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| EXPERTEN | | |||||
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| Olympus | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Chiarvesio Andrea Iennaco Luca | |||||
| Grafik | Dessi Antonio Simonet Evan Fahrenbach Marina | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Hunecke Valetine Gebhardt Rudolf | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 120 min | 14+ | de | 2012 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Worker Placement - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Olympus
In einem der um Ruhm, Macht und Fortschritt rivalisierenden Stadtstaaten kümmert man sich um Bevölkerungswachstum, Kulturentwicklung, Krieg und Bau von Gebäuden und Tempeln, denn nur mit Hilfe der Götter erlangt man die Vorherrschaft am Peloponnes. In der Anbetungsphase schickt man die Priester um Gunst zu Zeremonien, beginnend beim aktiven Spieler. Die Erhaltungsphase hat sechs Schritte: Rohstoff- und Bevölkerungslimit, Gebäude nutzen, Tribut erhalten, Priester umverteilen und Startspielerwechsel oder Spielende falls 4 Ruhm-Boni vergeben wurden. Dann bekommt man Siegpunkte für den Standort jedes Fortschrittsmarkers.
Worker Placement mit Fantasythema für 3-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2012 Autor: Andrea Chiarvesio, Luca Iennaco Gestaltung: Antonio Dessi, Evan Simonet, Marina Fahrenbach Web: - Art. Nr. 1264MAR12
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en it * Text im Spiel: ja
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| Oma ist die Beste! | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Will Angelika Lange Jürgen | |||||
| Grafik | Pertoft Björn | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 25 min | 6+ | 1992 | |||
| Karten | ||||||
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| Ombagi ( das Lieblingsspiel der ombagassischen Kaiser ) | ||||||
| Verlag | Franckh’sche Verlagshandlung W. Keller & Co | |||||
| Autor | Wittig Reinhold | |||||
| Grafik | Wittig Matthias | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2,3 | ca. 60 min | 8+ | 1981 | |||
| Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
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Ombagi 12 eigene
Steine sollen quer über den Spielplan auf die Startfelder des Gegners gebracht
werden. Die Spielsteine sind verschieden viel wert und man spielt in drei
Ebenen. Dabei gibt die aufgedruckte Zahl von 1 bis 3 die Zugweite und die Ebene
an, auf der der Stein höchstens stehen darf. Steine mit höheren Nummern
blockieren dabei Steine mit niedrigeren Nummern. Jeder Spieler errichtet nach
diesen Regeln auf seiner Seite Dreiertürme, wer seine Türme als erster auf der
gegenüberliegenden Seite in der richtigen Reihenfolge wieder aufgebaut hat,
gewinnt. Mit Regeln für zwei weitere Spiele. Auwahlliste
Spiel des Jahres 1981 Denkspiel *
Serie: dition Perlhuhn * 2 bis 3 Spieler ab 8 Jahren
* Autor: Reinhold Wittig * ca. 60 min * 681311, Franckh |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Omnibus ( Ausflug nach Glückstadt ) | ||||||
| Verlag | Herder Spiele | |||||
| Autor | Neugebauer Peter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3,4 | 1987 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Omnibus 1 | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-10 | ca. 20 min | 1970 | ||||
| Spielesammlung - Lernen | ||||||
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Omnibus 1 Otto Maier Verlag Ravensburg 12.040, Deutschland, 1970 Ravensburger Spielschule, 1. Stufe Mit kombi-Lotto, Wir
lesen1, Zahlendomino, Koffer packen, Linjo Lernspiel *
Spielesammlung* Serie: Ravensburger Spielschule * 12.040, Ravensburger, Deutschland, 1970 *** Otto
Maier Verlag Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Omnibus 2 ( Ravensburger Spielschule, Regel fehlt ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 1970 | ||||
| Spielesammlung - Lernen | ||||||
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Omnibus 2 Spielesammlung von auch als
Lernspielen zu verwendenden Spielen wie 1 x 1 memory oder Lesedomino, enthält: Spielen, Sehen Denken;
Wunderbare Natur; 1x1 memory, RECHENLOTTO, Lesedomino Lernspiel *
Spielesammlung * Serie: Ravensburger Spielschule * 12041, Ravensburger, Deutschland, 1970 *** Otto
Maier Verlag Ravensburg |
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| FAMILIE | | |||||
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| One Piece Labyrinth | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kobbert Max J. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | de + 6 Sprachen | 2024 | ||
| Schiebe, Dreh-, Rangier - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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One Piece Labyrinth
Die Gänge im Labyrinth werden durch Einschieben von Gängekarten verändert. Man will One Piece Charaktere – Monkey D. Ruffey, Lorenor Zorro & Co. – aus dem Labyrinth befreien. Dazu sucht man einen Weg zu den i auf den eigenen Kärtchen vorgegebenen Charakteren. Man schiebt einen Gängekarte ins Labyrinth ein, die davor beliebig gedreht werden darf. Dadurch fällt am anderen Ende wieder ein Teil heraus, und das Labyrinth verändert sich. Danach darf man seine Figur so weit ziehen wie man möchte oder kann. Erreicht man seinen gesuchten Charakter, legt man die Karte ab. Wer zuerst alle eigenen Karten abgelegt und sein Startfeld erreicht hat, gewinnt.
Schiebespiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024 Lizenz: Eiichiro Oda, Shueisha, Toei Animaton Autor: Max J. Kobbert Gestaltung: nicht genannt Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 22 887 4
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en es fr it nl pt * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| OPEN THE BRIDGE | ||||||
| Verlag | J.W. Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1985 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Option ( Die neue Dimension der Kreuzwortspiele ) | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | 1982 | |||
| Wort - Lege | ||||||
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Option Die Spieler
versuchen mit den 96 Buchstabensteinen Wörter zu legen, durch Umdrehen der
Buchstabensteine zu variieren und zu kombinieren um möglichst viele Punkte zu
erreichen. Die Worte bringen ihren summierten Buchstabenwert, man zieht
verbrauchte Buchstaben nach und hat die Option des Risiko-Spiels – man ändert
ein bestehendes Wort durch Umdrehen der Buchstaben – man kann anhand einer
Liste überprüfen, ob der Buchstabe auf der Rückseite vorhanden sein könnte. Ist
der Buchstabe vorhanden, punktet man für das neu gebildete Wort und 10 Punkte
zusätzlich für jeden umgedrehten Buchstaben. Buchstabenlegespiel
* 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Bernie Loomis
(auf Spiel nicht genannt) * 601 1067,
Parker, Deutschland, 1982
*** Parker * CPG Products Corp., Parker Spiele der
General Mills Inc. Rodgau |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Oraklos | ||||||
| Verlag | Splotter Spellen | |||||
| Autor | Jannink Tamara Wiersinga Joris | |||||
| Grafik | Haverkort Herman Jannink Jaqueline | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 6+ | 2002 | |||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Rennspiel | ||||||
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