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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Wikinger Bande
  Verlag Hasbro International
  Autor Colovini Leo Veronesi Alessandra Nove
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ 2007
  Karten
Wikingerbande

Wikingerbande

 

Die Spieler sollen die meisten Wikinger gefangen nehmen und so der eigenen Bande zum Sieg verhelfen. Jeder Spieler kennt nur den eigenen Anführer und beginnt mit 5 Karten, wer dran ist legt 2 Karten aufgedeckt auf den Tisch und beginnt 2 Banden oder legt 1 Karte verdeckt als Geheimstapel, und zieht auf 5 Karten nach. Ein Gefecht endet wenn ein Spieler die dritte Karte auf den Geheimstapel legt, der Geheimstapel wird auf die Banden verteilt, alle Karten des Gefechts werden mit der Gewinnerbande obenauf beiseite gelegt, sind alle Karten verbraucht, gewinnt der Spieler mit dem höchsten gefangenen Stapel.

 

Kartenspiel * Marke: Parker * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Leo Colovini, Alessandra Nove Veronesi * ca. 20 min * 00748, Hasbro, Deutschland, 2007 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wikipedia ( Das Spiel, bei dem es um alles geht )
  Verlag Spin Master International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ de 2016
  Quiz - Party
WIkipedia

Wikipedia

 

Reihum ist ein Spieler Vorleser für eine Karte mit drei Spielen, er selbst kann nur in Spiel 3 punkten. Spiel 1 – Quiz: Beide Fragen werden vorgelesen, alle notieren zwei Antworten, richtige bringen je einen Chip. Spiel 2 - Schätz mal!: Gesucht ist eine Zahl als Antwort, wer der richtigen am nächsten kommt, nimmt einen Chip. In Spiel 3 – Wer weiß mehr? - wird die Vorgabe vorgelesen, die Sanduhr umgedreht und alle notieren bis zu fünf Antworten. Jede Antwort, die mit der des Vorlesers identisch ist, bringt einen Chip, er bekommt einen Chip für jede Antwort, die jemand anders gewählt hat. Sind alle Chips verteilt, gewinnt man mit den meisten.

 

Quizspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Spin Master 2016

Web: www.spinmaster.com

Art. Nr. 2008 1354

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: de * Regeln: de en it * Text im Spiel: ja

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wild Shots
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Kirps Dennis Kruchten Christian
  Grafik Fiore GmbH
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ de + 6 Sprachen 2017
  Karten
Wild Shots

Wild Shots

 

Man will nicht getroffen werden, doch die Treffer verursachenden Symbole wechseln! In vier Runden hat man je 10 Wildshot-Karten, und versucht, in Runde I Revolver, in Runde II Hüte, in Runde III Sterne und Steckbriefe und in Runde IV Revolver zu vermeiden. Pro Stich einer Runde wird eine Snake Oil Karte aufgedeckt, sie bestimmt den Trumpf für diesen Stich! Es herrscht Farbzwang, aber nicht Stichzwang. Nach zehn Stichen zählt man die Treffer verursachenden Symbole der Runde in seinen Stichen und multipliziert die Anzahl mit dem Minuswert der Runde. Nach vier Runden gewinnt man mit den wenigsten Minuspunkten.

 

Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2017

Autor: Dennis Kirps, Christian Kruchten

Gestaltung: Fiore GmbH

Web: www.piatnik.com

Art. Nr. 612909

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: cz de fr hu it pl sk * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Wilde Horde
  Verlag Hasbro International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 25 min 8+ 2006
  Karten
Wilde Horde

Wilde Horde

 

Die Kartenstapel werden nach Rückseite getrennt gemischt, die Wilde Horde Karten werden ausgelegt, die Bestechungskarten gleichmäßig an die Spieler verteilt. Man spielt so viele Runden wie es Mitspieler gibt. Gespielt wird ein Spiel mit Symbol- und Trumpfzwang, Keule ist immer Trumpf, wer den Stich gewinnt, bekommt eine oder mehrere Karten aus der Auslage, die Karten um die es geht, beeinflussen die Regeln für den Stich. Nach 12 Stichen wird abgerechnet, dabei beeinflussen wieder einige Wilde Horde Karten die Punktewerte. Wer keinen einzigen Stich macht, bekommt 20 Punkte. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.

 

Kartenspiel * Marke: Parker * 3-4 Spieler ab 8 Jahren * ca. 25 min * 52119, Hasbro, Deutschland, 2006 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  WildLife
  Verlag Jumbo International
  Autor Tebbe Arthur
  Grafik Haakman Lucia Identity Games
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 8+ 2007
  Lauf - Electronic - Quiz
WildLife

WildLife

 

Die Spieler sollen als Erste mit ihrem Geländewagen vom Start zu Ziel gelangen und dort die Big Five filmen. Der Plan zeigt Wege, Filmpunkte und Big Five Gebiete, die Antwortchips werden dementsprechend genutzt, die Tierkarten bewegen die Geländewagen, Hinderniskarten wirken gegen Mitspieler, mit Camouflage kann man Behinderungen abwehren. Die DVD gibt Fragen vor, man hat 15 Sekunden Zeit zur Beantwortung, für richtige Antworten zieht man eine Karte vom Stapel. Haben alle vier Fragen beantwortet, dürfen Karten getauscht und die Geländewagen bewegt werden.

Toy Innovation Award 2007 Kategorie Spiel+Action

 

DVD-Spiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Arthur Tebbe * Illustration: Lucia Haakman * 00464, Jumbo, Deutschland, 2007 *** Jumbo International * www.jumbo.eu

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Wildtastic Five
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Bürgel Bernd
  Grafik Lorenz Stephan
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 8+ cs de fr hu sk pl 2022
  Würfel - Tauschspiel
Wildtastic Five

Wildtastic Five

 

Tiere liegen verdeckt aus, jeder nimmt davon 10 als eigenen Vorrat. Jeder Wildpark hat die Zonen Eis, Dschungel, Hochland, Savanne und Ozean mit verschieden vielen Plätzen für Tiere; Tiere sind einer Zone zugeordnet und haben individuelle Werte. Der Startspieler der Runde wirft Spieler+1 Würfel, wählt einen und holt danach entweder so viele verdeckte Tiere aus dem Vorrat wie er Zonen mit freien Plätzen im Park hat ODER füllt den Park und deckt Tiere im eigenen Vorrat entsprechend der Augenzahl des gewählten Würfels auf. Davon setzt man eines in den eigenen Wildpark ein, die anderen sind Angebot für die Mitspieler; diese dürfen ein Plättchen nehmen, wenn möglich, und geben dafür Plättchen = Wert des gewählten Tiers. Hat man danach noch offene Tiere, kann man wieder eines einsetzen, gibt aber Plättchen im Wert des Tiers zurück in den allgemeinen Vorrat. Danach verbliebene offene Tiere gehen verdeckt in den allgemeinen Vorrat. Der Nächste wählt einen Würfel, etc. Wer als erster seinen Park befüllt hat, gewinnt.

 

Würfel- und Tauschspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2022

Autor: Bernd Bürgel

Gestaltung: Stephan Lorenz

Web: www. piatnik.com

Art. Nr.: 668463

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: cs de fr hu sk pl * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Willi Wackel ( Der tanzende Tausenfüßler )
  Verlag Goliath
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 4+ de 2016
  Action - Geschicklichkeit - Kinder
Willi Wackel

Willi Wackel

 

Der tanzende Vielfüßler, die grüne Wackelraupe ist wieder da, unter neuem Namen als Willi Wackel! In dieser Neuauflage wackelt Willi nach dem Einschalten mit all seinen grünen Ärmchen mit den Vertiefungen am Ende. Die Spieler haben Kugeln ihrer Farbe im Fach am Fuß des Spielgeräts und nehmen mit einer Hand immer je eine Kugel auf und versuchen, sie in einem der Arme abzulegen. Fällt eine Kugel hinunter, nimmt man sie auf und spielt weiter. Manchmal dreht sich Willi zufallsgesteuert um, dann muss man warten bis er sich zurückdreht, damit man weiterspielen kann. Wer als Erster alle seine Kugeln ablegen konnte, gewinnt.

 

Action- und Balancespiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Goliath Toys 2016

Autor: nicht genannt

Gestaltung: nicht genannt

Web: www.goliathgames.de

Art. Nr. 30960

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wilson's Creek ( The West's First Fight August 10,1861 )
  Verlag Simulations Publications Inc.
  Autor Wright Richard
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 180 min 14+ 1980
  Konflikt/Simulation - 2-Personen
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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Windy Woody
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Ratschiller Peter Hagenauer Markus
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 6+ 9 Sprachen 2015
  Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder
Windy Woody

Windy Woody

 

Windy lässt Drachen steigen, welcher passt zu seiner Kleidung? Man legt ein, zwei oder drei Leinenteile zwischen Woody und die Drachen. Je nach gewählter Variante nutzt man Drachenfarbe, fehlende Drachenfarbe oder Drachenschleifen. Der Farbwürfel wird geworfen und man schnappt sich die Karte für das Kleidungsstück in der gewürfelten Drachenfarbe oder mit dem Kleidungsstück in keiner Farbe des gewürfelten Drachen oder für das Kleidungsstück Woodys in Schleifenfarbe. Gibt es den passenden Woody nicht, nimmt man die Karte mit durchgestrichener Kleidung. Wer es richtig macht, bekommt eine Schleifenkarte und darf den Plan verändern.

 

Such- und Reaktionsspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2015

Autor: Markus Hagenauer, Peter Ratschiller

Grafiker: -

Web: www.piatnik.com

Art.Nr.: 657542

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: cz de en fr hu it pl sk * Text im Spiel: nein

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Winter der Toten Die Lange Nacht ( Ein Spiel mit dem Schicksal endet neimals )
  Verlag Plaid Hat Games
  Autor Gilmour Jon Vega Isaac
  Grafik Suarez Fernando Panelo Joshua Ellis Joseph Richards David Wocken Peter
  Redaktion Lin Jonathan Rethorn Nate Meyer Timothy John Fleming Jack Machaczek Sabine
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 120 min 14+ de 2016
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Würfel - Karten - Setz-/Position - Kooperativ
Winter der Toten Die Lange Nacht

Winter der Toten Die Lange Nacht

 

Crossroads sind Spiele, die die Überlebens- und Kooperationsfähigkeit von Spielerteams testet, sie müssen überleben und Krisen meistern. Winter der Toten Die Lange Nacht ist eine stand-alone Erweiterung zu Winter der Toten. Diesmal finden wir uns in der Firmenzentrale von Raxxon, dem Schauplatz schrecklicher Experimente; die Kolonie fordert Verbesserung der Infrastruktur und Banditen lagern in der Nähe. Die Lange Nacht bringt einen Friedhof, neue Überlebende, Zombiefiguren, Standorttafeln, neue Objekte, gemeinsame und geheime Ziele, neue Schicksalskarten und Szenarien. Man nutzt Aktionspunkte, variable Kräfte, Karten, Abstimmung, etc.

 

Kooperatives Tabletop für 2-5 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Plaid Hat 2016

Autor: Jonathan Gilmour, Isaac Vega

Gestaltung: Fernando Suarez, Joshua Panelo, Joseph Ellis, David, Richards Peter Wocken

Web: www.asmodee.de

Art. Nr. PHG10001DE

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: de * Regeln: cn cz de en fr it  jp pl pt ru * Text im Spiel: ja

 

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