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| KINDER | | |||||
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| ocean memory | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 4+ | de | 2014 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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ocean memory
Motive: 36 Kartenpaare mit Flora und Faune der Ozeane Gespielt wird nach den bekannten Regeln, wer dran ist, deckt zwei Bilder auf – passen sie, darf er sie behalten und wieder zwei aufdecken, passen sie nicht, legt er sie zurück. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Bildpaaren.
Such- und Merkspiel * 2-8 Spieler ab 4 Jahren * 26 632 6, Ravensburger, 2014 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Ochsen soxen ( .. Ein kuhler Flirt ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Teubner Marco | |||||
| Grafik | spiele.werk | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it | 2008 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Octi ( Die Macht der Flexibilität ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Green Don | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 60 min | 8+ | en de fr es | 2010 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - 2-Personen | ||||||
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Octi
Jeder Spieler hat achteckige Spielsteine, je nach Variante verschieden viele, und dazu so genannte Zacken, die man in die Steine stecken kann. Diese Zacken bestimmen die Richtung, in der sich die Steine bewegen können. In einem Zug kann man Steine ins Spiel bringen, Zacken einfügen, Steine bewegen, eigene überspringen oder gegnerische Steine gefangen nehmen. Ein Stein wird so eingesetzt, dass der darauf abgebildete Pfeil auf die gegnerische Grundlinie zeigt, diese Ausrichtung muss immer beibehalten werden. Wer einen Sockel fängt und aus dem Spiel nimmt, bekommt dessen Zacken zur eigenen Verwendung. Varianten Octi Extrem auf einem 9x9 Brett oder Octi Extrem Classic, man muss die drei Startfelder des Gegners besetzen, um zu gewinnen. Für beide Varianten gelten Zusatzregeln.
Koproduktion mit FoxMind, Exklusivvertrieb Deutsche Ausgabe Abstraktes Positionsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Donald Green * 03072 5, Heidelberger, Deutschland, 2010*** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelbaer.de
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| KINDER | | |||||
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| Octonauts Fische retten! | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Ludwig Manfred | |||||
| Grafik | meomi design | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de fr it | 2013 | ||
| Würfel - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Octonauten Fische retten!
Die Oktonauten müssen die Fische vor dem aufziehenden Sturm retten - ein Fisch wird in die Mitte des Plans gelegt. Wer dran ist würfelt und darf für die Zahlen ohne Fisch-Symbol den Fisch entsprechend weit entlang der Linien ziehen; für die 0 bleibt man stehen und für die Zahlen mit Fischsymbol darf man nach dem Ziehen nochmals würfeln. Wer einen Fisch mit genauer Augenzahl in eine Vertiefung seines Verstecks ziehen kann, hat ihn gerettet. Ein neuer Fisch wird in die Mitte gesetzt und der Nächste darf würfeln. Wer als Erster vier Fische gerettet hat, gewinnt.
Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Ravensburger 2013 Autor: Manfred Ludwig Gestaltung: meomi design Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 23 361 8
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Octonauts Memory | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 4+ | de en es fr it nl | 2013 | ||
| Merk - Kleinstkinder - Familie | ||||||
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Octonauts memory
Das bekannte Spielprinzip von Memory: 72 Karten = 36 Paare zeigen Motive zu den Octonauts/Oktonauten. In der gleichnamigen Fernsehserie leben acht Abenteurer in einer Unterwasserbasis und wollen erforschen, retten und beschützen. Wie üblich wird nach den Standard-Memory-Regeln gespielt; wer dran ist, deckt zwei Karten auf. Hat man damit ein Paar gefunden, behält man es und deckt noch einmal zwei Karten auf. Deckt man verschiedene Karten auf, endet der Zug und man legt beide Karten verdeckt zurück und der nächste Spieler ist an der Reihe. Sind alle Paare gefunden und vergeben, gewinnt man mit den meisten Paaren.
Merkspiel für 2-8 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Ravensburger 2013 Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 22 1967 5
Zielgruppe: Für Familien Alter: 4 Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Oddville | ||||||
| Verlag | Whats your game | |||||
| Autor | Lavezzi Carlo | |||||
| Grafik | Günther Markus Iannelli Mariano | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2012 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position | ||||||
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Oddville
Vier mächtige Gilden lassen eine Stadt bauen, die Spieler nutzen Arbeiter und erwerben Rohstoffe, Münzen oder Bauaufträge zum Bau der wertvollsten Gebäude für die Gunst der Gildenvorsteher. Pro Runde wählt man eine von zwei Aktionen: 1) eine Arbeiterkarte für Münzen, Bauaufträge oder Rohstoffe ausspielen oder 2) OddVillle durch Bau eines Gebäudes ausbauen. Erhaltene Rohstoffe markiert man durch Einsetzen eines Arbeiters, Kosten für Aktionen bezahlt man mit Münzkarten. Hat man alle Arbeiterkarten gespielt, werden sie zurückgenommen, gegen Bezahlung ist das auch früher möglich. Boni für die neu gelegte Karte kassiert man sofort, für eine Karte mit Gildensymbol nimmt man die entsprechende Karte und nutzt ab nun den Vorteil. Wer den sechsten Arbeiter platziert, beendet das Spiel; alle addieren die Werte gebauter Karten, Punkte auf den Charakterkarten und einen Punkt pro Arbeiter auf dem Rohstoff-Plan. Wer die höchste Summe erzielt, gewinnt!
Worker Placement Spiel um Stadtbau für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: What‘s your Game? 2012 Autor: Carlo Lavezzi Grafiker: Markus Günther, Mariano Ianelli Web: www.hutter-trade.net Art.Nr. 38001 2
Genre: Worker Placement Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de fr it pl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Odin's Table | ||||||
| Verlag | Mindwarrior Games | |||||
| Autor | Wiik Esa | |||||
| Grafik | Karjalainen Teemu | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
Cyrils_Erklärvideo |
... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 10+ | de dk en fi se no | 2010 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - 2-Personen | ||||||
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Odin’s Table
Die Spieler nützen die Kräfte antiker Wikingergötter um zu gewinnen, dazu muss man als Erster drei eigene Figuren in die gegnerische Festung ziehen. Die sechs Spielsteine beginnen auf den roten Feldern, der eigenen Festung, jeder hat ein Deck aus 27 Karten mit Werten zwischen 0 und 9. Man legt 6 offen Karten vor sich aus, damit der Gegner die Startsituation kennt und ordnet dann jede Karte verdeckt einer Spalte zu, sie bestimmt die Stärke einer Figur in dieser Spalte. Pro Zug bewegt man eine Figur ein Feld in jede Richtung, aber zum Angriff auf die Festung nur geradeaus und nicht diagonal zwischen zwei gegnerischen Steinen. Zieht eine Figur auf ein Feld mit einer anderen Figur ist diese angegriffen und die Kartenstärke entscheidet wer gewinnt, die unterlegene Figur wird entfernt. Zieht man in die Festung, bleibt die Figur dort stehen. Entfernte Figuren kann man anstelle eines normalen Zugs über die Eckfelder der Festung wieder ins Spiel bringen.
Setzspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Tactic/Nelostuote/Mindwarrior Games 2010 Autor: Esa Wiik Web: www.tactic.net Art.Nr.: 02779
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de dk en fi se no * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Oeconomix train & exam ( Das große Gabler Wirtschaftsspiel ) | ||||||
| Verlag | Betriebswirtschaftlicher Verlag Dr.Th.Gabler | |||||
| Autor | Hoffmann Lutz Kauermann Ralph Riske Jörg Naumann Alexander Wappner Michael | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 18+ | de | |||
| Quiz - Lernen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Office 21 | ||||||
| Verlag | Smiling Monster Games | |||||
| Autor | Huang Chih Guan= Huang Jacky | |||||
| Grafik | Huang Chih Guan= Huang Jacky | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Karten | ||||||
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Office 21
Office 21 nutzt den Mechanismus von Black Jack, der Wert 21 darf nicht überschritten werden; Characterkarten haben verschiedene Wert, man beginnt mit drei Karten. Der aktive Spieler zieht auf drei Karten nach und muss dann eine Karte spielen; deren Fähigkeit wird aktiviert und es darf dadurch Wert 21 nicht dabei darf 21 nicht überschritten werden. Kann man keine Karte spielen, ohne 21 zu überschreiten, scheidet man aus. Erreicht jemand genau 21, haben alle anderen einen Zug, um das zu ändern - gelingt dies nicht, hat der Spieler gewonnen. Ist das Kartendeck verbraucht, gewinnt man mit der höchsten Summe in seiner Auslage, wenn man man nicht ausgeschieden ist. Gewinnen mit der niedrigsten Summe und andere Gewinn/Spielende-Situationen sind genannt.
Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Swan Panasia / Smiling Monster Games 2014 Autor: Guan Chih = Jacky Huang Gestaltung: Guan Chih = Jacky Huang Web: www.smiling-monster.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr + cn * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Ogallala ( Biberfell und Bärenfett holen Dir die Beute weg! ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Hoffmann Rudi | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 1989 | |||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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