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| FREUNDE | | |||||
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| Flügelschlag Asien | ||||||
| Verlag | Feuerland Spiele | |||||
| Autor | Hargrave Elizabeth | |||||
| Grafik | Rojas Natalia Jaramillo Ana Maria Martinez Sobel Beth Martinez Catalina | |||||
| Redaktion | Keutmann Inga | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2/6-7 | ca. 70 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Such/Sammel/schauen - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Flügelschlag Asien
Vögel, Lebensräume und unterschiedliche Fähigkeiten! In seinem Zug nutzt man entweder „Vogel spielen“ für Vogel aus der Hand wählen, angezeigte Eier und Futtermarker abwerfen, Vogel in passenden Lebensraum legen, seine Ausspielen-Funktion nutzen, falls vorhanden. Oder man wählt einen Lebensraum, platziert einen Aktionswürfel und erhält Futter laut Platz im Wald, Eier laut Grasland oder zieht Karten laut Wasserlebensraum, alles mit Terrain-Fähigkeit aktivieren. Am Rundenende punktet man nach Wahl für Mehrheiten oder Zielobjekte. Nach vier Runden wertet man Vögel, Bonuskarten, Rundenziele, Eier, Futter und Karten unter Vogelkarten. Asien enthält die Vögel Asiens und ist als eigenständiges Spiel für einen oder zwei Spieler spielbar oder auch als Erweiterung für Flügelschlag zum Spiel mit bis zu sieben Personen. Im Schwarmmodus zu sechst oder siebt sind zwei Spieler gleichzeitig aktiv und jeder Spieler ist Teil einer von zwei Gruppen und nutzt nur die Rohstoffe seiner Gruppe, allerdings teilen die Gruppen die Rundenziele und Vogelfähigkeiten gelten über die Gruppen hinweg,
3. Erweiterung für Flügelschlag für 1-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele 2022 Lizenz: Stonemaier LLC 2019 Autor: Elizabeth Hargrave Redaktion: Inga Keutmann Gestaltung: Natalia Rojas, Ana Maria Martinez Jaramillo, Beth Sobel, Claudine Martinez Art. Nr. 31018t
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler oder viele Spieler
Version: de * Regeln: cs de en es fi fr gr hu it ja ko pl ro th uk zh * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Flügelschlag Europa Erweiterung | ||||||
| Verlag | Feuerland Spiele | |||||
| Autor | Hargrave Elizabeth | |||||
| Grafik | Rojas Natalia Jaramillo Ana Maria Martinez Sobel Beth | |||||
| Redaktion | Keutmann Inga | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 70 min | 10+ | de | 2019 | ||
| Such/Sammel/schauen - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Flügelschlag Europa-Erweiterung
Vögel, Lebensräume und unterschiedliche Fähigkeiten! In seinem Zug nutzt man entweder „Vogel spielen“ für Vogel aus der Hand wählen, angezeigte Eier und Futtermarker abwerfen, Vogel in passenden Lebensraum legen, seine Ausspielen-Funktion nutzen, falls vorhanden. Oder man wählt einen Lebensraum, platziert einen Aktionswürfel und erhält Futter laut Platz im Wald, Eier laut Grasland oder zieht Karten laut Wasserlebensraum, alles mit Terrain-Fähigkeit aktivieren. Am Rundenende punktet man nach Wahl für Mehrheiten oder Zielobjekte. Nach vier Runden wertet man Vögel, Bonuskarten, Rundenziele, Eier, Futter und Karten unter Vogelkarten. Europa enthält die schönen, majestätischen und abwechslungsreichen Vögel Europas mit neuen Fähigkeiten wie Interaktionsförderung, Belegen mehrerer Kartenplatze oder Profit von Übermaß an Futter oder Handkarten. Eine Neue Fähigkeitenart wird „bei Rundenende“ aktiviert.
Erweiterung für Flügelschlag für 1-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele 2019 Autor: Elizabeth Hargrave Gestaltung: Natalia Rojas, Ana Maria Martinez Jaramillo, Beth Sobel Art. Nr. 63563
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cz de en es fr hu it kr nl pl ru th * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Flügelschlag Ozeanien ( Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Feuerland Spiele | |||||
| Autor | Hargrave Elizabeth | |||||
| Grafik | Rojas Natalia Jaramillo Ana Maria Martinez Sobel Beth | |||||
| Redaktion | Keutmann Inga | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 70 min | 10+ | de | 2020 | ||
| Such/Sammel/schauen - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Flügelschlag Ozeanien-Erweiterung
Vögel, Lebensräume und unterschiedliche Fähigkeiten! In seinem Zug nutzt man entweder „Vogel spielen“ für Vogel aus der Hand wählen, angezeigte Eier und Futtermarker abwerfen, Vogel in passenden Lebensraum legen, seine Ausspielen-Funktion nutzen, falls vorhanden. Oder man wählt einen Lebensraum, platziert einen Aktionswürfel und erhält Futter laut Platz im Wald, Eier laut Grasland oder zieht Karten laut Wasserlebensraum, alles mit Terrain-Fähigkeit aktivieren. Am Rundenende punktet man nach Wahl für Mehrheiten oder Zielobjekte. Nach vier Runden wertet man Vögel, Bonuskarten, Rundenziele, Eier, Futter und Karten unter Vogelkarten. Ozeanien enthält die Vögel dieser Region und dazu neue Spielertableaus und eine neue Futterart, beides ermöglicht neue Strategien. Dazu kommen neue Bnuskarten und Zielplättchen und Eier in gelb. Am Ende einer Runde und bei Spielende gibt es jeweils einen zusätzlichen Schritt mit Nutzen der Vogel-Fähigkeit „am Rundenende“ (falls mit Europa-Erweiterung) und der Vogel-Fähigkeit „am Spielende“.
2. Erweiterung für Flügelschlag für 1-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele 2020 Lizenz: Stonemaier LLC 2020 Autor: Elizabeth Hargrave Redaktion: Inga Keutmann Gestaltung: Natalia Rojas, Ana Maria Martinez Jaramillo, Beth Sobel Art. Nr. 31000
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs dk de en es fi fr hu it ko nl pl pt ro ru th uk zh * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Flughütchen | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | ohne | ||||
| Merk - Intrige/Politik/Wahl - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Flughütchen Die Spieler versuchen, mit Hilfe der Plastikhände, die als Katapult
fungieren, ihre Hütchen in die Löcher des Schachteleinsatzes katapultieren.
Unter diesen Löchern gibt es Nummern, die Spieler notieren sich die erreichten
Punktezahlen, wer als erster 500 Punkte erreicht, gewinnt Geschicklichkeitsspiel
* Serie: CLASSIC * 2 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * Klassiker * ca. 30
min * 6001, |
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| Flunkern ( Kleine lügen, großes Vergnügen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Casasola Merkle Marcel-André Biedermann Tobias | |||||
| Grafik | illuVision | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 8-99 | 2005 | |||
| Karten | ||||||
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Flunkern Jeder Spieler hat 8 Gemüsekarten auf der Hand, dazu vier Aktionskarten, der Startspieler sagt eine Gemüsesorte an und legt verdeckt eine Karte ab, der Spieler am Zug kann akzeptieren und eine weitere Karte ablegen und die gleiche Sorte nennen, oder zweifeln. Wer im Unrecht ist, muss so viele Karten nehmen wie die angezweifelte Karte anzeigt. Eine angezweifelte Bombe bringt dem Zweifler alle Karten in der Mitte, Gemüsewahl ändert die Sorte, Richtungswechsel die Spielrichtung und doppelter Verdacht verdoppelt die Strafkartenmenge. Wer zuerst alle Karten ablegt, gewinnt. Kartenablegespiel * Serie:
Ravensburger Kartenspiele * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Marcel-André Casasola Merkle und Tobias Biedermann * ca. 30 min * 27 156
6, Ravensburger, Deutschland, 2005 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Flusi ( Das Sockenmonster-Schleuder-Spiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Brändle Bine | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5-8 | 2007 | |||
| Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Flusi Das
Sockenmonster-Schleuder-Spiel Die
Sockenmonster machen einen Schleuder-Wettbewerb und hüpfen in die
Wäsche-Schublade, wer die meisten Socken ergattert, gewinnt. Wer dran ist
würfelt und stellt die erwürfelte Anzahl Monster auf die Schleuder, tippt die
Schleuder an und hofft, dass sie Monster in der Schublade laden. Für jedes
Monster in der Lade darf man sich einen Socken nehmen. Sind die Socken
verteilt, bekommt der Spieler mit den meisten Socken eine Klammer, wer die
zweite Klammer bekommt, gewinnt das Spiel. Geschicklichkeitsspiel
* 2-4 Spieler von 5-8 Jahren * Autor: Heinz Meister * Illustration: Bine Brändle * 23241 3, Ravensburger,
Deutschland, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Flussfieber | ||||||
| Verlag | 2F-Spiele | |||||
| Autor | Friese Friedemann | |||||
| Grafik | Kalusky Maura (Lars Arne) | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | de | 2008 | ||
| Karten - Setz-/Position - Rennspiel | ||||||
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Flussfieber Die Spieler sind Flößer, die
sich den Fluss hinabtreiben lassen, Baumstämme und
andere Flöße sind Hindernisse. Jeder Spieler hat einen männlichen und
weiblichen Flößer im Spiel, dazu Karten, die gemischt und dann verdeckt gezogen
werden. In seinem Zug muss man eine Karte spielen und die Bewegungspunkte
nutzen, man kann auch andere und eigene Flößer wegschieben, Strömungen können
einen vorwärts oder rückwärts tragen. Rennspiel * 2-5 Spieler ab 8
Jahren * Autor: Friedemann Friese * Grafik: Maura Kalusky
* ca. 20 min * 17.10.10, 2F, Deutschland, 2008 *** 2F-Spiele * www.2f-spiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Flusspiraten ( Würfeln, Schieben, Schätze sammeln ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Bunse Rolf | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5-99 | 2004 | |||
| Schiebe, Dreh-, Rangier - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Flusspiraten Schatzkisten sind auf den Wasserchips verteilt,
der Baumstamm hat Abstand vom Fluss. Der Spieler am Zug legt die erwürfelte
Chipmenge, davon mindestens ein großer Chip, vor dem Baumstamm auf und schiebt
dann den Baumstamm bis zum Anschlag nach vorne. Dabei fallen Chips über die
Kante, fällt eine Schatzkiste mit, bekommt sie der Spieler, der rechts vom
Spieler sitzt, der grade dran war! Sind alle Kisten über die Kante gefallen,
gewinnt der Spieler mit der höchsten Summe an Punkten aus dem Wert seiner
Schatzkisten. Schiebespiel
* 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Gunter Baars * 23 167 6, Ravensburger,
Deutschland, 2004 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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| FLUSSPIRATEN | ||||||
| Verlag | Walter Müllers Spielewerkstatt | |||||
| Autor | Müller Walter Zoch Klaus | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 9+ | 1990 | |||
| Rennspiel - Such/Sammel/schauen - Seefahrt / Piraten | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Flutsch | ||||||
| Verlag | Albatros Spiel & Spaß | |||||
| Autor | Schüer Bernd Heysel Beate Waldrich Antje | |||||
| Grafik | Schüer Bernd | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | 1993 | |||
| Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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