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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Vier gewinnt ( Mit Strategie & Stil ans Ziel! )
  Verlag Hasbro International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 10 min 6+ 2007
  Setz-/Position - 2-Personen - Mädchenspiel
Vier gewinnt

Vier gewinnt

 

Die Reihenbildung ist eines der ältesten Spielprinzipien. Hier geht es um farbige Scheiben, die aber nicht gelegt werden, sondern von den Spielern abwechselnd in eine Lochwand eingeworfen werden. Wer zuerst vier seiner Scheiben in ununterbrochener Reihe, egal ob waagrecht, senkrecht oder diagonal, bilden kann, hat gewonnen. Es ist verblüffend, wie der Wechsel vom liegenden zum senkrechten Spielfeld den Blickwinkel verändert. In dieser Variante ist alles in einem rosa Koffer mit Überkarton verpackt und die Steine haben Blümchenmotive, das Spiel ist Teil einer speziell für Mädchen ausgelegten Serie namens Fashion Games.

 

Positionsspiel * Marke: MB * Serie: Fashion Games * 2 Spieler ab 6 Jahren * ca. 10 min * 04510, MB-Spiele, Deutschland, 2007 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Vier gewinnt
  Verlag Hasbro International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 15 min 6+ 2008
  2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel - Werbe - Merchandising / Lizenz Thema
Vier gewinnt

Vier gewinnt

 

Die Reihenbildung ist eines der ältesten Spielprinzipien. Hier geht es um farbige Scheiben, die aber nicht gelegt werden, sondern von den Spielern abwechselnd in eine Lochwand eingeworfen werden. Wer zuerst vier seiner Scheiben in ununterbrochener Reihe, egal ob waagrecht, senkrecht oder diagonal, bilden kann, hat gewonnen. Es ist verblüffend, wie der Wechsel vom liegenden zum senkrechten Spielfeld den Blickwinkel verändert.

Ausgabe im Miniaturformat für McDonalds Happy Meal, mit MdDonalds-Logo

Lose, ohne Überkarton

 

Positionsspiel * Marke: MB * 2 Spieler ab 6 Jahren * ca. 10 min ca. 10 min * Hasbro, 2008 * *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Vier gewinnt Auszeit ( Das Kaffeepause-Stress-Abbau-Spiel )
  Verlag Hasbro International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 8+ de
  Setz-/Position - 2-Personen
Vier gewinnt Auszeit

Vier gewinnt Auszeit

 

Standard-Vier gewinnt kombiniert mit Kaffeebecher, und einem Puzzlering, der als Abstellmöglichkeit für den Kaffeebecher genutzt werden kann.

Der Puzzlering enthält farbige Kugeln, die nach Farbe sortiert werden sollen.

 

Positionsspiel * Marke: MB * 2 Spieler ab 8 Jahren * ca. 10 min * 01196, MB, Deutschland, © 2005  * *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Vier gewinnt electronic ( Das klassische Denkduell von MB! )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Texte Links Bilder
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-2 ca. 10 min 7+ 1999
  2-Personen - Setz-/Position
Vier gewinnt electronic

Vier gewinnt electronic

 

Die Reihenbildung ist eines der ältesten Spielprinzipien. Hier geht es um vier gleichfarbige Scheiben, die aber nicht wie bei einem Brettspiel gelegt werden, sondern im elektronischen Gerät in gleicher Farbe aufleuchten sollen. Das Gerät mit bereits enthaltener Batterie bietet die Solitärvariante, Gegner ist der Computer. Wie in den anderen Varianten gewinnt der Spieler, wenn er als Erster vier leuchtende Punkte in ununterbrochener Reihe, egal ob waagrecht, senkrecht oder diagonal, bilden kann.

 

Positionsspiel * Marke: MB / Tiger * 1 Spieler ab 7 Jahren * ca. 10 min * 47009, Hasbro, 1999 *** Hasbro International Inc. *** Hasbro Österreich GmbH * www.hasbro.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Vier gewinnt Professional
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
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  Kommunikation
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 12 2002
  Setz-/Position
Vier gewinnt professional

Vier gewinnt professional

 

Vier gewinnt entwickelt sich zu einem der variantenreichsten Klassiker, auch heuer gibt es etwas Neues: Die Scheiben werden nicht mehr „nur“ auf ein Brett gelegt, sondern die Scheiben sind auf Steckfüßen befestigt. Mit diesen Füßen lassen sie sich nicht nur in die Vertiefungen auf dem 4x4 Felder großen Brett stecken, sondern auch übereinander, so dass man nun auch eine Viererreihe in der 3. Dimension bilden kann. Da ist genaues Schauen und wahres räumliches Denken gefragt! Wer als erster eine Viererreihe bilden kann, gewinnt, man kann natürlich auch im Turniermodus mehrere Runden spielen und den Gesamtsieger ermitteln.

 

Positionsspiel * Marke: MB * 2 Spieler ab 12 Jahren * ca. 20 min * 46293, Deutschland, 2002 *** Hasbro International Inc. *** Hasbro Österreich GmbH * www.hasbro.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Vier gewinnt x 4 ( Für bis zu 4 Spieler! )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
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  deutsch_mittel
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 8+ de 2009
  Setz-/Position - Klassiker
Vier gewinnt 4x4

Vier gewinnt 4x4

 

Vier gewinnt nicht zu zweit, sondern zu viert. Die farbigen Scheiben werden in die Lochwand eingeworfen, man soll eine Viererreihe bilden, horizontal, vertikal oder diagonal. In dieser Ausgabe bekommt jeder Spieler 17 Chips und einen Blocker, das Spielfeld ist doppelseitig, man kann in beide Rasterwände einwerfen und die Viererreihe gilt auch, wenn sie wie eine Welle von Seite zu Seite springt, sie darf also durchaus auf der anderen Seite von anderen Steinen unterbrochen sein. Jeder Spieler kann seinen Blocker einsetzen, um eine Reihe zu blockieren, sie haben doppelte Stärke und blockieren beide Seiten der Rasterwand, man kann sie auch einsetzen, wenn dadurch Felder unterhalb frei bleiben.

 

Positionsspiel * Marke: MB * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * ca. 10 min * 14714, MB, Deutschland, 2009 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Vier hintereinander
  Verlag Blatz Spiele
  Autor Bos Liesbeth
  Grafik Munck Hedwing Munck Andreas
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 4+ 2006
  Action - Geschicklichkeit - Merchandising / Lizenz Thema
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Viking ( Tactical Warfare in the Dark Ages, 700-1300 )
  Verlag Simulations Publications Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 180 min 14+ 1975
  Konflikt/Simulation - 2-Personen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  VIKING RAIDERS
  Verlag STANDARD GAMES AND PUBLICATIONS LTD
  Autor Levell David
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min ohne 1987
  Konflikt/Simulation
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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Vinhos
  Verlag Whats your game
  Autor Lacerda Vital
  Grafik Iannelli Mariano
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 120 min 12+ de 2010
  Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Experten, komplex
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