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Drachendelta ( Wettlauf über den Drachenfluss ) | ||||||
Verlag | Jeux Descartes | |||||
Autor | Fraga Roberto | |||||
Grafik | ROHMER GUILLAUME SAINT BLANCAT CYRIL | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 8+ | 2000 | |||
Lege - Lauf | ||||||
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Drachengold ( Teile oder Keile? ) | ||||||
Verlag | Jeux Descartes | |||||
Autor | Faidutti Bruno | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 30 min | 8+ | 2001 | |||
Karten - Verhandlung, Sprache, Diskussion | ||||||
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Drachenpolka | ||||||
Verlag | Jojo-Spiele | |||||
Autor | Ehm Rudolf | |||||
Grafik | Ehm Rudolf | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 9+ | 1993 | |||
Lege - Setz-/Position | ||||||
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Drachen-Turm ( Wer besiegt alle Drachen und klettert als Erster auf den Turm ) | ||||||
Verlag | Jumbo International | |||||
Autor | Rohner Stefanie Wolf Christian | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 4-9 | 1998 | |||
Kinder - Lauf | ||||||
Drachen-Turm Prinz
und Prinzessin werden von einem Drachen im Turm gefangen gehalten, die Spieler
sollen sie befreien, auf dem Weg dorthin muß man alle
Drachen besiegen und den Turm besteigen. Das Spiel besteht aus drei Phasen -
Äpfel sammeln, Brücke überqueren und Turm erobern, die Spieler können in
verschiedenen Phasen sein und auch wieder aus der einen in die andere
zurückfallen. Die Äpfel braucht man gegen die Drachen am Wegesrand, viele, denn
es können auch wurmstichige dabei sein. Laufspiel
mit Kletterturm * 2-4 Kinder von 4 - 9 Jahren * Autoren: Stefanie Rohner &
Christian Wolf * ca. 30 min * 3315, |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Dragon Pets | ||||||
Verlag | Japanime Games | |||||
Autor | Cecchetto Paolo Giove Christian | |||||
Grafik | Corsi Davide | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 35 min | 8+ | en | 2017 | ||
Lege - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
Dragon Pets
Wer sagt, dass Drachen züchten einfach ist? 4x4 Drachen liegen als Wald aus, Spielermarken liegen vor Reihen und Spalten, ein Zugstapel hat Drachen- und Eierkarten. Der aktive Spieler würfelt, setzt die Würfel auf farbgleiche Spielermarker seiner Seite und hat dann optionale Aktionen in Reihenfolge, Preis eine Münze: Drache mit Sucher fangen - Wald auffüllen - neu würfeln. Dann muss man einen Sucher auf einen Drachen legen, laut Würfel auf einem Marker - Farbe und Wert für Spalte und Reihe; der weiße Würfel kann den Wert reduzieren. Drachenpaare bringen Gold, Paare aller Farben einen Bonus. Sind alle Drachen verbraucht, kosten einzelne Drachen Strafe.
Setz- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Japanime Games / Pendragon Game Studio 2017 Autor: Paolo Cecchetto, Christian Giove Gestaltung: Davide Corsi Art.Nr. JPG140
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en it * Text im Spiel: nein
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Drake & Drake | ||||||
Verlag | Jeux Descartes | |||||
Autor | Cathala Bruno | |||||
Grafik | Saint-Blancat Cyril | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 12+ | 2002 | |||
2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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Dreschel's Silben Rätsel Schule ( Das interessante Spiel für Familie und Gesellschaft ) | ||||||
Verlag | Johann Dreschel Spielverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-10 | ca. 45 min | ohne | ohne | |||
Lege - Wort - Spielesammlung | ||||||
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DSCHUNGEL | ||||||
Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
Autor | Pallat Peter | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ||||||
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Dschungel-Olympiade | ||||||
Verlag | Jumbo International | |||||
Autor | Leenhouts Jolet | |||||
Grafik | Leenhouts Jolet | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 25 min | 4+ | 2001 | |||
Rennspiel - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
Dschungel-Olympiade Die Tiere im Dschungel spielen ein lustiges Spielchen, ein
Wettrennen – jeder bildet sich ein, der schnellste zu sein. Und das stimmt ja
auch, der Affe in den Wipfeln, das Krokodil im Wasser, der Elefant in der
Savanne und der Papagei fliegt durch die Luft. Und weil Laufen hungrig macht,
werden unterwegs Früchte gesammelt, es gewinnt, wer mit den meisten Früchten
durchs Ziel läuft. Der Würfel jedes Spielers zeigt alle Tiere und den Löwen und
einen Joker. Beim Joker darf man jedes Gelände betreten, beim Löwen muss man
aussetzen, und bei jedem Tier legt man den Würfel Tier nach oben ins nächste
benachbarte Gebiet des Tieres. Eine Frucht, die dort liegt, nimmt man mit. Rennspiel * Serie: Elefanten Spiele Club * 2-4 Kinder ab 4
Jahren * Autor: Jolet Leenhouts * Serie: Elefanten Spiele Club * ca. 25 min
* 00224, |
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Dschungel-Safari | ||||||
Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 6+ | 1991 | |||
Lauf - Würfel | ||||||
Dschungel
Safari Der
Spieler am Zug würfelt und zieht entsprechend vorwärts, mehrere Figuren auf
einem Feld sind erlaubt. Wenn man das entsprechende Feld erreicht, kann man
eine SOS-Karte nehmen, wenn noch vorhanden. Auf anderen Feldern muss man
aussetzen oder Abenteuerkarten mit dem linken Nachbarn tauschen. Vor einer
Schlucht muss man stehen bleiben. Hat man eine Karte, die gegen die Gefahr
hilft, kann man die Schlucht überspringen. Mit einer SOS-Karte kann man vom
Nachbarn eine verdeckte Karte ziehen, hilft sie, hat man das Hindernis
überwunden, ansonsten muss man entsprechend zurückziehen und das Ereignis
befolgen. Um die Brücke zu überqueren, deckt man eine Abenteuerkarte auf und
erst dann das Abenteuer. Passt die Karte nicht muss man ebenfalls zurückziehen
und eine neue Gefahr wird eingestellt. Wer als erster die Brücke überquert, hat
gewonnen. Lauf-Würfelspiel
* 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 3361, |
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