven.

 

Merkspiel für 2-8 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2011

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr. 90 124 1

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 6+

 

Version: multi * Regeln: de fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Österreich Rallye
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Kaes Bertram
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 10+ 1989
  Geografie/Reise - Rennspiel
Österreich Rallye

Österreich Rallye

 

Analog zu anderen Reisespielen

 

Reisespiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Bertram Kaes * 01 188 9, Ravensburger, Deutschland, 1989 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  ÖSTERREICH REISE
  Verlag Josef Schneider Junior Wien
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  ÖSTERREICHISCHE BAUERNHÖFE
  Verlag EDELBACHER DRUCK
  Autor Milan Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X 8+ 1992
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Ostfriesenlauf
  Verlag Clicker Spiele
  Autor Riedel Stephan
  Grafik Riedel Stephan
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 45 min 10+ 2005
  Lauf - Rennspiel
Ostfriesenlauf

Ostfriesenlauf

 

Im  berühmten Ostfriesenlauf darf man auch entgegen der Laufrichtung ins Ziel kommen! Die Läuferfiguren werden mit Hilfe von Aktionskarten bewegt, bezogen auf die die aktuelle Position eines Läufers im Rennen. Alle beginnen das Spiel mit einer Aktionskarte pro Stapel. Der Letzte beginnt und zieht zuerst eine Aktionskarte von einem der vier Stapel und legt verdeckt eine Karte in die Tischmitte, die anderen Spieler folgen. Die Karten werden übereinander abgelegt, dann wird der Kartenstapel umgedreht und die Anweisungen nacheinander ausgeführt, daher ist durchaus nicht sicher, dass man den Läufer bewegt, den man bewegen wollte, da jede Karte auf die Figur in der aktuellen Position der Rückseitennummer angewendet wird. Das Spiel endet, wenn ein Spieler nach dem Aufdecken und dem Ausführen aller vier Aktionskarten die Ziellinie überschritten hat, sind dies mehrere Spieler, gewinnt, wer die Ziellinie am weitesten überschritten hat.

 

Laufspiel mit Karten * 1-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stephan Riedel * Grafik: Stephan Riedel * ca. 45 Minuten * Clicker, Deutschland, 2005 *** Clicker Spiele * www.clicker-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Ostfriesenlauf Solo
  Verlag Clicker Spiele
  Autor Riedel Stephan
  Grafik Halali
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 45 min 10+ de 2010
  Lauf - Rennspiel - Solitär
Ostfriesenlauf Solo

Ostfriesenlauf Solo

 

Der Gewinner des berühmten Ostfriesenlaufs soll festgestellt werden. Die Figuren werden mit Hilfe der Aktionskarten bewegt, die Anweisungen auf den Karten beziehen sich immer auf die Position der Läufer. Anhand einer Tabelle wählt man je nach Rätsel = Rennen die benötigten Karten aus und versucht diese so zu verwenden, dass am Ende der vorgegebene Zieleinlauf herauskommt. >>Gestartet wird immer in der Anordnung gelber Läufer auf A, roter auf B, blauer auf C und grüner auf Laufbahn D der 10 Felder + Ziel langen Bahn, der Gewinner macht immer 11 Schritte. Die Lösungen sind in der Regel angegeben.

 

Solitär-Laufspiel mit Karten * 1 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stephan Riedel * Grafik: Halali * Clicker, Deutschland, 2010 *** Clicker Spiele * www.clicker-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Ostia ( The Harbour of Rome )
  Verlag Mayfair Games Inc.
  Autor Risthaus Stefan
  Grafik Lieske Harald
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 75 min 12+ en 2006
  Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
Ostia

Ostia

The Harbour of Rome

 

Als Kaufleute handeln die Spieler mit den in Rom benötigten Waren und können reich werden und in den Kreis der Staatsmänner aufsteigen. Die 5 Runden des Spiels bestehen aus den Phasen Hafen, Kontor, Forum, Senat und Speicherbau. Im Hafen werden Waren ins eigene Boot übernommen, im Kontor teilt jeder seine Waren in Lieferungen für Forum, Senat und Speicher. Auf dem Forum verkauft man Waren und hat Einnahmen, mit Spenden an den Senat bekommt man Siegpunkte und im Speicher lagert man Waren für bessere Absatzchancen. Nach fünf Runden mit Wertung gibt es noch einmal Siegpunkte für Bargeld und Waren, dann gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.

© Game Publishing International GmbH

 

Aufbauspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * ca. 75 min * Autor: Stefan Risthaus * Grafik: Harald Lieske * 4111, Mayfair, USA, 2006 *** Mayfair Games * www.mayfairgames.com

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Othello Classic ( A minute to learn … a lifetime to master )
  Verlag Spin Master International
  Autor nicht genannt Mollet John W. Waterman Lewis
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 7+ de + 6 Sprachen 2019
  2-Personen - Strategie - Setz-/Position - Abstraktes Spiel
Othello

Othello

 

Einer der Klassiker auf dem Sektor der 2-Personen-Spiele in neuer Auflage. 64 zweiseitige Steine sind auf einer Seite schwarz und auf der anderen weiß. Jeder Spieler hat eine Farbe und setzt in seinem Zug jeweils einen Stein seiner Farbe auf das 8x8- Brett, immer benachbart zu einem gegnerischen Spielstein und so, dass man einen gegnerischen Stein zwischen dem neu gesetzten Stein und einem anderen eigenen Stein einschließt, dieser Stein wird dann auf die eigene Farbe gedreht. Wer das nicht kann, setzt aus bis er wieder setzen kann. Ist kein Setzen mehr möglich, gewinnt, wer mehr eigene Steine am Brett hat.

 

Positionsspiel für 2 Spieler ab 7 Jahren  

 

Verlag: Spin Master 2019

Web: www.spinmaster.com

Art. Nr.: 80720ARB / 6038101

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: * Regeln: de en fr es nl it ru * Text im Spiel:

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Othello Classic ( Mal schwarz, mal weiß... Das spannende Strategiespiel! )
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 8+ 1998
  2-Personen - Strategie - Setz-/Position
Othello Classic

Othello Classic

 

Othello ist eines der klassischen 2 Personenspiele und auch Taktikspiele. Ein Spieler spielt weiß, der andere schwarz, abwechselnd werden Steine gesetzt. Dadurch eingeschlossene gegnerische Steine werden in die eigene Farbe umgedreht. Eingeschlossen heißt: Am Ende einer waagrechten, senkrechten oder diagonalen Linie liegen Steine der eigenen Farbe. Wer zu Spielende die meisten Steine liegen hat, gewinnt. Steine der eigenen Farbe sind erst sicher, wenn niemand mehr setzen kann.

 

Lege- und Positionsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * 52467, Spear, Deutschland, 1998 *** Spear-Spiele Deutschland

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Otlo Stones
  Verlag Norsker Games
  Autor Norsker Jeppe
  Grafik
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 15 min 8+ de en fr da 2023
  Abstraktes Spiel - Lege
Otlo Stones

Otlo Stones

 

Man hat sechs doppelseitige Kacheln mit farbigen Edelsteinen sowie ein oder zwei Löchern. 60 Aufgabenkarten in drei Schwierigkeitsstufen zeigen eine Anordnung von Edelsteinen, die man mit seinen Kacheln nachstellen soll, dabei arrangiert man die Kacheln in zwei Ebenen damit Steine der unteren Ebene in den Löchern zu sehen sind. Die Karten werden in Stapeln – einer pro Spieler - gestapelt, die obersten Karten werden aufgedeckt und alle versuchen eine der Karten für Punkte zu erledigen Es sind nur zwei Ebenen erlaubt, die untere Ebene muss der abgebildeten Form der Kartenanordnung entsprechen und alle Karten müssen im Rahmen dieser Anordnung bleiben. Die schnellste richtige Lösung bringt die Karte. Lösungen sind enthalten.

 

Abstrakte Musterbildung für 1-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Norsker Games 2023

Autor: Jeppe Norsker

Web: www.norskergames.com

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: da de en fr * Regeln: da de en fr * Text im Spiel: nein

 

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