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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Monsters, Inc.
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 3-8 2002
  Spielesammlung - Merchandising / Lizenz Thema
Monsters Inc

Monsters, Inc.

 

Auf 36 Riesenkarten finden sich die Monster aus dem neuesten Disneyfilm, 4 Spielmöglichkeiten werden damit angeboten. „Schnipp-Schnapp“, man soll möglichst viele Quartette sammeln. Oder man läßt Roz nur einmal im Spiel und spielt „Schwarzer Peter“ oder man spielt Memory damit, auf jeden Fall haben alle Spieler Spaß an den liebenswerten Monstern.

 

Spielesammlung mit Lizenzthema * Lizenz Disney Pixar * 2-6 Spieler von 3-8 Jahren * 23 133 1, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Monsters, Inc. Lotto
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 10 min 31/2-6 2002
  Lege - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema
Monsters Inc

Monsters Inc. Lotto

 

Lotto spielen macht kleinen Kindern immer wieder Spaß und mit den Figuren aus dem Disney Film Monsters Inc. sollte es noch mehr Spaß machen. Im Spiel sind 36 Bildkärtchen mit den liebenswerten Monstern und man kann mit ihnen entweder normales Lotto spielen oder – für etwas größere Kinder – eine Art Gedächtnislotto. Die Spieler prägen sich die 9 Monster ihrer Tafel gut ein und drehen sie dann um, die 36 Kärtchen werden verdeckt ausgelegt und der Reihe nach umgedreht, wer glaubt, das das aufgedeckte Monster auf seine Tafel gehört, nimmt es sich – kontrolliert wird zum Schluss, wenn alle verteilt sind.

 

Legespiel * Spielefamilie: Lotto * Lizenz. Monsters Inc.  * 1-4 Spieler von 3 ½ bis 6 Jahren * 21 645 1, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Monsterturm
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Luciani Simone Tinto Antonio
  Grafik Moscon Valentina Reinartz Marco
  Redaktion Eller Heiko
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ de 2015
  Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen
Monsterturm

Monsterturm

 

Der Turm am Hügel wurde restauriert, die Monster im Giebel müssen verjagt werden. Die Monster liegen im Turm und man zieht ein Zielplättchen. Alle schubsen gleichzeitig „ihr“ Monster in den Keller - dabei darf man nur einen Finger durch ein Fenster stecken und Stockwerk für Stockwerk nach unten schubsen. Man darf beide Hände und jedes Fenster verwenden. Fällt ein Monster aus dem Fenster, fängt es im Dach neu an. Nach Ablauf der Sanduhr wird der Turm angehoben und geprüft, welche Monster im Keller sind und man bekommt einen Trophäenmarker für passendes Monster laut Zielkarte. Dann beginnt eine neue Runde im Dach. Wer 15 Trophäen hat, gewinnt.

 

Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Heidelberger  Spieleverlag 2015

Autor: Simone Luciani, Antonio Tinto

Gestaltung: Valeria Moscon, Marco Reinartz

Web: www.heidelbaer.de

Art.Nr. HE041

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 5

 

Version: de * Regeln: de en it * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  MONTANA
  Verlag BERLINER SPIELKARTEN
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1975
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Monte Carlo
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Kramer Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 12+ 1976
  Glücks / Zufall
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Mont-Saint-Michel ( Das Geheimnis des verschwundenen Buches )
  Verlag Drei Magier Spiele
  Autor Kappler Kathi Rüttinger Johann Vogt Rolf
  Grafik Kappler Lena Rüttinger Johann Vogt Rolf
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 8-99 2007
  Detektiv-/Deduktion - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Monty Python and the Holy Grail
  Verlag Kenzer & Company
  Autor Jelke Brian Johansson Steven Kenzer David
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 10+ 1996
  Karten - Rennspiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Monty Python and the Holy Grail
  Verlag Kenzer & Company
  Autor Jelke Brian Johansson Steven Kenzer David
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 10+ 1996
  Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  monza Autorennspiel
  Verlag Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min
  Lauf - Würfel - Rennspiel
monza Autorennspiel

monza Autorennspiel

 

Mechanismus Laufspiel mit Ereignisfeldern,

 

Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler * keine Altersangabe * 601-2611, Deutschland *** Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Moorhuhn "stechen" Das Kartenspiel ( 32 lustige Moorhuhnkarten für Mau-Mau, 66, Skat und andere Spiele )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 2000
  Karten - Merchandising / Lizenz Thema
Moorhuhn „stechen“

Moorhuhn „stechen“

 

Moorhuhn allüberall – natürlich muss auch diverses Zubehör zum Kulthuhn sein, und so gibt es nun auch das Moorhuhn Kartenspiel. 32 Blatt von der As bis zur 7, geeignet für alle gängigen Kartenspiele wie MauMau, 66, Skat und viele andere, mit witzigen Moorhuhnmotiven. Moorhuhn mit Königskrone schaut richtig edel aus, und wer sie bisher nur fliegen sah, der sollte sich ein Moorhuhn mit lila Blumenhütchen als Kreuzdame gönnen, Schmunzeln ist garantiert.

 

Kartenspiel * x Spieler * 27 020 0, Ravensburger, Deutschland, 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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