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| FREUNDE | | |||||
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| Nobody is perfect Mini Edition ( Wer besser spinnt, gewinnt! Das Machmirnixvor-Spiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kaes Bertram | |||||
| Grafik | DE Ravensburger Springer & Jakoby Grafikhäusle G. Kösler | |||||
| Redaktion | Hemme Lothar | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 14+ | de | 2014 | ||
| Quiz - Party - Assoziation | ||||||
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Nobody is perfect Mini Edition
300 neue Aufgaben auf 100 Karten, blaue Karten für Ereignisse, rote für Begriffe mit Erläuterungen. Jede Karte enthält drei Fragen und nennt dafür die richtige Antwort, zwei plausible falsche und verlangt eine eigene Idee, man spielt immer alle drei Fragen. Jeder hat eine Karte, notiert die richtige Antwort und seine selbst erfundene Antwort. Dann lesen reihum alle ihre vier Antworten samt Buchstaben vor, die anderen tippen mit den Buchstabenplättchen. Die richtige Antwort bringt zwei Punkte, jeder Tipp auf die erfundene Antwort drei Punkte für den aktiven Spieler. Nach drei Runden mit drei Karten gewinnt man mit den meisten Punkten
Rate- und Partyspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Ravensburger 2014 Autor: Bertram Kaes Grafiker: DE Ravensburger, Springer & Jakoby, Grafikhäusle G. Kösler Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 27 109 2
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Nobody is perfect Schnupperpack 1 ( DAS NEUE WAHNSINNSSPIEL ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 12+ | 1992 | |||
| Quiz - Party - Assoziation | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Nobody is perfect Schnupperpack 2 ( DAS NEUE WAHNSINNSSPIEL ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 12+ | 1992 | |||
| Quiz - Party - Assoziation | ||||||
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| Nobody is perfect Schnupperpack 3 ( DAS NEUE WAHNSINNSSPIEL ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 12+ | 1992 | |||
| Quiz - Party - Assoziation | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Nobody is perfect Schnupperpack 4 ( DAS NEUE WAHNSINNSSPIEL ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 12+ | 1992 | |||
| Quiz - Party - Assoziation | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Noch mehr Ärger | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Stark Frank | |||||
| Grafik | Stark Frank Kroko-Spiel | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4,6 | ca. 45 min | 8+ | 2001 | |||
| Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Noch mehr Ärger! Viel Ärger in kompakter Form bietet dieses Spiel, für das man noch ein Standard-mensch-Ärgere-Dich-Nicht-Würfelspiel mit Plan und
Figuren braucht. Jeder Spieler kann würfeln oder eine Karte spielen, nach einem
Würfelzug zieht man eine Karte nach, bis zu 5 Karten. Trifft man auf eine
andere Figur, kann man sich dazustellen oder alle schlagen. Sofortkarten wirken
sofort, Jederzeit-Karten nach Belieben. Diese
Erweiterung zu „Nichts als Ärger“ bringt neue Karten, für die prinzipiell gilt,
alles was nicht explizit verboten ist, ist erlaubt. Kartenspiel * 2-6
Spieler ab 8 Jahren * 0014, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Nofretete ( Nefertiti ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Bariot Jacques Cauet Thomas Montiage Guillaume | |||||
| Grafik | Roche Alexandre | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2008 | ||
| Auktion, Bieten, Versteigerung - Strategie - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Nofretete Echnaton hat beinahe den Hochzeitstag vergessen und die Spieler als seine Edelleute
sollen Geschenke finden, Echnaton vergibt Prestige
für besonders seltene und originelle Geschenke. In seinem Zug kann man gegen Abgabe
eines königlichen Siegels eine Personenkarte spielen und nutzen, danach muss
man einen Diener auf ein freies Gebotsfeld der offenen Markthälften setzen, für
den ersten Diener in einem leeren Markt bekommt man Geld, auch auf Feldern mit Geldsymbol.
Danach wird wenn nötig der Markt geschlossen und die Gebote werden abgewickelt.
Durch Schließen eines Marktes wird ein anderer neu eröffnet. Wird Echnaton beim Markt auffüllen gezogen, wird dieser Markt
sofort geschlossen, die zwei offenen werden normal fertig gespielt und
abgewickelt, danach erfolgt die Endwertung nach Geschenktyp in Kombination mit
Anzahl der Spieler, die diesen Typ präsentieren, und für verbliebenes Geld und
ungenutzte Siegel. Deutsche Ausgabe,
Original bei Editions du Matagot Handels- und
Bietspiel * 3-4 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Jacques Bariot, Thomas Cauet
und Guillaume Montiage * Grafik: Alexandre Roche *
ca. 45 Minuten * 03051, Heidelberger, Deutschland, 2008 *** Heidelberger
Spieleverlag * www.hds-fantasy.de * ©
2008 Editions du Matagot |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| NOMINA | ||||||
| Verlag | BERLINER SPIELKARTEN | |||||
| Autor | Kless J.A. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| NOMINA | ||||||
| Verlag | BERLINER SPIELKARTEN | |||||
| Autor | Kless J.A. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ||||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Nord ( Das Spiel der Jarle ) | ||||||
| Verlag | Kronberger Spiele | |||||
| Autor | GoslarJohannes Goslar Roland | |||||
| Grafik | Tisch Christoph | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 14+ | de | 2015 | ||
| Lege - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Nord Das Spiel der Jarle
Im Land der Nordmänner führen wir einen Stamm und beginnen mit einem Jarl und einem Kämpfer in einer Siedlung. Der aktive Spieler entscheidet sich für Einsetzen neuer Arbeiter oder Bezwingen eines fremden Jarls. Zum Einsetzen von Arbeitern spielt man Schatzplättchen aus, setzt Arbeiter an, greift eine Siedlung an oder vereinigt Bündnisse und wertet. Will oder muss man einen Jarl bezwingen, muss ein fremder Jarl in der Siedlung sein, man selbst muss mindestens zwei Kämpfer dort haben und die Siedlung und das Drachenboot müssen durch Arbeiter verbunden sein. Damit ist der Jarl tot und wird auf das große Boot gesetzt. Können beide Züge nicht durchgeführt werden, wird eine Wertung ausgelöst; in Wertung 1 und 3 wertet man Rohstofflieferungen, in 2 und 4 versorgte Kämpfer und nach 4 in der Schlusswertung gehortete Schätze.
Worker Placement Spiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Kronberger Spiele 2015 Autor: Johannes und Roland Goslar Web: www.kronberger-spiele.de Art.Nr.: 00920 2
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nja
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