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| OKTRO | ||||||
| Verlag | J.W. Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1976 | |||||
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| Öl für uns alle | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Hasselquist Thorsten | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 45 min | 10+ | 1960 | |||
| Würfel - Transport / Logistik | ||||||
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Öl für uns alle Ölquellen müssen gebohrt werden, dann das Öl
gepumpt und das Rohöl in die Raffinerien transportiert werden Würfelspiel * 2-7
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Thorsten Hasselquist, 601 5 120, Ravensburger, Deutschland, 1960 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Öl für uns alle | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 12-99 | 1976 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Transport / Logistik - Würfel | ||||||
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Öl für uns alle Ölquellen müssen gebohrt werden, dann das Öl
gepumpt und das Rohöl in die Raffinerien transportiert werden. Die Spieler
würfeln und ziehen, je nach erreichtem Feld wird gebohrt, gefördert oder man
erhält Informationen, wenn bei einer Raffinerie das erste Öl angeliefert wurde.
Das Spielende wird vereinbart, entweder ein Zeitlimit oder eine bestimmte
Anzahl im Besitz eines Spielers, Würfelspiel mit Wirtschafts- und Logistikthema * 3-6
Spieler ab 12 Jahren * 602 5 214 9, Ravensburger, Deutschland, 1976 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Öl für uns alle | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Hasselquist Thorsten | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 45 min | 10+ | de | |||
| Würfel - Transport / Logistik | ||||||
|
Öl für uns alle Ölquellen müssen gebohrt werden, dann das Öl
gepumpt und das Rohöl in die Raffinerien transportiert werden. Die Spieler
würfeln und ziehen, je nach erreichtem Feld wird gebohrt, gefördert oder man
erhält Informationen, wenn bei einer Raffinerie das erste Öl angeliefert wurde.
Das Spielende wird vereinbart, vorgeschlagen wird ein Zeitlimit von einer
Stunde. Würfelspiel mit Wirtschafts- und Logistikthema *
3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Thorsten Hasselquist, 11.006, Ravensburger,
Deutschland *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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| OLD MCDONALD'S FARM | ||||||
| Verlag | SHAFIR GAMES | |||||
| Autor | Meiron Moti | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ||||||
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| Old Town | ||||||
| Verlag | Clicker Spiele | |||||
| Autor | Riedel Stephan | |||||
| Grafik | Riedel Stephan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang deutsch_extra english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 10+ | ohne | |||
| Lege - Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position | ||||||
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Old Town Der Goldrausch ist
vorüber, die Goldsucher sind weggezogen, nur Gräber und Ruinen erinnern an die
gute alte Zeit. Als Archäologen versuchen die Spieler gemeinsam eine alte
verfallene Geisterstadt zu rekonstruieren. Sie erhalten Infokarten mit Informationen
zur Lage der Gebäude, mögliche Standorte werden mit Markern gekennzeichnet,
gibt es nur noch einen möglichen Standort, wird das Gebäude platziert. Die
Spieler erhalten Punkte für Informationen zur Lage der Gebäude, am Ende
gewinnt, wer am meisten zur Rekonstruktion beigetragen hat. Deduktionsspiel
zum Thema Stadtplan * 1-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stephan Riedel *
Grafik: Stephan Riedel * Clicker, Deutschland, 2004
*** Clicker Spiele * www.clicker-spiele.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Old Town Robbery! | ||||||
| Verlag | Clicker Spiele | |||||
| Autor | Sylvester Peer Cornett Günter | |||||
| Grafik | Opperer Christian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 30 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Karten - Kreativ/Kommunikation - Merk | ||||||
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Old Town Robbery!
Ein Überfall - man sucht Zeugen, um den Banditen zu stellen. Personenkarten werden durch Bewegen des Hilfssheriffs aufgedeckt, mit einem Merksatz zu einem Gebäude gelegt und verdeckt. Passiert der Sheriff sein Gebäude, wechseln Bürger verdeckt mit neuem Merksatz die Position. Wird der Satz angezweifelt, wird mit yes/no abgestimmt und es gibt Chips für korrektes Vermuten. Der Überfall kommt ans letzte Gebäude. Die nächste Karte ist der erste Zeuge und alle tippen auf das Gebäude, wo sie ihn vermuten. Korrekte Vermutungen bringen Chips. Die letzte Karte ist der Bandit, ist er gefunden, gewinnt man mit den meisten Chips.
Kommunikatives Merkspiel für 2-7 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Clicker Spiele 2015 Autor: Günter Cornett, Peer Sylvester Grafiker: Christian Opperer Art.Nr. 15315 9
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Old Town Solitär | ||||||
| Verlag | Clicker Spiele | |||||
| Autor | Riedel Stephan | |||||
| Grafik | Riedel Stephan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 45 min | 10+ | 2007 | |||
| Lege - Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Solitär | ||||||
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Old Town Solitär Der Goldrausch ist vorüber,
die Goldsucher sind weggezogen, nur Gräber und Ruinen erinnern an die gute alte
Zeit. Als Archäologe versucht der Spieler eine alte verfallene Geisterstadt zu
rekonstruieren. Er wählt Karten anhand einer Tabelle für das jeweilige
Solitärspiel, diese Infokarten geben Informationen zur Lage der Gebäude,
mögliche Standorte werden mit Markern gekennzeichnet, gibt es nur noch einen
möglichen Standort, wird das Gebäude platziert. Die Lösung ist immer eindeutig. Auf der Basis von Old Town, Clicker, 2004 Deduktionsspiel zum Thema
Stadtplan * 1 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stephan Riedel * Grafik: Stephan
Riedel * Clicker, Deutschland, 2007 *** Clicker Spiele * www.clicker-spiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Old Town Solo | ||||||
| Verlag | Clicker Spiele | |||||
| Autor | Riedel Stephan | |||||
| Grafik | Riedel Stephan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 45 min | 10+ | de | 2010 | ||
| Lege - Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Solitär | ||||||
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Old Town Solo
Der Goldrausch ist vorüber, die Goldsucher sind weggezogen, nur Gräber und Ruinen erinnern an die gute alte Zeit. Als Archäologe versucht der Spieler eine alte verfallene Geisterstadt zu rekonstruieren. Er wählt Karten anhand einer Tabelle für das jeweilige Solitärspiel, diese Infokarten geben Informationen zur Lage der Gebäude, mögliche Standorte werden mit Markern gekennzeichnet, gibt es nur noch einen möglichen Standort, wird das Gebäude platziert. Die Lösung ist immer eindeutig. Auf der Basis von Old Town, Clicker, 2004 Neuauflage in der Dose 2010, Erstauflage 2007
Deduktionsspiel zum Thema Stadtplan * 1 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stephan Riedel * Grafik: Stephan Riedel * Clicker, Deutschland, 2010 ***Clicker Spiele * www.clicker-spiele.de
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| Olympia | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Glonnegger Erwin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 1971 | ||||
| Rennspiel | ||||||
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Olympia Zur den Olympischen Spielen 1972 München Die Spielfiguren sollen möglichst schnell die
innere Spirale erreichen Laufspiel * 2-4
Spieler * ohne Altersangabe * 602 5 203, Ravensburger, Deutschland, 1971 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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