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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Twister Hoopla ( Die Party zum Mitnehmen )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ de 2011
  Karten - Kreativ/Kommunikation - Party
Twister Hoopla

Twister Hoopla

 

In dieser Ausgabe für draußen und drinnen wird die Matte so wie in Twister Hops durch bunte Ringe ersetzt. Diesmal sollen die Ringe ja nach Spielvariante und Vorgabe des Drehpfeils unterschiedlich verwendet werden: Man soll sie gemeinsam mit einem Partner z.B. zwischen den Köpfen halten oder allein einen Körperteil auf einem der ausgelegten Ringe platzieren oder sich allein mit dem Ring zwischen Körperteilen, z.B. Knien zu bewegen. Insgesamt fünf Spielvarianten im Team oder für Einzelspieler bieten die unterschiedlichsten Spielmöglichkeiten für den Einsatz von Geschicklichkeit, Balance und Bewegungsgefühl.

 

Lauf- und Bewegungsspiel * Serie: MB Spiele * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 16964, MB Spiele, Deutschland, 2011 *** Hasbro International * www.hasbro.at

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Twister Hops ( Für drinnen & draussen )
  Verlag Hasbro International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 15 min 6+ de 2008
  Geschicklichkeit - Action - Bewegung
Twister Hops

Twister Hops

 

Twister trainiert den Gleichgewichtssinn und fördert die Körperkoordination. In dieser Ausgabe für draußen und drinnen wird die Matte durch bunte Ringe ersetzt. Diese flexiblen und rutschfesten Ringe können in den verschiedensten Kombinationen für immer wieder neue Spielsituationen zusammengesteckt oder ausgelegt werden. Drei verschiedene Spielvarianten bieten viel Spaß an der Bewegung und dem Lösen der verschiedenen Aufgaben. Gleichgewichtssinn und Geschick sind gefragt, um den richtigen Ring zu erreichen.

 

Lauf- und Beweglichkeitsspiel * Serie: MB Spiele * 1 oder mehr Spieler ab 6 Jahren * 40459, MB Spiele, Deutschland, 2008 *** Hasbro International * www.hasbro.at

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen SpielerEmpfohlen für zwei Spieler
  Twister Moves ( Das Twister Tanzspiel mit Musik )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 15 min 8+ 2007
  Action - Geschicklichkeit
Twister moves

Twister moves

 

Eine Plastikdecke mit großen bunten Punkten in vier Reihen, aber in dieser Ausgabe bestimmt nicht mehr der Drehpfeil, wohin Arme und beine kommen, sondern eine CD, die die Anweisungen gibt, man muss die vom DJ angegebenen Schritte richtig ausführen, jeder Spieler hat seine eigene Matte. Wer zum Schluß noch auf der Matte steht, gewinnt.

 

Tanz- und Beweglichkeitsspiel * Serie: MB Spiele * 1-4 Spieler ab 8 Jahren * 40908, MB Spiele / Hasbro, Deutschland, 2003 *** Hasbro International * www.hasbro.at

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen SpielerEmpfohlen für viele Spieler
  Twister Moves Skip-It
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 15 min 6+ de + 24 Sprachen 2015
  Action - Merk
Twister Moves Skip-It

Twister Moves Skip-It

 

Twister Moves Skip-it hat mit der ursprünglichen gepunkteten Bodenmatte die Freude an der Bewegung gemeinsam, in dieser Version verwendet man ein Spielgerät aus einer Schlaufe und einer elektronischen Einheit, beides verbunden durch eine Schnur. Man schaltet die Einheit ein, steckt einen Fuß durch die Schlaufe sodass sie in Knöchelhöhe liegt, lässt SKIP-IT um sein Fußgelenk kreisen und springt mit dem anderen Fuß darüber. Dies lässt Lichter aufleuchten. Wer alle Farben gleichzeitig leuchten lassen kann, hat es geschafft und sich bis Level 27-30 hochgearbeitet; Rot zeigt Levels 1-7 an, Blau Levels 8-14, Gelb Levels 15-21 und Grün Levels 22-26.

 

Bewegungsspiel für 1 oder mehr Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Hasbro 2015

Web: www.hasbro.de

Art. Nr. B0620

 

Zielgruppe: Für Kinder

Spezial: 1 oder viele Spieler

 

Version: multi * Regeln: de + 24 Sprachen * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Twister Punktejagd ( Achtung … Drehen … Punkten! )
  Verlag Hasbro International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 15 min 4+ de 2008
  Geschicklichkeit - Action - Bewegung - Rennspiel - Reaktion
Twister Punktejagd

Twister Punktejagd

 

Eine Weiterentwicklung von Twister für draußen, es gibt statt der Matte mit den Farbpunkten nun einzelne große Farbscheiben, die ausgelegt werden. Ein Schiedsrichter, der nicht mitspielen kann, über nimmt die Drehscheibe, ruft die Farben und zählt die Punkte. In jeder Variante geht es darum, eine Scheibe zu erwischen, je nach Spielvariante muss man draufhüpfen, sie aufheben oder draufklatschen und zum Startpunkt zurücklaufen. Wer die Aufgabe nicht oder als Letzter erfüllt, bekommt einen Minuspunkt, mit drei Minuspunkten scheidet man aus, der Letzte im Spiel gewinnt.

 

Lauf- und Beweglichkeitsspiel * Serie: MB Spiele * 3-5 Spieler ab 4 Jahren * 53854, MB Spiele, Deutschland, 2008 *** Hasbro International * www.hasbro.at

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Twister Rave Skip It
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 10 min 6+ de + 12 Sprachen 2013
  Action - Geschicklichkeit - Solitär
Twister Rave Skip-It

Twister Rave Skip-It

 

Twister Rave Skip-it hat mit der ursprünglichen gepunkteten Bodenmatte die Freude an der Bewegung gemeinsam, in dieser Version verwendet man ein Spielgerät aus einer Schlaufe und einer elektronischen Einheit, beides verbunden durch eine Schnur. Man schaltet die Einheit ein, steckt einen Fuß durch die Schlaufe sodass sie in Knöchelhöhe liegt, lässt SKIP-IT um sein Fußgelenk kreisen und springt mit dem anderen Fuß darüber. Dies lässt Lichter aufleuchten. Wer alle Farben gleichzeitig leuchten lassen kann, hat es geschafft und sich bis Level 27-30 hochgearbeitet; Rot zeigt Levels 1-7 an, Blau Levels 8-14, Gelb Levels 15-21 und Grün Levels 22-26.

 

Bewegungsspiel für 1 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Hasbro 2013

 

Autor: nicht genannt

Gestaltung: nicht genannt

Web: www.hasbro.at

Art.Nr.: A2037

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 6

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de + 12 Sprachen * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tycoon ( Der Flug zum richtigen Ort - zum richtigen Zeitpunkt - zum optimalen Preis sichert den Sie )
  Verlag Jumbo International
  Autor Kramer Wolfgang Rösner Horst Rainer
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ de
  Familie - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Deutscher SpielepreisSpiel des Jahres
  Tycoon ( Der Flug zum richtigen Ort - zum richtigen Zeitpunkt - zum optimalen Preis sichert den Sie )
  Verlag Jumbo International
  Autor Kramer Wolfgang Rösner Horst Rainer
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ 1998
  Familie - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
Tycoon

Tycoon

 

Jeder Spieler ist Eigentümer und Manager eines Unternehmens, er baut Flugverbindungen auf und fliegt, um Hotels und Fabriken zu bauen. Spielziel ist, der erfolgreichste Unternehmer zu werden. Gespielt wird in drei Phasen, die mit einem Zahltag enden. Zum Zahltag gibt es Geld für Städte, in denen ein Spieler Hotels besitzt, Geld für die Majorität an Hotels in einer Stadt, und Geld für jede Fabrik. Auswahlliste zum Spiel des Jahres 1998.

Deutscher Spielepreis 1998 Platz 8

 

Wirtschaftsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Wolfgang Kramer und Horst-Rainer Rösner * ca. 60 min * 3551, Jumbo, Deutschland, 1998 *** Jumbo Spiele GmbH *  Jumbo International

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  TYCOON - THE REAL ESTATE GAME
  Verlag RAM INNOVATIONS INC.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 1985
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Typ Dom
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Weigl Franz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 5+ de
  Wort - Lege
Typ Dom

Typ Dom

 

Wortlege-Spiel im Kreuzwortprinzip, die Steine werden ineinander gesteckt. Vier verschiedene Spielvarianten:

Kreuzwortspiel

Presto – Die Steine werden gleichmäßig verteilt, jeder setzt sein eigenes Kreuzworträtsel zusammen.

Point-Typ-Dom – den Buchstaben sind wie beim Scrabble Werte zugeordnet

Wer behält recht – Ein Buchstabe wird gelegt bzw. dazugelegt und der Spieler nennt ein Wort in dem der Buchstabe oder die jeweils ausliegende Buchstabenkombination enthalten ist.

Ausgabe in der Mitbringgröße

 

Lege- und Wortspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren *  Autor: Franz Weigl * ca. 45 min * 6350, Piatnik, Österreich, *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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