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| Vier gewinnt ( Mit Strategie & Stil ans Ziel! ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 10 min | 6+ | 2007 | |||
| Setz-/Position - 2-Personen - Mädchenspiel | ||||||
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Vier gewinnt Die Reihenbildung ist eines der ältesten
Spielprinzipien. Hier geht es um farbige Scheiben, die aber nicht gelegt werden,
sondern von den Spielern abwechselnd in eine Lochwand eingeworfen werden. Wer
zuerst vier seiner Scheiben in ununterbrochener Reihe, egal ob waagrecht,
senkrecht oder diagonal, bilden kann, hat gewonnen. Es ist verblüffend, wie der
Wechsel vom liegenden zum senkrechten Spielfeld den Blickwinkel verändert. In
dieser Variante ist alles in einem rosa Koffer mit Überkarton verpackt und die
Steine haben Blümchenmotive, das Spiel ist Teil einer speziell für Mädchen
ausgelegten Serie namens Fashion Positionsspiel
* Marke: MB *
Serie: Fashion |
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| Vier gewinnt | ||||||
| Verlag | Hasbro International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 15 min | 6+ | 2008 | |||
| 2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel - Werbe - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Vier gewinnt Die Reihenbildung ist eines der ältesten
Spielprinzipien. Hier geht es um farbige Scheiben, die aber nicht gelegt
werden, sondern von den Spielern abwechselnd in eine Lochwand eingeworfen
werden. Wer zuerst vier seiner Scheiben in ununterbrochener Reihe, egal ob
waagrecht, senkrecht oder diagonal, bilden kann, hat gewonnen. Es ist
verblüffend, wie der Wechsel vom liegenden zum senkrechten Spielfeld den
Blickwinkel verändert. Ausgabe im Miniaturformat für McDonalds Happy Meal, mit MdDonalds-Logo Lose, ohne Überkarton Positionsspiel
* Marke: MB * 2 Spieler ab 6 Jahren * ca. 10 min ca. 10 min * Hasbro, 2008 * *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at |
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| Vier gewinnt Auszeit ( Das Kaffeepause-Stress-Abbau-Spiel ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 8+ | de | |||
| Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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Vier gewinnt Auszeit Standard-Vier gewinnt
kombiniert mit Kaffeebecher, und einem Puzzlering, der als Abstellmöglichkeit
für den Kaffeebecher genutzt werden kann. Der Puzzlering enthält farbige Kugeln, die nach Farbe
sortiert werden sollen. Positionsspiel
* Marke: MB * 2 Spieler ab 8 Jahren * ca. 10 min * 01196, MB, Deutschland, © 2005
* *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.de |
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| Vier gewinnt electronic ( Das klassische Denkduell von MB! ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 10 min | 7+ | 1999 | |||
| 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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Vier gewinnt electronic Die Reihenbildung ist eines der ältesten
Spielprinzipien. Hier geht es um vier gleichfarbige Scheiben, die aber nicht
wie bei einem Brettspiel gelegt werden, sondern im elektronischen Gerät in
gleicher Farbe aufleuchten sollen. Das Gerät mit bereits enthaltener Batterie
bietet die Solitärvariante, Gegner ist der Computer. Wie in den anderen
Varianten gewinnt der Spieler, wenn er als Erster vier leuchtende Punkte in
ununterbrochener Reihe, egal ob waagrecht, senkrecht oder diagonal, bilden
kann. Positionsspiel * Marke:
MB / Tiger * 1 Spieler ab 7 Jahren * ca. 10 min * 47009, Hasbro, 1999 ***
Hasbro International Inc. *** Hasbro Österreich GmbH * www.hasbro.de |
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| Vier gewinnt Professional | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 12 | 2002 | |||
| Setz-/Position | ||||||
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Vier gewinnt professional Vier gewinnt entwickelt sich zu einem der
variantenreichsten Klassiker, auch heuer gibt es etwas Neues: Die Scheiben
werden nicht mehr „nur“ auf ein Brett gelegt, sondern die Scheiben sind auf
Steckfüßen befestigt. Mit diesen Füßen lassen sie sich nicht nur in die
Vertiefungen auf dem 4x4 Felder großen Brett stecken, sondern auch
übereinander, so dass man nun auch eine Viererreihe in der 3. Dimension bilden
kann. Da ist genaues Schauen und wahres räumliches Denken gefragt! Wer als
erster eine Viererreihe bilden kann, gewinnt, man kann natürlich auch im
Turniermodus mehrere Runden spielen und den Gesamtsieger ermitteln. Positionsspiel *
Marke: MB * 2 Spieler ab 12 Jahren * ca. 20 min * 46293, Deutschland, 2002 ***
Hasbro International Inc. *** Hasbro Österreich GmbH * www.hasbro.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Vier gewinnt x 4 ( Für bis zu 4 Spieler! ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 8+ | de | 2009 | ||
| Setz-/Position - Klassiker | ||||||
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Vier gewinnt 4x4
Vier gewinnt nicht zu zweit, sondern zu viert. Die farbigen Scheiben werden in die Lochwand eingeworfen, man soll eine Viererreihe bilden, horizontal, vertikal oder diagonal. In dieser Ausgabe bekommt jeder Spieler 17 Chips und einen Blocker, das Spielfeld ist doppelseitig, man kann in beide Rasterwände einwerfen und die Viererreihe gilt auch, wenn sie wie eine Welle von Seite zu Seite springt, sie darf also durchaus auf der anderen Seite von anderen Steinen unterbrochen sein. Jeder Spieler kann seinen Blocker einsetzen, um eine Reihe zu blockieren, sie haben doppelte Stärke und blockieren beide Seiten der Rasterwand, man kann sie auch einsetzen, wenn dadurch Felder unterhalb frei bleiben.
Positionsspiel * Marke: MB * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * ca. 10 min * 14714, MB, Deutschland, 2009 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Vier hintereinander | ||||||
| Verlag | Blatz Spiele | |||||
| Autor | Bos Liesbeth | |||||
| Grafik | Munck Hedwing Munck Andreas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 4+ | 2006 | |||
| Action - Geschicklichkeit - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Seite 331 von 351 ..8/3501 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Viking ( Tactical Warfare in the Dark Ages, 700-1300 ) | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | 1975 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| VIKING RAIDERS | ||||||
| Verlag | STANDARD GAMES AND PUBLICATIONS LTD | |||||
| Autor | Levell David | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | ohne | 1987 | |||
| Konflikt/Simulation | ||||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Vinhos | ||||||
| Verlag | Whats your game | |||||
| Autor | Lacerda Vital | |||||
| Grafik | Iannelli Mariano | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | de | 2010 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
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