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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| War in the Ice | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Kosnett Phil Simonsen Redmond | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | 1978 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| War of the Ring ( From the Games of Middle Earth ) | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Barasch Howard Berg Richard | |||||
| Grafik | Kirk Tim Simonsen Redmond A. Bakshi Ralph | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| c | ca. 180 min | 14+ | en | 1977 | ||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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War of the Ring
Auf Basis von The Lord of the Rings von J.R.R.Tolkien, man spielt ein „Character Game“ ohne Nutzen von Armeen und Schlachten, oder das „Campaign Game“ mit den militärischen Aspekten in Mittelerde mit Regeln für zusätzliche individuelle Charaktere und Ereignisse. ZU Beginn einer Runde wird die Kontrolle über Gollum ausgewürfelt, dann ziehen die Spieler Ereigniskarten, der Dark Power Spieler bekommt Schattenpunkte und sucht, dann bewegt der Fellowship Spieler seine Kräfte und eventueller Einzelkampf wird abgewickelt. Danach bewegen sich die Dunklen Kräfte, individueller Kampf und Festungsreduktion werden abgewickelt.
Simulation für 2-3 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: SPI 1977 Autor: Howard Barasch. Richard H. Berg Gestaltung: Ralph Bakshi, Tim Kirk. Redmond A. Simonsen Web: -
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| War of the Ring The Games of Middle Eart The Ring Trilogy ( Gondor & Sauron ) | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Barasch Howard Berg Richard | |||||
| Grafik | Kirk Tim Simonsen Redmond A. Bakshi Ralph | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | 1977 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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Middle Earth The Ring Trilogy War of the Ring
Auf Basis von The Lord of the Rings von J.R.R.Tolkien, man spielt ein „Character Game“ ohne Nutzen von Armeen und Schlachten, oder das „Campaign Game“ mit den militärischen Aspekten in Mittelerde mit Regeln für zusätzliche individuelle Charaktere und Ereignisse. ZU Beginn einer Runde wird die Kontrolle über Gollum ausgewürfelt, dann ziehen die Spieler Ereigniskarten, der Dark Power Spieler bekommt Schattenpunkte und sucht, dann bewegt der Fellowship Spieler seine Kräfte und eventueller Einzelkampf wird abgewickelt. Danach bewegen sich die Dunklen Kräfte, individueller Kampf und Festungsreduktion werden abgewickelt. Diese Variante erhält Zusätze für Gondor und Sauron
Simulation für 2-3 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: SPI 1977 Autor: Howard Barasch. Richard H. Berg Gestaltung: Ralph Bakshi, Tim Kirk. Redmond A. Simonsen Web: -
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| Warlord Battle Titans | ||||||
| Verlag | GAMES WORKSHOP - CITADEL MINIATURES | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | 1990 | |||||
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| WARSAW PACT | ||||||
| Verlag | JAGDPANTHER PUBLICATIONS | |||||
| Autor | Eldridge Allen D. Cole Stephen V. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1976 | |||||
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| Warsaw Rising | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Prados John | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | 1986 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| Warships ( Mega Trumpf ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | ohne | de hu cz | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Warships MegaTrumpf
Quartett, 32 Karten Deckblatt Flugzeugträger, englischer Titel Regeln in deutsch, ungarisch, tschechisch Keine Übertitel für die einzelnen Quartette. Auch als Trumpfspiel mit den Werten für Länge, Verdrängung, Geschwindigkeit, Besatzung und Flugzeuge/Helikopter zu verwenden. Kartenrückseite Flugzeugträger vom Titelbild aus anderer Perspektive Dose flach, graugrün
Kartenspiel * 3 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 422225, Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com
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| Warum? Wieso? Weshalb? | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 60 min | 16+ | 1998 | |||
| Familie - Quiz | ||||||
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Warum? Weshalb? Wieso? Variante
von Nobody-is-perfect bzw. Das-verrückte-Lexikon Ab einer gewissen Punktezahl kann der Spielleiter
auch Antworten erfinden und nach der normalen Abrechnung dann herausgefordert
werden, wenn ein Spieler glaubt, dass der Spielleiter seine Antwort erfunden
hat. Ratespiel * 3 oder
mehr Spieler ab 16 Jahren * 3566, Jumbo, Deutschland, 1998 *** JUMBO Spiele
GmbH * Jumbo International * www.jumbo-spiele.de |
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| Was gibt es Neues? Das Spiel ( Das Late-Night-Quiz für Erwachsene! ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Havas Harald Hofstätter Ronald | |||||
| Grafik | Gebhardt Produktion | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 16+ | de | 2008 | ||
| Merchandising / Lizenz Thema - Kreativ/Kommunikation - Wort | ||||||
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Was
gibt es Neues? Das Spiel Man
versucht, durch gutes Raten und kreative Ideen so viele Goodie-Punkte
wie nur möglich zu bekommen, 5 dieser Punkte bringen ein Goodie,
witzige Antworten bringen Extra-Goodies, wer die
meisten Goodies bekommen hat, gewinnt. Ein Spieler ist
jeweils Oliver Baier und liest die oberste Frage vor. Danach wird entweder eine
multiple-choice-Runde gespielt oder eine Rate-Runde
oder eine Ding-der-Woche-Runde. Dabei werden richtige
Antworten ebenso honoriert wie von Mitspielern erstellte und anderen gewählte „Fake“-Antworten. Assoziations- und Erklärungsspiel zur Fernsehshow * 2-5 Spieler ab 16 Jahren * Autoren: Harald Havas, Ronald Hofstätter * 637179, Piatnik, Österreich, 2008 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Was ist was? ( Das Quiz-Spiel zur TV-Serie ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 2001 | |||
| Quiz - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Was ist was? Jeder der Spieler versucht, durch richtige
Antworten Chips zu sammeln – es gibt 3 verschiedene Chips, Theo, Tess und
Quentin. Je einer dieser Chips, drei insgesamt, können in einen
Was-ist-was-Chip umgetauscht werden, 2x3 Chips aber in 3 Was-ist-was-Chips. Der
Spieler am Zug nimmt einen Chip des Feldes auf dem er steht, zieht seine Figur
ein Feld weiter und beantwortet eine ihm vorgelesene Frage des neuen Feldtyps –
antwortet er richtig, bekommt er den entsprechenden Chip ebenfalls und kann nun
tauschen. Weiß der Spieler die Antwort nicht, können andere Spieler als Joker
einspringen und dafür Chips verlangen. Chips können auch jederzeit
untereinander nach verhandelbaren Kursen getauscht werden. Gegen einen
beliebigen Chip kann man auch ein Feld überspringen. Wer 12 Was-ist-was-Chips
hat, gewinnt, ansonsten der Spieler mit den meisten dieser Chips, wenn der
Fragenstapel 2x durchgespielt ist. Quizspiel zur
Fernsehserie * 2-4 Spieler ab 6 Jahren *
46636, Deutschland, 2001 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at |
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