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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Viva Gorilla
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Opi and Me
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 6+ de fr it pl 2014
  Lege - Kinder
Viva Gorilla

Viva Gorilla

 

Affen und Lianen in einem Dschungel, dessen Größe zu Beginn festgelegt wird, gelegte Karten müssen in den Dschungel passen. Man legt Affenkarte oder Aktionskarte an ein Lianenende an. Bei Affenkarten müssen die Affen gleiche Farbe haben und die Karten werden seitengleich angelegt, die Affen dürfen Kopf stehen! Aktionskarten bringen Richtungswechsel, Farbwechsel oder einen Joker, für Farbe oder Richtung. Wer nicht anlegen kann, zieht eine Karte und legt sie an, wenn sie passt. Bei Bedarf wird der Dschungel bis auf eine Karte abgeräumt und als Nachziehstapel neu gemischt. Wer seine letzte Karte anlegt, gewinnt.

 

Legespiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2014

Autor: Opi and Me

Grafiker: nicht genannt

Web: www.piatnik.com

Art.Nr. 607691

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 6

 

Version: multi * Regeln: de fr it pl * Text im Spiel: nein

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  VivaJava ( The Coffee Game )
  Verlag Dice Hate Me Games
  Autor Petty T.C. III
  Grafik Kirkman Chris(topher) Louder Darrell Petty T.C. III
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 120 min 13+ en 2012
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau
VivaJava

VivaJava

 

Semi-kooperatives Verhandlungsspiel, in dem eine Gruppe von Feldforschern die Welt auf der Suche nach bestverkäuflichen Kaffeemischungen bereist. Man entwickelt und erforscht neue Kaffeemischungen in wechselnden Teams. Jede Runde besteht aus Feldphase mit Forscher-Marker setzen, Teamphase mit Kaffee mischen für Wertung oder forschen für Fähigkeiten und Phase III für neue Mischungen und Wertungspunkte. Danach bauen die Mischungen ab und werden „schwächer“. Gibt es nicht mehr genug Platz für neue Mischungen oder erreicht ein Spieler das Ende von vier Fähigkeitsleisten oder erreicht 21 Punkte, endet das Spiel und alle addieren ihre Punkte.

 

Worker Placement Spiel für 3-8 Spieler ab 13 Jahren

 

Verlag: Dice Hate Me Games 2012

Autor: T.C. Petty III

Grafik: Christopher Kirkman, Darrell Louder, T.C. Petty III

Web: www.dicehatemegames.com

Art.Nr.:244536

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Vogelnest
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4+ de
  Würfel - Such/Sammel/schauen
Vogelnest

Vogelnest

 

Würfelspiel zum Thema alle Vögel ins eigene Nest bringen. In seinem Wurf hat jeder Spieler drei Versuche, drei Mal die gleiche Farbe zu würfeln, wer das schafft, darf einen Vogel von der Wolke ins Nest setzen, wer alle Vögel als erster im Nest hat, hat gewonnen.

 

Datierung nach ©

 

Würfelspiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * ca. 20 min * 6380, Piatnik, Österreich, 1987 (?) *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Vogelnest
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 4+ 1987
  Würfel - Such/Sammel/schauen
Vogelnest

Vogelnest

 

Würfelspiel zum Thema alle Vögel ins eigene Nest bringen. In seinem Wurf hat jeder Spieler drei Versuche, drei Mal die gleiche Farbe zu würfeln, wer das schafft, darf einen Vogel von der Wolke ins Nest setzen, wer alle Vögel als erster im Nest hat, hat gewonnen.

 

Datierung nach ©

 

Würfelspiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * ca. 20 min * 6380, Piatnik, Österreich, 1987 (?) *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Voltage ( The Game of High ension )
  Verlag Mattel
  Autor Yu Brian
  Grafik Rosenbluh Mark van Fleet John
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 10+ 2006
  Karten - 2-Personen
Voltage

Voltage

The Game of High Tension

 

In einem uralten Kraftwerk erzeugen klapprige Turbinen noch immer Hochspannung und die Spieler als Ingenieure sollen den Strom verteilen. Die Terminal-Marker werden in der Reihenfolge + - - + auf die passenden Schalter gelegt. Jeder versucht, mit dem eigenen Wertungsmarker zuerst die Glühbirne zu erreichen. Dazu legt man Karten an die Terminals, ein Spielzug besteht aus eine Karte spielen und eine Karte nachziehen oder zwei Karten mit zwei verschiedenen Farben spielen oder zwei Karten nachziehen. Liegen fünf Karten an einem Terminal, addieren die Spieler die Werte auf ihrer Seite, je nach Marker gewinnt der Spieler mit der höchsten oder niedrigsten Summe alle 5 Karten, Umwandler können die Marker von + auf – oder umgekehrt drehen, man kann Karten bei sich und beim Gegner ablegen. Wer als erster vier Kartensätze gewinnt, gewinnt das Spiel.

Deutsche Regeln.

 

Legespiel mit Karten * 2 Spieler ab 10 Jahren * ca. 45 min * Autor: Brian Yu * Illustrationen: Mark Rosenbluh, John van Fleet * G9153, Mattel, USA, 2006 *** Mattel Inc. * www.mattel.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  von Hindenburg in Poland -Great war in the East Quad
  Verlag Simulations Publications Inc.
  Autor Beavers Anthony
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 180 min 14+ 1978
  Konflikt/Simulation - 2-Personen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Von Lebensglück und Narretey ( Spielkarten aus dem Wiener Biedermeier )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Witzmann Reingard
  Grafik Loder Matthäus
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min ohne de 1987
  Karten - Replik, Umsetzung antiker Spieler
Von Lebensglück und Narretey Spielkarten aus dem Wiener Biedermeier mit Illustrationen von Matthäus Loder

Von Lebensglück und Narretey

 

Spielkarten aus dem Wiener Biedermeier mit Illustrationen von Matthäus Loder

Faksimile-Ausgabe 1987 nach dem Originalen aus ca. 1820

Mit Begleittexten und Kommentaren

Erschienen im Rahmen der Serie „Berühmte Kartenspiele“, 1987

Ohne Piatnik-Logo

 

Kartenspiel * Serie: Berühmte Kartenspiele Piatnik Edition * Autor: Reingard Witzmann * Herausgeber. Ernst Rudolf Ragg * 2861, Piatnik, Österrreich, 1987 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Votum
  Verlag MATTEL
  Autor Siegers Roland
  Grafik Keidel D.
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-6 ca. 60 min 14+ 1988
  Intrige/Politik/Wahl - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Satire, Schwarzer Humor
VOTUM

VOTUM

 

Votum ist ein schnelles, kommunikatives und Lautes Spiel, jeder ist Parteiführer und absolviert drei Legislaturperioden, in jeder dieser Perioden gibt es fünf Wahlen mit anschließender Regierungsbildung. Jeder Spieler hat 5 Kampagnenkarten, die erste Stadt für eine Wahl wird aufgedeckt, mit den Kampagnenkarten bekommt man Stimmen und Sitze, je nach benötigten Sitzen werden dann die Mehrheiten ausgezählt. Gibt es keine absolute Mehrheit, wird verhandelt, Regierungspunkte gibt es nach Sitzstärke in Regierung bzw. Koalition, um entsprechende Ministerpunkte kann frei gehandelt werden.

 

Satirisches Politikspiel * 4-6 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Roland Siegers * ca. 60 min * 6954-0, Mattel, Deutschland, 1988 *** Mattel Österreich * Triesterstrasse 14 * 2355 Wr. Neudorf * Fon 02236-49111 * Fax 02236-42082 * www.mattel.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Voxtours ( Das Reisequiz )
  Verlag Imagination Games
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 12+ de 2008
  Quiz - Lauf
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Voyage of the B.S.M. Pandora
  Verlag Simulations Publications Inc.
  Autor Butterfield John H. Woods Edward J.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 180 min 14+ 1981
  Konflikt/Simulation - 2-Personen
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