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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Orléans Ortskarten N° 3 ( Orleans Ortskarten N° 3 )
  Verlag dlp games
  Autor Stockhausen Reiner
  Grafik Franz Klemens
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 90 min 12+ de en fr 2016
  Lege - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel
Orléans Ortskarten N° 3

Orléans Ortskarten N° 3

 

Drei neue Ortskarten mit Regelkarte in drei Sprachen.

Hafen - Vier benachbarte, über Wasserwege verbundene eigene Kontore bringen 10 Punkte bei Spielende, fünf oder mehr bringen 15 Punkte.

Steinbruch - Man baut ein Kontor in einer beliebigen Stadt ohne Kontor, für 2 münzen in einer Stadt mit eigener Händlerfigur, oder in einer anderen Stadt für zusätzlich 2 Münzen pro Schritt Entfernung zur Stadt mit eigener Figur.

Werkstatt - Für eine Münze versetzt man ein Technikplättchen auf ein beliebiges leeres Aktionsfeld, die Aktion kann genutzt werden, wenn alle Aktionsfelder belegt sind.

 

Ergänzung zu Orléans für 2-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: dlp Games 2016

Autor: Reiner Stockhausen

Grafiker: Klemens Franz

Web: www.dlp-games.de

Art.Nr.: -

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Orléans Ortskarten N° 4 ( Orleans Ortskarten N° 4 )
  Verlag dlp games
  Autor Stockhausen Reiner
  Grafik Franz Klemens
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 90 min 12+ de en fr 2016
  Lege - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel
Orléans Ortskarten No.4

Orléans Ortskarten N° 4

 

Drei neue Ortskarten mit Regelkarte in drei Sprachen.

Bürgerhaus - Boni nach Wahl - 5 Münzen oder eine beliebige Ware oder ein Händlerzug oder drei Schritte auf der Entwicklungsleiste.

Schleuse - Nimmt man einen Schiffer, kann man statt auf der Schifferleiste auf einer beliebigen Leiste vorrücken.

Sternwarte - Vorrücken zum nächsten Stern auf der Entwicklungsleiste; Münzen oder Bürger auf dabei durchquerten Feldern bekommt man nicht.

 

Ergänzung zu Orléans für 2-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: dlp Games 2016

Autor: Reiner Stockhausen

Grafiker: Klemens Franz

Web: www.dlp-games.de

Art.Nr.: -

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Orléans Stories
  Verlag dlp games
  Autor Stockhausen Reiner
  Grafik Franz Klemens
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 90 min 12+ de en 2019
  Lege - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Deckbau
Orléans Stories

Orléans Stories

 

Eine Reise durch Epochen und abgeschlossene Geschichten in der Welt von Orléans. Man bewegt sich durch aufeinanderfolgende Epochen mit unterschiedlichen Herausforderungen - andere Epoche - andere Bedingungen. Bag-Building funktioniert wie in Orleáns - Gefolgsleute ziehen, planen, Aktionen, Startspieler wechseln. Zwei Stories: Das erste Königreich und Die Gunst des Königs. In einer Story kommen Basisaktionen auf dem Spielertableau in neun Orten dazu, sowie Basisortskarten im Spielverlauf. In den Epochen ändern sich Zahl der Gefolgsleute, verfügbare Ortskarten, freigeschaltete oder verbotene Aktionen, Ruhm für Bau, Rundenbonus/-malus und Aufstiegsbedingungen. Segensreiche Werke sind Gemeinschaftsaufgaben.

 

Aufbauspiel in Epochen für 2-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: dlp games 2019

Autor: Reiner Stockhausen

Gestaltung: Klemens Franz, atelier198

Web: www.dlp-games.de

Art.Nr. 1035-2019-1

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Orléans Taverne & Lagerhaus ( Orleans Taverne & Lagerhaus )
  Verlag dlp games
  Autor Stockhausen Reiner
  Grafik Franz Klemens
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 90 min 12+ de en 2014
  Lege - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel
Orleans Taverne Lagerhaus

Orléans Taverne Lagerhaus

 

2 neue Örtlichkeiten für Orleans, im Lagerhaus ist jedes Set aus 5 unterschiedlichen Waren am Ende fünf Punkte Wert, mit der Taverne darf man auch in Städten mit fremdem Kontor maximal ein Kontor bauen, Taverne wird mit Gildenhaus ausgeführt und gilt zusammen als eine Aktion.

Essen 2014, giveaway am Stand

 

Erweiterung zu Orléans  für 2-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: dlp Games 2014

Autor: Reiner Stockhausen

Grafiker: Klemens Franz

Web: www.dlp-games.de

Art.Nr.: -

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Outlive
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Oliver Grégory
  Grafik Coimbra Miguel
  Redaktion Ottmaier Klaus Kröhnert Michael Wiese Jens
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 100 min 12+ de 2018
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Deckbau
Outlive

Outlive

 

Nach einer Nuklearkatastrophe kämpfen vier Stämme darum, von Convoy, einer Geheim-Organisation, gerettet zu werden. In sechs Zügen = sechs Tagen aus drei Phasen werden in der Dämmerung Ressourcen am Plan aufgefüllt. In derTag Phase setzt man Helden verschiedener Stärke zum Sammeln von Ressourcen ein, die Anzahl ihrer Aktionen entspricht ihrer Stärke. In der Nacht Phase wickelt man Ereignisse durch Abgeben von Ressourcen ab und managt seinen Unterstand mit Ernähren der Überlebenden, Rekrutieren neuer Stammesmitglieder, Radioaktivität managen, Reparatur von Ausrüstung und Bau neuer Räume. All dies bringt Überlebenspunkte.

 

Worker Placement für 2-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2018

Autor: Grégory Oliver

Gestaltung: Miguel Coimbra

Web: www.pegasus.de

Art. Nr. 51981G

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: de * Regeln: cz de en es fr it jp pl ru * Text im Spiel: ja

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Outlive
  Verlag La Boîte de Jeu
  Autor Oliver Grégory
  Grafik Coimbra Miguel
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 100 min 14+ en 2017
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Deckbau
Outlive

Outlive

 

Nach einer Nuklearkatastrophe kämpfen vier Stämme darum, von Convoy, einer Geheim-Organisation, gerettet zu werden. In sechs Zügen = sechs Tagen aus drei Phasen werden in der Dämmerung Ressourcen am Plan aufgefüllt. In derTag Phase setzt man Helden verschiedener Stärke zum Sammeln von Ressourcen ein, die Anzahl ihrer Aktionen entspricht ihrer Stärke. In der Nacht Phase wickelt man Ereignisse durch Abgeben von Ressourcen ab und managt seinen Unterstand mit Ernähren der Überlebenden, Rekrutieren neuer Stammesmitglieder, Radioaktivität managen, Reparatur von Ausrüstung und Bau neuer Räume. All dies bringt Überlebenspunkte.

 

Worker Placement für 2-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: La Boîte de Jeu 2017

Autor: Gregory Oliver

Gestaltung: Miguel Coimbra

Web: www.laboitedejeu.fr

Art. Nr. 10112

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: en * Regeln: en es fr jp pl * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Ozeane
  Verlag Schwerkraft-Verlag
  Autor Bentley Nick Crapuchettes Dominic Goldman Ben O'Neill Brian
  Grafik Goldman Ben Hamilton Catherine Cucos Guillaume & Team
  Redaktion Reuter Carsten
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 90 min 14+ de 2020
  Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Experten, komplex - Karten
Ozeane

Ozeane Sammler-Edition

 

Ein stand-alone Spiel auf Basis der Spiele in der Serie Evolution, das Geschehen verlagert sich in die Ozeane. An der Oberfläche und in den unerforschten Tiefen muss man sich dem Unbekannten anpassen können, um zu überleben.

In der Grundversion und ersten Hälfte eines Spiels, Surface/Oberfläche, ist Phytoplankton mit Fotosynthese Basis der Futterkette; jede andere Art im Meer ist ein Räuber, immer größer als der vorherige bis zu Apex Predator und Walen, die Eigenschaft Oberfläche bringt Stabilität. In der zweiten Hälfte kann man Karten für The Deep/Tiefe für mehr als 100 verschiedene Eigenschaften nutzen, sie destabilisieren und ermöglichen auch erstaunliche Synergien. Zwei zufällig gewählte Szenario-Karten aktivieren/deaktivieren Phasen im Spiel.

Kickstarterausgaben als Sammler- und deluxe-Editionen, die Sammler-Edition enthält exklusive Promo-Karten und Kickstarter-Zusatz für 5 und 6 Spieler.

 

Aufbau mit Kartenwechselwirkungen für 2-6 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Schwerkraft-Verlag 2020

Autor: Bentley Nick, Dominic Crapuchettes, Ben Goldman und Brian O’Neill

Gestaltung: Ben Goldman, Catherine Hamilton, Guillaume Ducos, Jacoby O‘Connor

Web: www.schwerkraft-verlag.de

Art.Nr.: SKV1102

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: ja

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen SpielerEmpfohlen für zwei Spieler
  Palm Island ( Die Insel to go )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Mietling Jon
  Grafik Suzuki Mirko Akira
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-2 ca. 15 min 10+ de 2019
  Karten - 2-Personen - Solitär
Palm Island

Palm Island

 

Man legt die vorderste Karte ungenutzt ans Ende des Decks oder führt eine Aktion im aktiven Bereich der 1. oder 2. Karte aus - Lagern für Rohstoff gewinnen, Rotieren einer Karte oder Wenden einer Karte auf die Rückseite. Für Rohstoffe kippt man die Karte aus und legt sie ans Ende, für Bezahlen richtet man die entsprechende Karte wieder auf. Bei Rundenende ändert man die Rundenkarte und spielt weiter; nach acht Runden zählt man Siegpunkte im aktiven Bereich des Decks. Karten für Errungenschaften als Ergänzung zum Deck muss man verdienen. Im Koop-Modus hat jeder ein Deck, man spielt gleichzeitig und muss eine Katastrophenkarte 3x upgraden.

 

Handheld-Kartenspiel für 1-2 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Kosmos Verlag 2019

Autor: Jon Mietling

Gestaltung: Mirko Akira Suzuki

Web: www.kosmos.de

Art. Nr. 741716

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 oder 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen SpielerEmpfohlen für zwei Spieler
  Palm Lab ( Das Labor to go )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Mietling Jon
  Grafik Proszowska Magdalena Suzuki Mirko Akiro
  Redaktion Sieber-Baskal Michael
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-2 ca. 15 min 10+ de 2025
  Karten - 2-Personen - Solitär
Palm Lab

Palm Lab

 

Man leitet ein Labor und will gefährliche Herausforderungen abschließen, bevor sich der Gefahr-O-Mat überlädt. Um Entdeckungen zu machen, wertet man die Karten für mehr Rohstoffe und Freischalten von Fähigkeiten für Siegpunkte auf. Im Spieldeck sind 16 Karten von 1-6 nummeriert, M1-M3 sind unterstützende Minions und Zielkarten 1 bis 7 müssen erfüllt werden. Im Spiel darf man nur die drei obersten Karten des Decks anschauen; in seinem Zug legt man die vorderste Karte ungenutzt ans Ende des Decks oder führt eine Aktion im aktiven Bereich der 1. oder 2. Karte aus - Lagern für Rohstoff gewinnen, Rotieren einer Karte oder Wenden einer Karte auf die Rückseite. Für Rohstoffe kippt man die Karte und legt sie ans Ende, für Bezahlen richtet man die entsprechende Karte wieder auf. Für alle Zielkarten gilt: In jeder Runde muss man mit gesammelten Ressourcen die Zielvorgabe im aktiven Bereich bezahlen können oder man muss die Gefahr-O-Mat Karte erhöhen- Eine Minion-Karte an vorderster Position kann man aktivieren. Karten für Errungenschaften als Ergänzung zum Deck muss man verdienen. Im Koop-Modus hat jeder ein Deck, man spielt gleichzeitig und kann Koop-Aktionen ausführen, wenn in beiden Decks die Zielkarte vorne liegt.

Nachfolgespiel zu Palm Island, Kosmos 2019

 

Handheld-Kartenspiel für 1-2 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Kosmos Verlag 2025

Lizenz: portal dragon © 2024

Autor: Jon Mietling

Redaktion: Michael Sieber-Baskal

Gestaltung: Magdalena Proszowska, Mirko Akira Suzuki

Web: www.kosmos.de

Art. Nr. 741822

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 oder 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja

 

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Patchistory
  Verlag daVinci Editrice
  Autor Hyup Kim Jun Min Jung Yeon
  Grafik Yeol Ryu Du Gon Lee Young Hyup Kim Jun Hye Jung Fun Min Jung Yeon
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 120 min 12+ it 2014
  Konflikt/Simulation - 2-Personen - Auktion, Bieten, Versteigerung - Deckbau - Mehrheiten - Flächenmanagement
Patchistory

Patchistory

 

Karten repräsentieren historische „Helden“ und „Wunder“ in drei Zeitaltern. Im Spiel erwirbt man Karten durch Ersteigerung und erweitert sein Territorium durch Auslegen dieser Karten, dabei überlappen die Karten einander in einer maximalen Rastergröße von 5x5, 6x6 und 7x7 im erste, zweiten und dritten Zeitalter. Bei passender Auslage werden Kartenfunktionen aktiviert. Siegpunkte kommen über Diplomatie, interne Politik, Konflikt, Warenproduktion etc.

Erstauflage Deinko 2013

 

Konfliktsimulation mit Karten für 2-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: dV Giochi 2014

Autor: Kim Jun Hyup, Min Jung Yeon

Gestaltung: Ryu du Yeol, Kim Jung Hyup, Gon Lee Young, Hye Jung Eun

Web: www.dvgiochi.com

Art. Nr.: 690259

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 2 Spieler

 

Version: it * Regeln: en fr it jp * Text im Spiel:

 

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