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| Verkehrsspiel | ||||||
| Verlag | Kuratorium für Verkehrssicherheit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ohne | de | ||||
| Verkehr - Familie - Lernen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Verrückt - verknotet | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Mair David | |||||
| Grafik | Roberts Simon | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | 1997 | |||
| Action - Geschicklichkeit - Karten | ||||||
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Verrückt verknotet Die Spielfigur wird entsprechend aufgedeckter
Karten über den Plan bewegt. Das Zielfeld dieses Zuges zeigt dem Spieler
denjenigen Körperteil an, den er mit Daumen oder Zeigefinger berühren muss und
der auch markiert wird. Wer nicht alle markierten Teile gleichzeitig berühren
kann, scheidet aus. Gewinnen kann das nur ein Schlangenmensch oder derjenige,
der zuletzt überbleibt. Bewegungsspiel * 2-4 Kinder ab 8 Jahren * Autor: David Mair
* * ca. 20 min * 6418, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Versunkene Schätze | ||||||
| Verlag | MATTEL | |||||
| Autor | Sewell Nik | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1991 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Veto | ||||||
| Verlag | Fata Morgana Spiele | |||||
| Autor | Hostettler Urs Rittmeyer Joachim | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | 1986 | |||||
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| Vex Flag Card Game ( Nations of the World ) | ||||||
| Verlag | Six Sided Simulations | |||||
| Autor | Broh-Kahn Daniel | |||||
| Grafik | Broh-Kahn Daniel | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | en | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Sammelkarten, -würfel, -scheiben | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| VICKSBURG: THE WAR FOR THE WEST | ||||||
| Verlag | RAND GAME ASSOCIATES | |||||
| Autor | Nofi Albert A. Prados John | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1975 | |||||
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| Vielflieger haben Glück! ( Wer schneller einzieht, gewinnt! ) | ||||||
| Verlag | Office Park Vienna International Airport | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 19+ | 2003 | |||
| Lauf - Würfel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Vier gewinnt ( Das Original - nur von MB ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 6+ | 2005 | |||
| 2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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Vier gewinnt Die Reihenbildung
ist eines der ältesten Spielprinzipien. Hier geht es um farbige Scheiben, die
aber nicht gelegt werden, sondern von den Spielern abwechselnd in eine Lochwand
eingeworfen werden. Wer zuerst vier seiner Scheiben in ununterbrochener Reihe,
egal ob waagrecht, senkrecht oder diagonal, bilden kann, hat gewonnen. Es ist
verblüffend, wie der Wechsel vom liegenden zum senkrechten Spielfeld den
Blickwinkel verändert. Hier die neueste Ausgabe mit Punktezähler, Chipauslöser
und Sammelfach Positionsspiel * Marke: MB * 2 Spieler ab 6 Jahren * ca. 10 min * 00122,
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| Vier gewinnt ( Das Original - nur von MB! ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 6+ | 2000 | |||
| 2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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Vier gewinnt Die Reihenbildung ist eines der ältesten
Spielprinzipien. Hier geht es um vier gleichfarbige Scheiben, die aber nicht
gelegt werden, sondern von den Spielern abwechselnd in eine Lochwand
eingeworfen werden. Wer zuerst vier Scheiben in ununterbrochener Reihe, egal ob
waagrecht, senkrecht oder diagonal, bilden kann, hat gewonnen. Es ist
verblüffend, wie der Wechsel vom liegenden zum senkrechten Spielfeld den Blickwinkel
verändert. Positionsspiel * Marke: MB * 2 Spieler ab 6 Jahren * ca. 10 min * 14615,
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Vier gewinnt ( Das Original des spannenden Strategiespiels ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 10 min | 6+ | 2006 | |||
| 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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Vier gewinnt Die Reihenbildung
ist eines der ältesten Spielprinzipien. Hier geht es um farbige Scheiben, die
aber nicht gelegt werden, sondern von den Spielern abwechselnd in eine Lochwand
eingeworfen werden. Wer zuerst vier seiner Scheiben in ununterbrochener Reihe,
egal ob waagrecht, senkrecht oder diagonal, bilden kann, hat gewonnen. Es ist
verblüffend, wie der Wechsel vom liegenden zum senkrechten Spielfeld den
Blickwinkel verändert. Reiseausgabe mit geschlossenen Röhren für die
Spielsteine und der Fuss des Spielgerätes ist hochklappbar. Positionsspiel * Marke: MB * Serie:
kompakt * 2 Spieler ab 6
Jahren * ca. 10 min * 04642, |
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