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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  War in the Ice
  Verlag Simulations Publications Inc.
  Autor Kosnett Phil Simonsen Redmond
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 180 min 14+ 1978
  Konflikt/Simulation - 2-Personen
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  EXPERTEN
Empfohlen für zwei Spieler
  War of the Ring ( From the Games of Middle Earth )
  Verlag Simulations Publications Inc.
  Autor Barasch Howard Berg Richard
  Grafik Kirk Tim Simonsen Redmond A. Bakshi Ralph
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  c ca. 180 min 14+ en 1977
  Konflikt/Simulation - 2-Personen - Fantasy/Science Fiction/Horror
War of the Ring

War of the Ring

 

Auf Basis von The Lord of the Rings von J.R.R.Tolkien, man spielt ein „Character Game“ ohne Nutzen von Armeen und Schlachten, oder das „Campaign Game“ mit den militärischen Aspekten in Mittelerde mit Regeln für zusätzliche individuelle Charaktere und Ereignisse. ZU Beginn einer Runde wird die Kontrolle über Gollum ausgewürfelt, dann ziehen die Spieler Ereigniskarten, der Dark Power Spieler bekommt Schattenpunkte und sucht, dann bewegt der Fellowship Spieler seine Kräfte und eventueller Einzelkampf wird abgewickelt. Danach bewegen sich die Dunklen Kräfte, individueller Kampf und Festungsreduktion werden abgewickelt.

 

Simulation für 2-3 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: SPI 1977

Autor: Howard Barasch. Richard H. Berg

Gestaltung: Ralph Bakshi, Tim Kirk. Redmond A. Simonsen

Web: -

Art. Nr.: U1790

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 2 Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

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  EXPERTEN
Empfohlen für zwei Spieler
  War of the Ring The Games of Middle Eart The Ring Trilogy ( Gondor & Sauron )
  Verlag Simulations Publications Inc.
  Autor Barasch Howard Berg Richard
  Grafik Kirk Tim Simonsen Redmond A. Bakshi Ralph
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 180 min 14+ 1977
  Konflikt/Simulation - 2-Personen
War of the Ring The Games of Middle Eart The Ring Trilogy

Middle Earth

The Ring Trilogy War of the Ring

 

Auf Basis von The Lord of the Rings von J.R.R.Tolkien, man spielt ein „Character Game“ ohne Nutzen von Armeen und Schlachten, oder das „Campaign Game“ mit den militärischen Aspekten in Mittelerde mit Regeln für zusätzliche individuelle Charaktere und Ereignisse. ZU Beginn einer Runde wird die Kontrolle über Gollum ausgewürfelt, dann ziehen die Spieler Ereigniskarten, der Dark Power Spieler bekommt Schattenpunkte und sucht, dann bewegt der Fellowship Spieler seine Kräfte und eventueller Einzelkampf wird abgewickelt. Danach bewegen sich die Dunklen Kräfte, individueller Kampf und Festungsreduktion werden abgewickelt.

Diese Variante erhält Zusätze für Gondor und Sauron

 

Simulation für 2-3 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: SPI 1977

Autor: Howard Barasch. Richard H. Berg

Gestaltung: Ralph Bakshi, Tim Kirk. Redmond A. Simonsen

Web: -

Art. Nr.: ZLR

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 2 Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Warlord Battle Titans
  Verlag GAMES WORKSHOP - CITADEL MINIATURES
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X 1990
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  WARSAW PACT
  Verlag JAGDPANTHER PUBLICATIONS
  Autor Eldridge Allen D. Cole Stephen V.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1976
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Warsaw Rising
  Verlag Simulations Publications Inc.
  Autor Prados John
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 180 min 14+ 1986
  Konflikt/Simulation - 2-Personen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Warships ( Mega Trumpf )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 20 min ohne de hu cz
  Karten - Such/Sammel/schauen
Warships MegaTrumpf

Warships MegaTrumpf

 

Quartett, 32 Karten

Deckblatt Flugzeugträger, englischer Titel

Regeln in deutsch, ungarisch, tschechisch

Keine Übertitel für die einzelnen Quartette.

Auch als Trumpfspiel mit den Werten für Länge, Verdrängung, Geschwindigkeit, Besatzung und Flugzeuge/Helikopter zu verwenden.

Kartenrückseite Flugzeugträger vom Titelbild aus anderer Perspektive

Dose flach, graugrün

 

Kartenspiel * 3 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 422225, Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Warum? Wieso? Weshalb?
  Verlag Jumbo International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 60 min 16+ 1998
  Familie - Quiz
Warum

Warum? Weshalb? Wieso?

 

Variante von Nobody-is-perfect bzw. Das-verrückte-Lexikon

Ab einer gewissen Punktezahl kann der Spielleiter auch Antworten erfinden und nach der normalen Abrechnung dann herausgefordert werden, wenn ein Spieler glaubt, dass der Spielleiter seine Antwort erfunden hat.

 

Ratespiel * 3 oder mehr Spieler ab 16 Jahren * 3566, Jumbo, Deutschland, 1998 *** JUMBO Spiele GmbH * Jumbo International * www.jumbo-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Was gibt es Neues? Das Spiel ( Das Late-Night-Quiz für Erwachsene! )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Havas Harald Hofstätter Ronald
  Grafik Gebhardt Produktion
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 16+ de 2008
  Merchandising / Lizenz Thema - Kreativ/Kommunikation - Wort
Was gibt es Neues

Was gibt es Neues? Das Spiel

 

Man versucht, durch gutes Raten und kreative Ideen so viele Goodie-Punkte wie nur möglich zu bekommen, 5 dieser Punkte bringen ein Goodie, witzige Antworten bringen Extra-Goodies, wer die meisten Goodies bekommen hat, gewinnt. Ein Spieler ist jeweils Oliver Baier und liest die oberste Frage vor. Danach wird entweder eine multiple-choice-Runde gespielt oder eine Rate-Runde oder eine Ding-der-Woche-Runde. Dabei werden richtige Antworten ebenso honoriert wie von Mitspielern erstellte und anderen gewählte „Fake“-Antworten.

 

Assoziations- und Erklärungsspiel zur Fernsehshow * 2-5 Spieler ab 16 Jahren * Autoren: Harald Havas, Ronald Hofstätter * 637179, Piatnik, Österreich, 2008 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Was ist was? ( Das Quiz-Spiel zur TV-Serie )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ 2001
  Quiz - Merchandising / Lizenz Thema
Was ist was

Was ist was?

 

Jeder der Spieler versucht, durch richtige Antworten Chips zu sammeln – es gibt 3 verschiedene Chips, Theo, Tess und Quentin. Je einer dieser Chips, drei insgesamt, können in einen Was-ist-was-Chip umgetauscht werden, 2x3 Chips aber in 3 Was-ist-was-Chips. Der Spieler am Zug nimmt einen Chip des Feldes auf dem er steht, zieht seine Figur ein Feld weiter und beantwortet eine ihm vorgelesene Frage des neuen Feldtyps – antwortet er richtig, bekommt er den entsprechenden Chip ebenfalls und kann nun tauschen. Weiß der Spieler die Antwort nicht, können andere Spieler als Joker einspringen und dafür Chips verlangen. Chips können auch jederzeit untereinander nach verhandelbaren Kursen getauscht werden. Gegen einen beliebigen Chip kann man auch ein Feld überspringen. Wer 12 Was-ist-was-Chips hat, gewinnt, ansonsten der Spieler mit den meisten dieser Chips, wenn der Fragenstapel 2x durchgespielt ist.

 

Quizspiel zur Fernsehserie * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 46636, Deutschland, 2001 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

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