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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Mutabo Family & Kids
  Verlag Drei Hasen in der Abendsonne
  Autor Kappler Kathi Rüttinger Johann
  Grafik Rüttinger Johann
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6+ ca. 30 min 8+ de 2020
  Kreativ/Kommunikation - Zeichnen
Mutabe Family & Kids

Mutabo Family & Kids

 

Rote Karten mit Satzanfängen und grüne Karten mit Satzenden ergeben mehr als 100,000 verrückte kleine Geschichten. Man zieht eine rote und grüne Karte, entscheidet sich für eine Kombination aus Satzanfang und Satzende und schreibt den gewählten Satz an den Blattanfang. Die Karten werden weggelegt und das gefaltete Blatt an den Nachbarn weitergereicht. Dieser liest für sich den Text und zeichnet eine Szene, die dem Satz entspricht. Danach wird gefaltet und weitergereicht, bis insgesamt dreimal geschrieben und gezeichnet wurde. Ist danach das Blatt gefüllt, wird aufgefaltet, gestaunt und gelacht. In dieser Ausgabe sind die Streifen von hell bis dunkel als leicht bis anspruchsvoll kodiert.

 

Interpretationsspiel für 3-6+ Spieler ab 8Jahren

 

Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne 2020

Autor: Kathi Kappler, Johann Rüttinger

Gestaltung: Johann Rüttinger

 

Web: www.dreihasenspiele.de

Art.Nr.: 031

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  My Word ( Das geniale Kartenspiel )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 45 min ohne 1981
  Wort - Lege
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Mycelia
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Greiner Daniel
  Grafik Chan Justin Paquette Matt Bellavite Chiara KniffDesign
  Redaktion Karl Matthias Kesselring Tobias
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 45 min 9+ de 2023
  Karten - Deckbau
Mycelia

Mycelia

 

Tautropfen aus dem Wald sollen zum Schrein des Lebens gebracht werden, mit Unterstützung der Waldbewohner. In einem Zug spielt man alle drei seiner Handkarten auf den Ablagestapel und führt die Funktion aus, darf sie auch ganz oder teilweise verfallen lassen. Wichtigstes Ziel: Tautropfen von den Feldern des eigenen Plans auf das Schreinfeld verschieben und vom Plan in den Schrein legen. Jederzeit im Zug kann Karten aus der Auslage kaufen und mit Blättern bezahlen. Ebenfalls jederzeit im Zug kann man eine oder mehrere Basisaktionen ausführen, jede einmal pro Zug. Entfernt jemand den letzten Tropfen, gewinnt am Ende der Runde der Spieler ohne Tautrofen am Plan. Mit Erweiterung aus Karten und neuen Aktionskärtchen, sowie unterschiedlichen Planrückseiten für Fortgeschrittene und Solospielregel.

 

Spiel der Spiele 2024

 

Deckbauspiel für 1-4 Spieler ab 9 Jahren

 

Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2023

Autor: Daniel Greiner

Entwicklung, Redaktion: Matthias Karl, Tobias Kesselring

Gestaltung: Justin Chan, Matt Paquette, Chiara Bellavite

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 27 489 5

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Mysterien der Templer
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Negri-Clementi Silvio
  Grafik Miller Kurt d'Amico Alan Savini Demis Santopietro Gianluca Fahrenbach Marina
  Redaktion Eller Heiko
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 120 min 12+ de 2013
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Geschichte
Mysterien der Templer

Mysterien der Templer

 

Im Zeitraum von 1119 bis 1312 zeichnet das Spiel die Geschehnisse um den Templerorden nach. Jeder Spieler führt eine Fraktion des Ordens, verwaltet Gelder und Handelsgüter, befehligt die Ritter und muss Reliquien wieder beschaffen … bis zum Beginn der Verfolgung. Historische Ereignisse sind ins Spielgeschehen einbezogen. Pro Runde werden zwei Aufgaben aufgedeckt, alle müssen sich daran beteiligen; dann kommen die Phasen Märkte, Ereignisse, Transporte mit Rittern, Karawanen und Schiffen und dann noch Ressourcen und Spielreihenfolge. Nach 15 Runden in drei Perioden bzw. 8 Verfolgungsrunden gewinnt man mit den meisten Siegpunkten.

 

Ressourcenmanagementspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2013

Autor: Silvio Negri-Clementi

Gestaltung: Kurt Miller, Alan d'Amico, Demis Savini, Gianluca Santopietro, Marina Fahrenbach

Web: www.heidelbaer.de

Art.Nr.: 03092 3

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: de * Regeln: de fr it * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  mysterix nr. 001 ( 111 FRAGEN 6 ANTWORTEN ZU MYSTERIÖSEN UND SCHAURIGEN PHÄNOMENEN )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Flessner Bernd
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 8+ 2000
  Quiz
mysterix quiz no 001

mysterix quiz no. 001

 

111 Quizfragen & Antworten zu mysteriösen und schaurigen Themen, auf dem Prinzip der Quiz & Co-Fächer beruhend Jede Karte hat einen gelben und einen schwarzen Abschnitt, auf dem gelben Teil finden sich nummerierte Fragen, auf der nächsten Karte finden sich im schwarzen Teil, ebenfalls nummeriert, die dazugehörigen Antworten. Die Gestaltung mit virtuellen Bildern regt die Fantasie ganz besonders an. Es sind drei Spielvarianten angegeben, man kann alleine spielen oder mit Familie und Freunden nach Punkten oder gegen die Zeit. Auf jeden Fall eine nette Unterhaltung für zwischendurch oder für die Reise, das Thema macht Kindern sicher großen Spaß.

 

Quizspiel * 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * Autor: Bernd Flessner * ca. 30 min * ca. 3.5 € * 25 701 0, Ravensburger, Deutschland, 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  mysterix nr. 002 ( 111 FRAGEN 6 ANTWORTEN ZU MYSTERIÖSEN UND SCHAURIGEN PHÄNOMENEN )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Flessner Bernd
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 8+ 2000
  Quiz
mysterix quiz no 002

mysterix quiz no. 002

 

111 Quizfragen & Antworten zu mysteriösen und schaurigen Themen, auf dem Prinzip der Quiz & Co-Fächer beruhend Jede Karte hat einen gelben und einen schwarzen Abschnitt, auf dem gelben Teil finden sich nummerierte Fragen, auf der nächsten Karte finden sich im schwarzen Teil, ebenfalls nummeriert, die dazugehörigen Antworten. Die Gestaltung mit virtuellen Bildern regt die Fantasie ganz besonders an. Es sind drei Spielvarianten angegeben, man kann alleine spielen oder mit Familie und Freunden nach Punkten oder gegen die Zeit. Auf jeden Fall eine nette Unterhaltung für zwischendurch oder für die Reise, das Thema macht Kindern sicher großen Spaß.

 

Quizspiel * 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * Autor: Bernd Flessner * ca. 30 min * ca. 3.5 € * 25 702 0, Ravensburger, Deutschland, 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  mysterix nr. 003 ( 111 FRAGEN 6 ANTWORTEN ZU MYSTERIÖSEN UND SCHAURIGEN PHÄNOMENEN )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Flessner Bernd
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 8+ 2000
  Quiz
mysterix quiz no

mysterix quiz no. 003

 

111 Quizfragen & Antworten zu mysteriösen und schaurigen Themen, auf dem Prinzip der Quiz & Co-Fächer beruhend Jede Karte hat einen gelben und einen schwarzen Abschnitt, auf dem gelben Teil finden sich nummerierte Fragen, auf der nächsten Karte finden sich im schwarzen Teil, ebenfalls nummeriert, die dazugehörigen Antworten. Die Gestaltung mit virtuellen Bildern regt die Fantasie ganz besonders an. Es sind drei Spielvarianten angegeben, man kann alleine spielen oder mit Familie und Freunden nach Punkten oder gegen die Zeit. Auf jeden Fall eine nette Unterhaltung für zwischendurch oder für die Reise, das Thema macht Kindern sicher großen Spaß.

 

Quizspiel * 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * Autor: Bernd Flessner * ca. 30 min * ca. 3.5 € * 25 703 0, Ravensburger, Deutschland, 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  mysterix nr. 004 ( 111 FRAGEN 6 ANTWORTEN ZU MYSTERIÖSEN UND SCHAURIGEN PHÄNOMENEN )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Flessner Bernd
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 8+ 2000
  Quiz
mysterix quiz no 004

mysterix quiz no. 004

 

111 Quizfragen & Antworten zu mysteriösen und schaurigen Themen, auf dem Prinzip der Quiz & Co-Fächer beruhend Jede Karte hat einen gelben und einen schwarzen Abschnitt, auf dem gelben Teil finden sich nummerierte Fragen, auf der nächsten Karte finden sich im schwarzen Teil, ebenfalls nummeriert, die dazugehörigen Antworten. Die Gestaltung mit virtuellen Bildern regt die Fantasie ganz besonders an. Es sind drei Spielvarianten angegeben, man kann alleine spielen oder mit Familie und Freunden nach Punkten oder gegen die Zeit. Auf jeden Fall eine nette Unterhaltung für zwischendurch oder für die Reise, das Thema macht Kindern sicher großen Spaß.

 

Quizspiel * 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * Autor: Bernd Flessner * ca. 30 min * ca. 3.5 € * 25 704 0, Ravensburger, Deutschland, 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mystery ( Jeder ahnt was, keiner weiß es ... )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Kaes Bertram
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-12 ca. 45 min 14+ 1995
  Quiz
Mystery

Mystery

 

2 Teams gegeninander um die Geheimnisse von "Persönlichkeiten", "Hobbies und Berufe", "Alles Mögliche" und "Unglaubliche Geschichten". Der Begriff darf nur mit Ja/Nein-Fragen enträtselt werden, es gibt auch Tips zur Erleichterung. Für gelöste Fragen gibt es Punkte, das Spiel dauert maximal 10 Runden, danach gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Verwendung als Mitnehmspiel ohne Karton möglich, besonders gut gelungen ist die Wertungshilfe mit Kartenhalter.

 

Quizspiel * 3-12 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Bertram Kaes * 27 336 2, Ravensburger, Deutschland, 1994 * Ravensburger Spieleverlag

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Mystery
  Verlag Mayfair Games Inc.
  Autor Glassco Bruce
  Grafik Gorey Edward
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 90 min 10+ en 2015
  Denk - Detektiv-/Deduktion
Mystery

Mystery

 

Ein Kriminalfall ohne Fragen zu Waffe oder Tatort, es geht nur um Wer? und Warum? Man hat drei Verdächtige, einer wird als Opfer aufgedeckt. Man hat Interview-Marker einer Farbe. Man spielt ein Kärtchen aus der Hand benachbart zu einem schon am Brett, und nicht weiter als zwei Felder davon entfernt, legt einen Interview-Marker darauf und zieht ein Kärtchen. Sind Verdächtige in allen erlaubten Plätzen, endet der Fall und man wertet die Interviews für Siegpunkte in Relation zu Beziehungen und Motiv aus, Pfeile markieren Beziehungen zwischen Verdächtigen oder zwischen Verdächtigen und Opfer. Fünf verschiedene Mechanismus-Varianten.

 

Krimispiel für 1-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Mayfair Games 2015

Autor: Bruce Glassco

Grafiker: Edward Gorey

Web: www.mayfairgames.com

Art.Nr. MFG4130

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

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