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| Twister Hoopla ( Die Party zum Mitnehmen ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 2011 | ||
| Karten - Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
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Twister Hoopla
In dieser Ausgabe für draußen und drinnen wird die Matte so wie in Twister Hops durch bunte Ringe ersetzt. Diesmal sollen die Ringe ja nach Spielvariante und Vorgabe des Drehpfeils unterschiedlich verwendet werden: Man soll sie gemeinsam mit einem Partner z.B. zwischen den Köpfen halten oder allein einen Körperteil auf einem der ausgelegten Ringe platzieren oder sich allein mit dem Ring zwischen Körperteilen, z.B. Knien zu bewegen. Insgesamt fünf Spielvarianten im Team oder für Einzelspieler bieten die unterschiedlichsten Spielmöglichkeiten für den Einsatz von Geschicklichkeit, Balance und Bewegungsgefühl.
Lauf- und Bewegungsspiel * Serie: MB Spiele * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 16964, MB Spiele, Deutschland, 2011 *** Hasbro International * www.hasbro.at
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| Twister Hops ( Für drinnen & draussen ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 15 min | 6+ | de | 2008 | ||
| Geschicklichkeit - Action - Bewegung | ||||||
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Twister Hops Twister trainiert den Gleichgewichtssinn und fördert die
Körperkoordination. In dieser Ausgabe für draußen und drinnen wird die Matte
durch bunte Ringe ersetzt. Diese flexiblen und rutschfesten Ringe können in den
verschiedensten Kombinationen für immer wieder neue Spielsituationen
zusammengesteckt oder ausgelegt werden. Drei verschiedene Spielvarianten bieten
viel Spaß an der Bewegung und dem Lösen der verschiedenen Aufgaben. Gleichgewichtssinn
und Geschick sind gefragt, um den richtigen Ring zu erreichen. Lauf- und Beweglichkeitsspiel * Serie: MB Spiele * 1
oder mehr Spieler ab 6 Jahren * 40459, MB Spiele, Deutschland, 2008 *** Hasbro
International * www.hasbro.at |
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| KINDER | | |||||
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| Twister Moves ( Das Twister Tanzspiel mit Musik ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 8+ | 2007 | |||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Twister moves Eine Plastikdecke mit großen bunten Punkten in vier Reihen, aber
in dieser Ausgabe bestimmt nicht mehr der Drehpfeil, wohin Arme und beine kommen, sondern eine CD, die die Anweisungen gibt,
man muss die vom DJ angegebenen Schritte richtig ausführen, jeder Spieler hat
seine eigene Matte. Wer zum Schluß noch auf der Matte
steht, gewinnt. Tanz- und Beweglichkeitsspiel * Serie: MB Spiele * 1-4 Spieler ab 8 Jahren * 40908,
MB Spiele / Hasbro, Deutschland, 2003 *** Hasbro International * www.hasbro.at |
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| KINDER | | |||||
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| Twister Moves Skip-It | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 15 min | 6+ | de + 24 Sprachen | 2015 | ||
| Action - Merk | ||||||
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Twister Moves Skip-It
Twister Moves Skip-it hat mit der ursprünglichen gepunkteten Bodenmatte die Freude an der Bewegung gemeinsam, in dieser Version verwendet man ein Spielgerät aus einer Schlaufe und einer elektronischen Einheit, beides verbunden durch eine Schnur. Man schaltet die Einheit ein, steckt einen Fuß durch die Schlaufe sodass sie in Knöchelhöhe liegt, lässt SKIP-IT um sein Fußgelenk kreisen und springt mit dem anderen Fuß darüber. Dies lässt Lichter aufleuchten. Wer alle Farben gleichzeitig leuchten lassen kann, hat es geschafft und sich bis Level 27-30 hochgearbeitet; Rot zeigt Levels 1-7 an, Blau Levels 8-14, Gelb Levels 15-21 und Grün Levels 22-26.
Bewegungsspiel für 1 oder mehr Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Hasbro 2015 Web: www.hasbro.de Art. Nr. B0620
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 oder viele Spieler
Version: multi * Regeln: de + 24 Sprachen * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Twister Punktejagd ( Achtung … Drehen … Punkten! ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 15 min | 4+ | de | 2008 | ||
| Geschicklichkeit - Action - Bewegung - Rennspiel - Reaktion | ||||||
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Twister Punktejagd Eine Weiterentwicklung von Twister
für draußen, es gibt statt der Matte mit den Farbpunkten nun einzelne große
Farbscheiben, die ausgelegt werden. Ein Schiedsrichter, der nicht mitspielen
kann, über nimmt die Drehscheibe, ruft die Farben und zählt die Punkte. In
jeder Variante geht es darum, eine Scheibe zu erwischen, je nach Spielvariante
muss man draufhüpfen, sie aufheben oder draufklatschen und zum Startpunkt
zurücklaufen. Wer die Aufgabe nicht oder als Letzter erfüllt, bekommt einen
Minuspunkt, mit drei Minuspunkten scheidet man aus, der Letzte im Spiel
gewinnt. Lauf- und Beweglichkeitsspiel * Serie: MB Spiele * 3-5
Spieler ab 4 Jahren * 53854, MB Spiele, Deutschland, 2008 *** Hasbro
International * www.hasbro.at |
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| KINDER | | |||||
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| Twister Rave Skip It | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | 6+ | de + 12 Sprachen | 2013 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Solitär | ||||||
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Twister Rave Skip-It
Twister Rave Skip-it hat mit der ursprünglichen gepunkteten Bodenmatte die Freude an der Bewegung gemeinsam, in dieser Version verwendet man ein Spielgerät aus einer Schlaufe und einer elektronischen Einheit, beides verbunden durch eine Schnur. Man schaltet die Einheit ein, steckt einen Fuß durch die Schlaufe sodass sie in Knöchelhöhe liegt, lässt SKIP-IT um sein Fußgelenk kreisen und springt mit dem anderen Fuß darüber. Dies lässt Lichter aufleuchten. Wer alle Farben gleichzeitig leuchten lassen kann, hat es geschafft und sich bis Level 27-30 hochgearbeitet; Rot zeigt Levels 1-7 an, Blau Levels 8-14, Gelb Levels 15-21 und Grün Levels 22-26.
Bewegungsspiel für 1 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Hasbro 2013
Autor: nicht genannt Gestaltung: nicht genannt Web: www.hasbro.at Art.Nr.: A2037
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6 Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de + 12 Sprachen * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Tycoon ( Der Flug zum richtigen Ort - zum richtigen Zeitpunkt - zum optimalen Preis sichert den Sie ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang Rösner Horst Rainer | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | |||
| Familie - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Tycoon ( Der Flug zum richtigen Ort - zum richtigen Zeitpunkt - zum optimalen Preis sichert den Sie ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang Rösner Horst Rainer | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | 1998 | |||
| Familie - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Tycoon Jeder Spieler ist Eigentümer und Manager eines Unternehmens, er baut Flugverbindungen auf und fliegt, um Hotels und Fabriken zu bauen. Spielziel ist, der erfolgreichste Unternehmer zu werden. Gespielt wird in drei Phasen, die mit einem Zahltag enden. Zum Zahltag gibt es Geld für Städte, in denen ein Spieler Hotels besitzt, Geld für die Majorität an Hotels in einer Stadt, und Geld für jede Fabrik. Auswahlliste zum Spiel des Jahres 1998. Deutscher
Spielepreis 1998 Platz 8 Wirtschaftsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren:
Wolfgang |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| TYCOON - THE REAL ESTATE GAME | ||||||
| Verlag | RAM INNOVATIONS INC. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 1985 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Typ Dom | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Weigl Franz | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 5+ | de | |||
| Wort - Lege | ||||||
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Typ Dom Wortlege-Spiel im Kreuzwortprinzip, die Steine werden ineinander gesteckt.
Vier verschiedene Spielvarianten: Kreuzwortspiel Presto – Die Steine werden gleichmäßig verteilt, jeder setzt
sein eigenes Kreuzworträtsel zusammen. Point-Typ-Dom – den Buchstaben sind wie beim Scrabble Werte zugeordnet Wer behält recht – Ein Buchstabe wird gelegt bzw. dazugelegt und der
Spieler nennt ein Wort in dem der Buchstabe oder die jeweils ausliegende
Buchstabenkombination enthalten ist. Ausgabe in der Mitbringgröße Lege- und Wortspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Franz Weigl
* ca. 45 min * 6350, Piatnik, Österreich, *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd.
Piatnik & Söhne |
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