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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Olympus
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Chiarvesio Andrea Iennaco Luca
  Grafik Dessi Antonio Simonet Evan Fahrenbach Marina
  Redaktion Eller Heiko Hunecke Valetine Gebhardt Rudolf
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 120 min 14+ de 2012
  Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Worker Placement - Fantasy/Science Fiction/Horror
Olympus

Olympus

 

In einem der um Ruhm, Macht und Fortschritt rivalisierenden Stadtstaaten kümmert man sich um Bevölkerungswachstum, Kulturentwicklung, Krieg und Bau von Gebäuden und Tempeln, denn nur mit Hilfe der Götter erlangt man die Vorherrschaft am Peloponnes. In der Anbetungsphase schickt man die Priester um Gunst zu Zeremonien, beginnend beim aktiven Spieler. Die Erhaltungsphase hat sechs Schritte: Rohstoff- und Bevölkerungslimit, Gebäude nutzen, Tribut erhalten, Priester umverteilen und Startspielerwechsel oder Spielende falls 4 Ruhm-Boni vergeben wurden. Dann bekommt man Siegpunkte für den Standort jedes Fortschrittsmarkers.

 

Worker Placement mit Fantasythema für 3-5 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2012

Autor: Andrea Chiarvesio, Luca Iennaco

Gestaltung: Antonio Dessi, Evan Simonet, Marina Fahrenbach

Web: -

Art. Nr. 1264MAR12

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: de * Regeln: de en it * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Oma ist die Beste!
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Will Angelika Lange Jürgen
  Grafik Pertoft Björn
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 25 min 6+ 1992
  Karten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Ombagi ( das Lieblingsspiel der ombagassischen Kaiser )
  Verlag Franckh’sche Verlagshandlung W. Keller & Co
  Autor Wittig Reinhold
  Grafik Wittig Matthias
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2,3 ca. 60 min 8+ 1981
  Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel
Ombagi

Ombagi

 

12 eigene Steine sollen quer über den Spielplan auf die Startfelder des Gegners gebracht werden. Die Spielsteine sind verschieden viel wert und man spielt in drei Ebenen. Dabei gibt die aufgedruckte Zahl von 1 bis 3 die Zugweite und die Ebene an, auf der der Stein höchstens stehen darf. Steine mit höheren Nummern blockieren dabei Steine mit niedrigeren Nummern. Jeder Spieler errichtet nach diesen Regeln auf seiner Seite Dreiertürme, wer seine Türme als erster auf der gegenüberliegenden Seite in der richtigen Reihenfolge wieder aufgebaut hat, gewinnt. Mit Regeln für zwei weitere Spiele.

 

Auwahlliste Spiel des Jahres 1981

 

Denkspiel * Serie: dition Perlhuhn * 2 bis 3 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reinhold Wittig * ca. 60 min * 681311, Franckh Kosmos, Deutschland, 1981 *** Franckh’sche Verlagshandlung W. Keller & Co 

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Omnibus ( Ausflug nach Glückstadt )
  Verlag Herder Spiele
  Autor Neugebauer Peter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3,4 1987
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Omnibus 1
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-10 ca. 20 min 1970
  Spielesammlung - Lernen
Omnibus 1

Omnibus 1

 

Otto Maier Verlag Ravensburg

12.040, Deutschland, 1970

Ravensburger Spielschule, 1. Stufe

Mit kombi-Lotto, Wir lesen1, Zahlendomino, Koffer packen, Linjo

 

Lernspiel * Spielesammlung* Serie: Ravensburger Spielschule * 12.040, Ravensburger, Deutschland, 1970 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Omnibus 2 ( Ravensburger Spielschule, Regel fehlt )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 20 min 1970
  Spielesammlung - Lernen
Omnibus 2

Omnibus 2

 

Spielesammlung von auch als Lernspielen zu verwendenden Spielen wie 1 x 1 memory oder Lesedomino, enthält:

Spielen, Sehen Denken; Wunderbare Natur; 1x1 memory, RECHENLOTTO, Lesedomino

 

Lernspiel * Spielesammlung * Serie: Ravensburger Spielschule * 12041, Ravensburger, Deutschland, 1970 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  One Piece Labyrinth
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Kobbert Max J.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 7+ de + 6 Sprachen 2024
  Schiebe, Dreh-, Rangier - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema
One Piece Labyrinth

One Piece Labyrinth

 

Die Gänge im Labyrinth werden durch Einschieben von Gängekarten verändert. Man will One Piece Charaktere – Monkey D. Ruffey, Lorenor Zorro & Co.  – aus dem Labyrinth befreien. Dazu sucht man einen Weg zu den i auf den eigenen Kärtchen vorgegebenen Charakteren. Man schiebt einen Gängekarte ins Labyrinth ein, die davor beliebig gedreht werden darf. Dadurch fällt am anderen Ende wieder ein Teil heraus, und das Labyrinth verändert sich. Danach darf man seine Figur so weit ziehen wie man möchte oder kann. Erreicht man seinen gesuchten Charakter, legt man die Karte ab. Wer zuerst alle eigenen Karten abgelegt und sein Startfeld erreicht hat, gewinnt.

 

Schiebespiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024

Lizenz: Eiichiro Oda, Shueisha, Toei Animaton

Autor: Max J. Kobbert

Gestaltung: nicht genannt

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 22 887 4

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de en es fr it nl pt * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  OPEN THE BRIDGE
  Verlag J.W. Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1985
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Option ( Die neue Dimension der Kreuzwortspiele )
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ 1982
  Wort - Lege
Option

Option

 

Die Spieler versuchen mit den 96 Buchstabensteinen Wörter zu legen, durch Umdrehen der Buchstabensteine zu variieren und zu kombinieren um möglichst viele Punkte zu erreichen. Die Worte bringen ihren summierten Buchstabenwert, man zieht verbrauchte Buchstaben nach und hat die Option des Risiko-Spiels – man ändert ein bestehendes Wort durch Umdrehen der Buchstaben – man kann anhand einer Liste überprüfen, ob der Buchstabe auf der Rückseite vorhanden sein könnte. Ist der Buchstabe vorhanden, punktet man für das neu gebildete Wort und 10 Punkte zusätzlich für jeden umgedrehten Buchstaben.

 

Buchstabenlegespiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Bernie Loomis (auf Spiel nicht genannt) * 601 1067,  Parker, Deutschland, 1982         *** Parker * CPG Products Corp., Parker Spiele der General Mills Inc. Rodgau

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Oraklos
  Verlag Splotter Spellen
  Autor Jannink Tamara Wiersinga Joris
  Grafik Haverkort Herman Jannink Jaqueline
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 6+ 2002
  Würfel - Such/Sammel/schauen - Rennspiel
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