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| Wer wird Millionär Zweite Edition ( Das offizielle Spiel zur RTL Mega-Quiz-Show ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 12-99 | 2002 | |||
| Quiz - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Wer wird Millionär
Zweite Edition Zweite Edition der
Deutschland-Ausgabe mit ca. neuen 2000 Fragen -
Die Spannung steigt mit jeder neuen Frage, denn mit jeder richtigen
Antwort verdoppelt sich das Preisgeld! Nur eine der vier angebotenen Antworten
ist richtig – wer sie nicht weiß, braucht Glück oder zumindest einen richtig
eingesetzten Quizspiel zur
Fernsehshow * Deutschland-Ausgabe * 2-5 Spieler ab 12 Jahren * ca. 90 min *
00757, Jumbo, Deutschland, 2002 *** Jumbo International |
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| Wer zuletzt lacht … ( ES GEHT UM DEN KÖNIG DER SPASSMACHER! ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Kodys Gerhard | |||||
| Grafik | Husner G. | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 25 min | 8+ | 1994 | |||
| Karten - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Wer zuletzt lacht … Das Thema sind Clowns und Spaßmacher, die Spieler
sind Clowns und ihre Gags sind die11 x 5 Spielkarten. Das Publikum finden wir
als ein bis vier lachende oder ein bis
zwei traurige Gesichter in der linken oder rechten oberen Ecke der Spielkarten
und gleichzeitig als Chips in der Tischmitte. Jeder spielt eine Karte offen aus
und nimmt so viele Chips vom Tisch wie lachende Gesichter auf der Karte sind,
und so viele Chips von einem oder mehreren Mitspielern, wie traurige drauf
sind. Die so gewonnenen Chips werden beliebig auf schon ausliegende eigene
Spaßkarten verteilt. Mit dem letzten Chip aus der Tischmitte endet das Spiel.
Wer bei einem Gag die meisten Chips liegen hat, bekommt für diesen Gag den
Punkt, bei Gleichstand alle Spieler mit diesem Gag, und legt dafür die
Spaßkarte zur Seite, diese ist jetzt endgültig erobert, wer die meisten erobert
hat, gewinnt. Kartenlege- und Sammelspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Gerhard Kodys * ca. 30 min
* 6366, Piatnik,
1994 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd.
Piatnik & Söhne |
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| Wer, wie, was, warum? | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ca. 30 min | 5+ | ||||
| Quiz - Lernen | ||||||
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Wer, wie, was, warum? Die Kinder lesen einander immer
eine Frage aus einer Gruppe vor, jeder hat auch Antworten der entsprechenden
Gruppe, die Gruppen sind farblich gekennzeichnet. Auch allein zu spielen, hier
kann man versuchen, die Fragen und Antworten sinnvoll zusammenzuordnen. Lern- und Fragespiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * ca. 30 min * 4281,
Piatnik, Österreich, *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Werkkoffer Suchtvorbeugung - Streetball | ||||||
| Verlag | Katholische Sozialethische Arbeitsstelle | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | ohne | ||||
| Sport - Kooperativ | ||||||
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| Westwall ( Four Battles to Germany: Arnhem, Hürtgen Forest, Bastogne, Remagen ) | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Nelson Jay Barasch Howard Pinsky Larry Patrick Stephen | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | 1976 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wet Head ( Water Roulette Game ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 10 min | 5+ | de nl fr | 2008 | ||
| Action - Kinder | ||||||
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Wet Head Was kommt heraus wenn man
Russisches Roulette mit einer Dusche kombiniert? Wet Head – das neue Wasserspiel. Ein gelber Helm hat einen
blauen Wassertank als Einsatz dieser Tank wird mit kaltem Wasser gefüllt und
mit den roten Stöpseln bestückt. Dann dreht einer der Mitspieler den
Wassertanke und der Helmträger bestimmt wer zuerst einen Stöpsel herausziehen
soll – niemand ist nass geworden? Dann geht der Helm an den Spieler, der den
Stöpsel gezogen hat und geht solang im Kreis bis ein Spieler die kalte Dusche
abbekommt. Aktionsspiel * 2-8 Spieler ab
5 Jahren * ca. 10 min * 00910, Jumbo, Deutschland, 2008 *** Jumbo International
* www.jumbo.eu |
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| WHAT'S WHAT? | ||||||
| Verlag | EDUCATIONAL FUN GAMES | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 9+ | 1975 | ||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Wheels vs. Doors | ||||||
| Verlag | Format Games | |||||
| Autor | Edmondson Matt | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Fiore GmbH | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-12 | ca. 30 min | 10+ | de | 2023 | ||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Wheels vs. Doors
Was gibt es mehr auf der Welt? Räder oder Türen? Wolfjunge oder Panzer? Die Spieler bilden vier Teams oder spielen allein, zu Beginn mit Wettchips und drei Markern. Das Geber-Team deckt zwei Ziffernkarten (1 bis 6) auf und dann eine Fragekarte. Die beiden Themen neben den aufgedeckten Zahlen werden verglichen, jedes Team setzt Chips darauf, welches Thema öfter vorkommt, das Geber-Team bietet zuletzt. Diskussionen sind erlaubt und erwünscht. Dann wird aufgelöst und richtiges Raten bringt zufällig gezogene Räder/Tür Marker entsprechend der Anzahl gebotener Chips; Teams die falsch geraten haben, verlieren entsprechend viele Marker, sie entscheiden, welche Art sie abgeben. Das Team, das zuerst 10 Marker einer Art hat, gewinnt.
Schätzspiel für 2-12 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Format Games / Carletto 2023 Autor: Matt Edmondson Lokalisierung und Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.carletto.com Art. Nr.: 3163005 / CAR0102
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| WHIRLWIND | ||||||
| Verlag | FASA Corporation | |||||
| Autor | Carver Derel Fiore Albie Babcock L. Ross | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 1988 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Who is who | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Catty Paul Führer Ernst | |||||
| Grafik | Wagner Arthur | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 120 min | 14+ | 2001 | |||
| Party - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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WHO IS WHO ...? Jeder Spieler
nimmt die Identität eines Mitspielers an. Im Spiel werden Fragen gestellt und
jeder Spieler muss die entsprechenden Antworten bestmöglich beantworten. Der
erste Spieler und danach reihum jeder andere nimmt eine Karte vom Stapel und
stellt die darin enthaltene Frage an einen Mitspieler seiner Wahl. Dieser
versucht nun, die Frage möglichst wahrheitsgetreu und gemäß der angenommenen
Identität zu beantworten. Es Gewinnt, wer als erster die Identitäten erkennt,
die die Mitspieler angenommen haben. Psychologisches Partyspiel * 3-8
Spieler ab 14 Jahren * Autoren: Catty / Führer * ca. 45 min * |
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