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| FAMILIE | | |||||
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| Nimm's Leich! ( So leich kann man sich täuschen ) | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Lüdtke Wolfgang | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 10+ | de | 1997 | ||
| Karten | ||||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Nina & Pinta ( The first Quantum Game ) | ||||||
| Verlag | Ragnar Brothers | |||||
| Autor | Kendall Steve Kendall Phil Dicken Gary | |||||
| Grafik | Primo Marco | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 14+ | de en | 2016 | ||
| Bau Spiel - Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen - Flächenmanagement - Deckbau - Worker Placement | ||||||
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Niña & Pinta
Quantum Game #1, zur Eroberung der Neuen Welt. Spanien, England, Frankreich und Portugal schicken Schiffe aus. Man erkundet, siedelt, kämpft und entwickelt Kultur, Wissenschaft, Religion und Militär seiner Nation. Man erforscht neues Land durch Flippen mit den Kapitänen, setzt Siedler für Gold-Einkommen und baut Städte, wenn bestimmte Terrain-Kombinationen besetzt sind. Gold kauft in der Alten Welt Entwicklungen oder Siegpunkte. Jede Nation hat Spezialeigenschaften; in sechs Zeitaltern aus je sechs Phasen spielt man Serien von Aktionen, manche simultan manche in mehreren Runden, Spieler für Spieler - Neue Era einläuten - Beladen - Segeln und bevölkern - Regieren mit Spieleraktionen für Einkommen, Städtebau und Rückkehr - Belohnungen wählen - Zeitalter komplettieren. Am Ende punktet man für Siedlungen, Fortschrittsbelohnungen und Gold. Mit Solo-Variante
Aufbausimulation für 1-4 Spieler ab 14 Jahren Verlag: Ragnar Brothers 2016 Autor: Steve & Phil Kendall, Gary Dicken Gestaltung: Mario Primo Web: www.ragnarbrothers.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Ninchen Lotto | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 4-8 | 1995 | |||
| Lege - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Ninchen Lotto Das immer wieder gefragte
Bilderlotto wurde hier mit den Illustrationen von Dirk Bruna's
Kaninchen gestaltet, die Spielregel gibt drei Spiel-Varianten an. Bilderlotto * Serie: Mitbring-Spiel * 1-4 Kinder
von 4-8 Jahren * Graphik: Dirk Bruna, 23 027 3, Ravensburger, Deutschland, 1994
*** Ravensburger Spieleverlag |
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| FAMILIE | | |||||
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| Ninja Dice | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Privetera Rocco | |||||
| Grafik | Goodman Todd Hayden Shawn Russel Kieran Kramer Thomas | |||||
| Redaktion | Ickes Jasmin Eller Heiko | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Würfel - Konflikt/Simulation | ||||||
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Ninja Dice
Ninjas gegen Ninjas. Man nimmt Fähigkeitswürfel, ein Spieler vier Hauswürfel und alle anderen einen Bedrohungswürfel. Alle Würfel werden laut Vorgabe geworfen ohne sie danach zu bewegen! Pfeile stehlen Münzen vom Werfer des anvisierten Würfels, Abfang-Symbole schützen davor. Sanduhren legt man beiseite. Der aktive Ninja schlägt Hauswürfel mit genug passenden Fähigkeitswürfeln, bekommt dafür Münzen und der Zug endet; ansonsten kann er fliehen oder mit neuen Würfen von Fähigkeits- und Bedrohungswürfeln weiterspielen, bis er das Haus besiegt oder aufhört – er bekommt Münzen - oder vier Sanduhren geworfen wurden – er bekommt nichts.
Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2016 Autor: Rocco Privetera Gestaltung: Todd Goodman, Shawn Hayden, Kieran Russel, Thomas Kramer Web: - Art.Nr. 16HE672
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| NINJA WARS ( A NON-COLLECTIBLE CARD GAME ) | ||||||
| Verlag | EXCELSIOR GAMES INC. | |||||
| Autor | Kukla Robert A. | |||||
| Grafik | JUN TERRY TAKEDA SHIN | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | ohne | 1999 | |||
| Karten - Konflikt/Simulation | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Nino Delfino ( Hey! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Dynamo Ltd. | |||||
| Redaktion | Gohl Monika | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4-99 | de | 2011 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Nino Delfino ( Das flossenfreche Ballschnappspiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Dynamo Ltd. kinetik DE Ravensburger KniffDesign | |||||
| Redaktion | Volk Katja | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4-99 | de | 2010 | ||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Nino Delfino Das flossenfreche Ballschnappspiel
Nach dem Ballspielen am Meer wollen die Robben mit ihren Bällen nach Hause, aber Nino der Delfin will weiterspielen und die Robben versuchen ihm zu entwischen. Die Robben beginnen mit Bällen auf dem Rücken. Wer dran ist zieht eine Karte und zieht dementsprechend zuerst seine Robbe und betätigt dann den Delfin. Besetzte Felder werden übersprungen und nicht gezählt, man kann nur eine Robbe ziehen. Es gibt sichere und unsichere Felder, Nino stiehlt nur auf unsicheren Feldern den Ball. Springt er zu einem leeren Feld, ist der nächste dran. Trifft er eine Robbe, stiehlt er den Ball und die Robbe muss von vorne wieder beginnen. Wer die Sandburg mit einem Ball erreicht, legt ihn ab. Wer zuerst 2 Bälle in der Sandburg hat, gewinnt.
Lauf- und Actionspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Gestaltung: KniffDesign, DE Ravensburger, Kinetic, Dynamo Limited * Redaktion: Katja Volk * 22 016 8, Ravensburger, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| FREUNDE | | |||||
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| Nippon Rails ( Epic Railroading in Japan ) | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Roznai Larry Roznai Joe Bromley Darwin Fawcett Bill | |||||
| Grafik | Zug Mark Magin Ron Fenlon Pete Charlton C. | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 180 min | 12+ | en | 2011 | ||
| Transport / Logistik - Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Nippon Rail
Nippon Rail ist Teil der Empire Builder Serie. Ausgehend von einem Anfangskapital baut man Strecken, transportiert darauf Güter von einer Stadt in eine andere, gibt den Auftrag ab und kassiert Geld. Dafür baut man neue Strecken für neue Aufträge. Von jeder Auftragskarte kann man einen Auftrag erfüllen, der Zug kann auf drei Ladungen oder größere Reichweite aufgestockt werden. Strecken bezahlt man durch Baukosten, das Befahren eigener Strecken ist gratis. Siegbedingung ist immer, 250 Einheiten Geld zu besitzen und eine bestimmte Anzahl Großstädte ans eigene Netz anzuschließen. Ereigniskarten können Streckenteile vernichten.
Eisenbahn- und Logistikspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Autor: Larry und Joe Roznai, Darwin Bromley, Bill Fawcett Verlag: Mayfair Games Web: www.mayfairgames.com Serien #: 4508
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Nippon Rails | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Roznai Larry Roznai Joe Bromley Darwin Fawcett Bill | |||||
| Grafik | Blume Brian Bromley Peter Y. Ferguson Chris | |||||
| Redaktion | Bromley Darwin P. | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 180 min | 12+ | en | 1992 | ||
| Transport / Logistik - Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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NIPPON RAILS Mit dem gleichen Spielsystem wie British Rails, Eurorails und Empire Builder können die Eisenbahnfanatiker nun ihre Linien durch
Japan bauen und versuchen, ihre Aufträge zu erfüllen. Dank der geographischen
Verhältnisse des Inselreiches eine besonders herausfordernde Aufgabe für
Spezialisten, daher wahrscheinlich auch die Minimalverpackung in der Rolle. Eisenbahn- und
Logistikspiel * System: Empire Builder * 2 bis 6
Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Darwin Bromley, Larry und Joe Roznai ***
1450, Mayfair, USA, 1992 * Mayfair Games * 5211 West 65th Street * Bedford
Park, IL 60638-5703, USA |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Njet! ( Mach´ kaputt, was Dich kaputtmacht! ) | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Dorra Stefan | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 45 min | 10+ | 1997 | |||
| Karten | ||||||
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