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| FAMILIE | | |||||
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| Mutabo Family & Kids | ||||||
| Verlag | Drei Hasen in der Abendsonne | |||||
| Autor | Kappler Kathi Rüttinger Johann | |||||
| Grafik | Rüttinger Johann | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6+ | ca. 30 min | 8+ | de | 2020 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Zeichnen | ||||||
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Mutabo Family & Kids
Rote Karten mit Satzanfängen und grüne Karten mit Satzenden ergeben mehr als 100,000 verrückte kleine Geschichten. Man zieht eine rote und grüne Karte, entscheidet sich für eine Kombination aus Satzanfang und Satzende und schreibt den gewählten Satz an den Blattanfang. Die Karten werden weggelegt und das gefaltete Blatt an den Nachbarn weitergereicht. Dieser liest für sich den Text und zeichnet eine Szene, die dem Satz entspricht. Danach wird gefaltet und weitergereicht, bis insgesamt dreimal geschrieben und gezeichnet wurde. Ist danach das Blatt gefüllt, wird aufgefaltet, gestaunt und gelacht. In dieser Ausgabe sind die Streifen von hell bis dunkel als leicht bis anspruchsvoll kodiert.
Interpretationsspiel für 3-6+ Spieler ab 8Jahren
Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne 2020 Autor: Kathi Kappler, Johann Rüttinger
Web: www.dreihasenspiele.de Art.Nr.: 031
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| My Word ( Das geniale Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 45 min | ohne | 1981 | |||
| Wort - Lege | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Mycelia | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Greiner Daniel | |||||
| Grafik | Chan Justin Paquette Matt Bellavite Chiara KniffDesign | |||||
| Redaktion | Karl Matthias Kesselring Tobias | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 9+ | de | 2023 | ||
| Karten - Deckbau | ||||||
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Mycelia
Tautropfen aus dem Wald sollen zum Schrein des Lebens gebracht werden, mit Unterstützung der Waldbewohner. In einem Zug spielt man alle drei seiner Handkarten auf den Ablagestapel und führt die Funktion aus, darf sie auch ganz oder teilweise verfallen lassen. Wichtigstes Ziel: Tautropfen von den Feldern des eigenen Plans auf das Schreinfeld verschieben und vom Plan in den Schrein legen. Jederzeit im Zug kann Karten aus der Auslage kaufen und mit Blättern bezahlen. Ebenfalls jederzeit im Zug kann man eine oder mehrere Basisaktionen ausführen, jede einmal pro Zug. Entfernt jemand den letzten Tropfen, gewinnt am Ende der Runde der Spieler ohne Tautrofen am Plan. Mit Erweiterung aus Karten und neuen Aktionskärtchen, sowie unterschiedlichen Planrückseiten für Fortgeschrittene und Solospielregel.
Spiel der Spiele 2024
Deckbauspiel für 1-4 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2023 Autor: Daniel Greiner Entwicklung, Redaktion: Matthias Karl, Tobias Kesselring Gestaltung: Justin Chan, Matt Paquette, Chiara Bellavite Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 27 489 5
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Mysterien der Templer | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Negri-Clementi Silvio | |||||
| Grafik | Miller Kurt d'Amico Alan Savini Demis Santopietro Gianluca Fahrenbach Marina | |||||
| Redaktion | Eller Heiko | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | de | 2013 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Geschichte | ||||||
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Mysterien der Templer
Im Zeitraum von 1119 bis 1312 zeichnet das Spiel die Geschehnisse um den Templerorden nach. Jeder Spieler führt eine Fraktion des Ordens, verwaltet Gelder und Handelsgüter, befehligt die Ritter und muss Reliquien wieder beschaffen … bis zum Beginn der Verfolgung. Historische Ereignisse sind ins Spielgeschehen einbezogen. Pro Runde werden zwei Aufgaben aufgedeckt, alle müssen sich daran beteiligen; dann kommen die Phasen Märkte, Ereignisse, Transporte mit Rittern, Karawanen und Schiffen und dann noch Ressourcen und Spielreihenfolge. Nach 15 Runden in drei Perioden bzw. 8 Verfolgungsrunden gewinnt man mit den meisten Siegpunkten.
Ressourcenmanagementspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2013 Autor: Silvio Negri-Clementi Gestaltung: Kurt Miller, Alan d'Amico, Demis Savini, Gianluca Santopietro, Marina Fahrenbach Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: 03092 3
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de fr it * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| mysterix nr. 001 ( 111 FRAGEN 6 ANTWORTEN ZU MYSTERIÖSEN UND SCHAURIGEN PHÄNOMENEN ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Flessner Bernd | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | 8+ | 2000 | |||
| Quiz | ||||||
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mysterix quiz
no. 001 111 Quizfragen
& Antworten zu mysteriösen und schaurigen Themen, auf dem Prinzip der Quiz
& Co-Fächer beruhend Jede Karte hat einen gelben und einen schwarzen
Abschnitt, auf dem gelben Teil finden sich nummerierte Fragen, auf der nächsten
Karte finden sich im schwarzen Teil, ebenfalls nummeriert, die dazugehörigen
Antworten. Die Gestaltung mit virtuellen Bildern regt die Fantasie ganz
besonders an. Es sind drei Spielvarianten angegeben, man kann alleine spielen
oder mit Familie und Freunden nach Punkten oder gegen die Zeit. Auf jeden Fall
eine nette Unterhaltung für zwischendurch oder für die Reise, das Thema macht
Kindern sicher großen Spaß. Quizspiel * 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * Autor: Bernd Flessner * ca. 30 min * ca. 3.5 € * 25 701 0, Ravensburger,
Deutschland, 2000 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| mysterix nr. 002 ( 111 FRAGEN 6 ANTWORTEN ZU MYSTERIÖSEN UND SCHAURIGEN PHÄNOMENEN ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Flessner Bernd | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | 8+ | 2000 | |||
| Quiz | ||||||
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mysterix quiz
no. 002 111 Quizfragen
& Antworten zu mysteriösen und schaurigen Themen, auf dem Prinzip der Quiz
& Co-Fächer beruhend Jede Karte hat einen gelben und einen schwarzen
Abschnitt, auf dem gelben Teil finden sich nummerierte Fragen, auf der nächsten
Karte finden sich im schwarzen Teil, ebenfalls nummeriert, die dazugehörigen
Antworten. Die Gestaltung mit virtuellen Bildern regt die Fantasie ganz
besonders an. Es sind drei Spielvarianten angegeben, man kann alleine spielen
oder mit Familie und Freunden nach Punkten oder gegen die Zeit. Auf jeden Fall
eine nette Unterhaltung für zwischendurch oder für die Reise, das Thema macht
Kindern sicher großen Spaß. Quizspiel * 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * Autor: Bernd Flessner * ca. 30 min * ca. 3.5 € * 25 702 0, Ravensburger,
Deutschland, 2000
*** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| mysterix nr. 003 ( 111 FRAGEN 6 ANTWORTEN ZU MYSTERIÖSEN UND SCHAURIGEN PHÄNOMENEN ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Flessner Bernd | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | 8+ | 2000 | |||
| Quiz | ||||||
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mysterix quiz
no. 003 111 Quizfragen
& Antworten zu mysteriösen und schaurigen Themen, auf dem Prinzip der Quiz
& Co-Fächer beruhend Jede Karte hat einen gelben und einen schwarzen
Abschnitt, auf dem gelben Teil finden sich nummerierte Fragen, auf der nächsten
Karte finden sich im schwarzen Teil, ebenfalls nummeriert, die dazugehörigen
Antworten. Die Gestaltung mit virtuellen Bildern regt die Fantasie ganz
besonders an. Es sind drei Spielvarianten angegeben, man kann alleine spielen
oder mit Familie und Freunden nach Punkten oder gegen die Zeit. Auf jeden Fall
eine nette Unterhaltung für zwischendurch oder für die Reise, das Thema macht Kindern
sicher großen Spaß. Quizspiel * 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * Autor: Bernd Flessner * ca. 30 min * ca. 3.5 € * 25 703 0, Ravensburger,
Deutschland, 2000
*** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| mysterix nr. 004 ( 111 FRAGEN 6 ANTWORTEN ZU MYSTERIÖSEN UND SCHAURIGEN PHÄNOMENEN ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Flessner Bernd | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | 8+ | 2000 | |||
| Quiz | ||||||
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mysterix quiz
no. 004 111 Quizfragen
& Antworten zu mysteriösen und schaurigen Themen, auf dem Prinzip der Quiz
& Co-Fächer beruhend Jede Karte hat einen gelben und einen schwarzen
Abschnitt, auf dem gelben Teil finden sich nummerierte Fragen, auf der nächsten
Karte finden sich im schwarzen Teil, ebenfalls nummeriert, die dazugehörigen
Antworten. Die Gestaltung mit virtuellen Bildern regt die Fantasie ganz
besonders an. Es sind drei Spielvarianten angegeben, man kann alleine spielen
oder mit Familie und Freunden nach Punkten oder gegen die Zeit. Auf jeden Fall
eine nette Unterhaltung für zwischendurch oder für die Reise, das Thema macht Kindern
sicher großen Spaß. Quizspiel * 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * Autor: Bernd Flessner * ca. 30 min * ca. 3.5 € * 25 704 0, Ravensburger,
Deutschland, 2000
*** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mystery ( Jeder ahnt was, keiner weiß es ... ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kaes Bertram | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-12 | ca. 45 min | 14+ | 1995 | |||
| Quiz | ||||||
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Mystery 2 Teams gegeninander
um die Geheimnisse von "Persönlichkeiten", "Hobbies
und Berufe", "Alles Mögliche" und "Unglaubliche
Geschichten". Der Begriff darf nur mit Ja/Nein-Fragen
enträtselt werden, es gibt auch Tips zur
Erleichterung. Für gelöste Fragen gibt es Punkte, das Spiel dauert maximal 10
Runden, danach gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Verwendung als
Mitnehmspiel ohne Karton möglich, besonders gut gelungen ist die Wertungshilfe
mit Kartenhalter. Quizspiel * 3-12 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Bertram Kaes * 27 336 2, Ravensburger,
Deutschland, 1994 * Ravensburger Spieleverlag |
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| FREUNDE | | |||||
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| Mystery | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Glassco Bruce | |||||
| Grafik | Gorey Edward | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 90 min | 10+ | en | 2015 | ||
| Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Mystery
Ein Kriminalfall ohne Fragen zu Waffe oder Tatort, es geht nur um Wer? und Warum? Man hat drei Verdächtige, einer wird als Opfer aufgedeckt. Man hat Interview-Marker einer Farbe. Man spielt ein Kärtchen aus der Hand benachbart zu einem schon am Brett, und nicht weiter als zwei Felder davon entfernt, legt einen Interview-Marker darauf und zieht ein Kärtchen. Sind Verdächtige in allen erlaubten Plätzen, endet der Fall und man wertet die Interviews für Siegpunkte in Relation zu Beziehungen und Motiv aus, Pfeile markieren Beziehungen zwischen Verdächtigen oder zwischen Verdächtigen und Opfer. Fünf verschiedene Mechanismus-Varianten.
Krimispiel für 1-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2015 Autor: Bruce Glassco Grafiker: Edward Gorey Web: www.mayfairgames.com Art.Nr. MFG4130
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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