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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  FLOH-HÜPFEN
  Verlag KASPI SPIELE
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Flohspiel
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6-88 1991
  Action - Geschicklichkeit - Klassiker
Flohspiel

Flohspiel

 

Jeder Spieler versucht, möglichst alle eigenen Chips in die Zielfächer mit den höchsten Zahlen zu knipsen.

 

Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 03003, Schmidt, Deutschland, 1991

Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-8057 Eching

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Flohspiel ( mit 16 Super-Flöhen )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 4+ de
  Action - Geschicklichkeit - Familie
Flohspiel

Flohspiel

 

Jeder Spieler versucht, möglichst alle eigenen Chips in die Zielfächer mit den höchsten Zahlen zu knipsen.

Ausführung mit Superflöhen mit Zwischensteg

 

Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * 626 3005, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Flohspringen
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 4+ de
  Action - Geschicklichkeit - Familie
Flohspringen

Flohspringen

 

Klassiker in Minimalgestaltung.

Material für 6 Spieler, Variante in Hochformat-Schachtel

 

Geschicklichkeitsspiel * 1-6 Spieler ab 4 Jahren * ca. 30 min * 6123, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Flohspringen
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ohne
  Action - Geschicklichkeit
Flohspringen

Flohspringen

 

Klassiker in Minimalgestaltung.

Mit Material für bis zu vier Spieler

 

Geschicklichkeitsspiel * 1-4 Spieler * ohne Altersangabe * ca. 30 min * 6123, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Flori Colori
  Verlag Beleduc Lernspielwaren
  Autor Punke Helmut
  Grafik Giuriato Cristiana
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 10 min 2+ 7 Sprachen 2012
  Würfel - Lege - Kinder - Kleinstkinder
Flori Colori

Flori Colori

 

Ein Farb- und Würfelspiel für die Kleinsten - die Grundfarben sollen erkannt und zugeordnet werden. Die Blumen liegen bereit, der Schmetterling steht auf dem ersten Feld seiner Flugbahn - man würfelt reihum und darf für ein Blumenresultat eine Blume einsetzen. Wird der Schmetterling gewürfelt, fliegt er ein Feld weiter. Sind alle Blumenchips richtig in der Wiese verteilt, bevor der Schmetterling das Ende der Wiese erreicht, haben die Spieler gewonnen; erreicht der Schmetterling das Ende der Wiese, bevor alle Blumen ausgelegt sind, gewinnt der Schmetterling. Eine Variante verlangt Auslegen der Blumen auf andersfarbige Felder

 

Kooperatives Farbwürfelspiel für 1-4 Spieler ab 2 Jahren

 

Verlag: Beleduc 2012

Autor: Helmut Punke

Gestaltung: Cristiana Giuriato

Web: www.beleduc.de

Art.Nr.: 22417

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 2

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi * Regeln: cn de en es fr it nl  * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Flori Vielfraß
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Weber Bernhard
  Grafik Menzel Michael
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4+ de 2016
  Würfel - Lauf - Such/Sammel/schauen
Flori Vielfraß

Flori Vielfraß

 

Die Raupen futtern und werden bunt und lang. Man beginnt mit einem Raupenkopf und drei Raupenteilen in verschiedenen Farben. Vor jeder Raupe liegen mit gleichem Abstand drei Raupenteile Blatt nach oben als Futter - je größer die Abstände, desto länger dauert das Spiel. Man würfelt drei Würfel und darf nachwürfeln, um Farben der eigenen Raupe zu würfeln. Wer den hintersten Teil gewürfelt hat, darf ihn nach vorne hinter den Kopf setzen; hat man auch die nun hinterste Farbe gewürfelt, darf man dieses Stück nach vorne setzen, usw. Danach dürfen die Mitspieler die Würfelfarben nutzen. Erreichte Futterstücke verlängern die Raupe, wer als Erster sein letztes Stück frisst, gewinnt.

 

Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2016

Autor: Bernhard Weber

Grafiker: Michael Menzel

Web: www.amigo-spiele.de

Art.Nr.: 01611

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 4

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Flotte Fische ( Kleine Kartenklassiker 1 Domino )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik Freudenreich Oliver Wagner Markus
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 4+ de 2009
  Karten - Klassiker - Lege
Kleine Kartenklassiker 1 Flotte Fische

Flotte Fische

Kleine Kartenklassiker 1

 

Mit Kleine Kartenklassiker bietet Amigo eine Reihe von 6 kleinen handlichen Kartenspielen mit klassischen Mechanismen an, leicht mitzunehmen und überall zu spielen. Die Mechanismen sind Domino, Mau-Mau, Rommé, Quartett, Suchen und Schwarzer Peter.

Flotte Fische ist ein Domino mit 35 Karten, die Doppelkarten gibt es je zweimal, gespielt wird nach den Standard-Regeln.

                                                                                                           

Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Gestaltung: Oliver Freudenreich, Markus Wagner * ca. 10 min * 09000, Amigo, Deutschland, 2009 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH  * www.amigo-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Flotte Flitzer Superladen
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+
  Auktion, Bieten, Versteigerung
Flotte Flitzer Superladen

Flotte Flitzer Superladen

 

Alle Spieler bekommen 30 Golddukaten, einer ist Auktionator und versteigert nacheinander die Karten, Höchstgebot sind 10 Dukaten, geboten wird geheim hinter dem Schirm, bei Gleichstand gibt es ein zweites Bieten zwischen diesen Spielern, wer die meisten Autos ersteigern konnte, gewinnt. Variante: Alle Einsätze gehen an die Bank, Gewinner ist, wessen Autos den höchsten Wert haben.

 

Verseigerungsspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 601 1153, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, München

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Flotte Krabbe ( Flink durch Sand am Strand )
  Verlag Abacusspiele
  Autor Sackson Sid
  Grafik nicht genannt
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Bild   Zufall
  Taktik
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  Kreativität
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  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 10+ 1991
  Rennspiel - 2-Personen
Flotte Krabbe

Flotte Krabbe

 

Die Krabben veranstalten am Strand ein Rennen, jedes in seiner Reihe, treffen sie sich dabei in einer Spalte, so hat dies Folgen für die nächsten Züge, die Bewegungen sind genauestens geregelt. Wer zuerst alle 9 Krabben über die Distanz bringt, hat gewonnen.

 

Rennspiel * Serie: Weißes Spiel * 2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Sid Sackson * ca. 45 min * 1912, Abacus, 1993 *** Abacusspiele Verlags KG * Schopenhauerstraße 41 * D-63303 Dreieich * Fon: +49-6103-64630 * Fax: +49-6103-65273 * www.abacusspiele.de * as@abacussspiele.de

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