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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  BLISS O'STILL
  Verlag HEXAGAMES
  Autor Hagedorn Jürgen
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  x 1984
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  BLISS'O STILL WURFTELLER
  Verlag HEXAGAMES
  Autor Hagedorn Jürgen
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  BLITZ ( The popular war game. )
  Verlag EDITRICE GIOCHI
  Autor Randolph Alex
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ 1983
  Setz-/Position - Lege
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Blitz und Donner ( Göttlicher Zwist für zwei )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Borg Richard
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 12+ 2000
  Karten - 2-Personen
Blitz und Donner

Blitz und Donner

 

Hera hat die Affären ihres Göttergatten Zeus langsam satt und engagiert wegen Io Argus zur Überwachung, was wiederum Zeus nicht passt, kurzum, der olympische Ehekrach ist in vollem Gang und jeder wirft seine göttliche und halbgöttliche Gefolgschaft in die Arena. Jeder der beiden Kontrahenten hat 43 Karten, aus denen man 9 zieht und davon wieder 3 auswählt und gegen die gegnerischen 3 Karten verdeckt auslegt. Der Spieler am Zug hat jeweils 3 Aktionen: Karte vom verdeckten Stapel nachziehen, beliebige Karte ausspielen und eventuell angreifen, auch die gleiche Aktion bis zu drei Mal. Viele Karten haben Doppelfunktion, je nach dem ob sie vom Tisch oder aus der Hand gespielt werden. Wer sich bis zur von der Gegenseite entführten Person, Io bzw. Argos, durchkämpft, hat gewonnen.

 

2-Personen-Kartenspiel * 2 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Richard Borg * ca. 45 min * ca. 13€ * Kosmos, 2000 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Blitz!
  Verlag 3-Hirn-Verlag
  Autor Althöfer Ingo
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-3 ca. 10 min 8 de
  Lege
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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Blitzdings ( Blitz-Dings Äh? … Oh? … Schnell! … Dings eben. )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Innes Andrew
  Grafik Bluguy
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min 10+ de 2014
  Quiz - Rennspiel
Blitz-Dings

Blitz-Dings

 

Reihum deckt jeder eine Karte mit Symbol + Begriff auf. Zeigen zwei Karten dasselbe Symbol, gibt es ein Blitzduell der Kartenbesitzer: Sind z.B. zwei Kreise und die Begriffe Sportgerät und Sehenswürdigkeit zu sehen, gewinnt das Duell, wer schneller eine Sehenswürdigkeit nennt, wenn er selbst Sportgerät ausliegen hat, oder umgekehrt. Wer gewinnt, bekommt die Karte des Gegners als Siegpunkt. Ergibt das Wegnehmen der Karte ein neues Paar, gibt es ein neues Blitzduell. Joker liegen extra, zeigen zwei Symbole und lösen bei Übereinstimmung ebenfalls Duelle aus. Sind alle Karten des Sets aufgedeckt, gewinnt man mit den meisten Karten.

 

Reaktions- und Partyspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Kosmos 2014

Autor: Andrew Innes

Gestaltung: Bluguy

www.kosmos.de

Art.Nr. 601202

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Blitzkrieg 1940
  Verlag COMMAND MAGAZINE / XTR
  Autor Bomba Ty Perello Chris Racier Ted
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 180 min 18+ 1997
  Konflikt/Simulation - 2-Personen - Experten, komplex - Geschichte
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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Blitzkrieg 1940 Hannut and Stonne ( Command & Strategy 7 A Vae Victis compilation )
  Verlag Udo Grebe Gamedesign
  Autor Naud Philippe Stratigos Nicolas Grebe Udo
  Grafik nicht genannt
  Redaktion Fager Anders Korting Hans
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 60 min ohne en 2009
  Experten, komplex - Konflikt/Simulation - 2-Personen - Geschichte
Blitzkrieg 1940: Hannut and Stonne / Pearl Harbour Command & Strategy 7

Blitzkrieg 1940: Hannut and Stonne / Pearl Harbour

Command & Strategy 7

 

Command & Strategy 7 ist die 7. Ausgabe einer Spezialzeitschrift für Konfliktsimulation; diese Ausgabe enthält neben Rezensionen und Artikeln zum Thema auch

1.    Blitzkrieg 1950: Hannut and Stonne, ein komplettes Spiel mit Material für 2 Spieler - einer kontrolliert die französischen, der andere die deutschen Streitkräfte; ein Zug entspricht einer Stunde Realzeit; Terrain und die Auswirkungen auf Bewegung und Kampf werden berücksichtigt. Das Spiel wurde erstmals 2005 in der französischen Zeitschrift Vae Victis veröffentlicht.

2.    Pearl Harbour Teil 7 - diese Ausgabe enthält Szenarien, Regeln für die Pazifik-Karte, eine Quickstart Card und das Counter Sheet #5. Weitere Regeln, Spielhilfen  für das Spiel und weiteres Material waren in allen bisherigen Ausgaben von Command & Strategy enthalten.

 

Spielbeilagen für 2 Spieler

 

Verlag: UGG Udo Grebe Gamedesign 2009

Autor: Philippe Naud, Nicolas Stratigos, Udo Grebe

Redaktion: Anders Fager, Hans Korting

Web: www.ugg.de

Art. Nr.: 4 260105 83104 6

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 2 Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Blitzkrieg 1941 The German Invasion of Russia
  Verlag COMMAND MAGAZINE / XTR
  Autor Bomba Ty Blennemann Dirk Blennemann Ulrich Scheben Thomas
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 180 min 18+ 1990
  Konflikt/Simulation - 2-Personen - Experten, komplex - Geschichte
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Blitzmerker ( Das schnelle Quiz )
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik Rüttinger Michael
  Redaktion Rüttinger Michael
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 10+ de 2009
  Quiz
Blitzmerker

Blitzmerker

 

240 große Karten lassen sich in der Mitte abknicken und damit aufstellen, auf beiden Seiten ist nun die Frage lesbar. Einige solcher Karten werden als Stapel aufgestellt und mit der Deckkarte abgedeckt. Jeder Spieler hat einen Satz Antwortkarten samt Jokerkarte. Alle spielen gleichzeitig, die Abdeckkarte wird entfernt, alle lesen die Frage und knallen die dem Antwortbuchstaben entsprechende Antwortkarte auf den Tisch – am besten wird dafür ein Platz vereinbart, denn die Antworten werden in Reihenfolge ausgewertet und sollten daher übereinander liegen. Der Fragenstapel wird wieder abgedeckt und die Frage herausgezogen und kontrolliert. Wer falsch geantwortet hat, bekommt nichts, wer richtig geantwortet hat, umso mehr Punkte je früher die Antwort kam. Der Letzte bekommt auch keine Punkte, außer andere vor ihm antworten falsch. Der Joker kann einmal gesetzt werden, mit der Antwortkarte, bei richtiger Antwort werden die Punkte verdoppelt, bei falscher gibt es einen Abzug von Punktezahl bei richtiger Antwort x 2.

 

Quizspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Design und Redaktion: Michael Rüttinger * ca. 45 min * 60 610 4537, Noris, Deutschland, 2009 *** Noris Spiele * www.noris-spiele.de

 

 

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