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| Monster Memo ( Vorsicht, gefräßige Pfannkuchen-Monster! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Charves Virginia | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4-8 | 1994 | |||
| Merk | ||||||
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Monster Memo Pfannkuchen sind gut,
Pfannkuchen ohne pfannkuchenfressende Monster sind
besser! Die Kinder nehmen sich gegenseitig Pfannkuchen von der Legetafel, liegt
unter dem entfernten Chip ein Monster, endet der Zug. Schafft ein Kind, alle
seine leeren Kreise auf der Tafel mit Pfannkuchen zu belegen ist das Spiel zu
Ende und es hat gewonnen. Dabei ist natürlich gut hinschauen und merken
gefragt. Gedächtnisspiel * Serie: Mitbring-Spiel * 2-4
Kinder von 4-8 Jahren * Autor: Virginia Charves * 23
513 1, Ravensburger, Deutschland, 1994 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Monster Mix | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 1987 | ||||
| Kleinstkinder - Reaktion - Action | ||||||
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MONSTER MIX In diesem Spiel schlägt man nicht mehrere Fliegen
mit einer Klappe, sondern ein Monster nach dem anderen, vorausgesetzt, man hat
zwischen all den herumliegenden Gruselies genau das
gefunden, das gerade vom Monster-Mixer ausgespuckt wurde und ist auch schnell
genug, um mit der Klatsche auf der Karte und nicht auf dem Klatscher oder Arm
eines anderen Spielers zu landen. Und die Monster kommen alle aus einer Sippe
und sehen einander verflixt ähnlich. Reaktionsspiel * 2 -4 Kinder ab 5 Jahren * 0389, Parker, Deutschland, 1987 *** Parker
Brothers Deutschland |
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| KINDER | | |||||
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| Monster Parade ( Milka-Edition ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Stark Frank | |||||
| Grafik | Stark Frank Heidolph Theiss | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 5+ | de | 2012 | ||
| Karten - Reaktion | ||||||
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| Monster Parade | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Stark Frank | |||||
| Grafik | Stark Frank Heidolph Theiss | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 5+ | 2003 | |||
| Karten - Reaktion | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Monster Pups ( Platz da, jetzt pups ich! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kreowski Klaus | |||||
| Grafik | Silveira Gabriela | |||||
| Redaktion | Lenzen Anne | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2017 | ||
| Setz-/Position - Würfel - Kinder | ||||||
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Monster Pups
Drängelei am Monster-Klo! Hört ihr das Geräusch? Hat das Monster eine Rolle Klopapier erwischt? Man hat ein Monster, der Nachbar bereitet dafür die Ablagetafel mit den Chips vor. Man würfelt beide Würfel - der Farbwürfel bestimmt eine Toilette, man legt einen Pups unter sein Monster und schiebt es auf eine passende geschlossene Toilette, dort sitzende Monster werden weggeschubst. Zeigt der Symbolwürfel einen Pfeil, schiebt man mit dem Pömpel die Scheibe weiter - hört man den Pups plumpsen, checken alle ihre Monster - der Besitzer des erfolgreichen Monsters darf einen seiner Monsterchip aufdecken. Wenn nicht, würfelt der nächste Spieler. Hat man unter seinen Chips drei Klopapier-Rollen aufgedeckt, hat man gewonnen.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Ravensburger 2017 Autor: Klaus Kreowski Grafiker: Gabriele Silveira Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 22 329 9
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Monster Rancher Mau Mau | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 25 min | 6-12 | 2001 | |||
| Karten - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Monster Rancher
Mau Mau Die 55 Karten
werden gut gemischt und jeder Spieler bekommt 5 Karten, die oberste Karte des
verdeckten Reststapels wird umgedreht und beginnt den Ablagestapel. Die Spieler
versuchen, als Erste ihre Monster Rancher Karten abzulegen. Der aktive Spieler
kann eine Karte ablegen, die in Zahl, Farbe oder Symbol mit der obersten Karte
des Ablagestapels übereinstimmt. Wer nicht ablegen kann, muss eine Karte
nachziehen. Sonderkarten können den Spielverlauf umdrehen oder dem aktiven Spieler
Karten bringen oder sonstige Aktionen auslösen. Bekanntes Spielprinzip mit
Lizenz-Figuren. Kartenspiel *
Serie: Monster Rancher * 1 -7 Spieler von 6-12 Jahren * ca. 15 min * 23 131 7, Ravensburger,
Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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| KINDER | | |||||
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| Monster unterm Bett | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Bauza Antoine | |||||
| Grafik | Eller Heiko | |||||
| Redaktion | Lipsky Christoph | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 10 min | 5+ | de | 2010 | ||
| Merk - Familie | ||||||
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Monster unterm Bett
Ben fürchtet sich vor den Monstern unter seinem Bett, aber Monster haben einen Ehrenkodex, und so fürchtet sich jedes Monster vor einem bestimmten Spielzeug. Man deckt ein Spielzeug auf. Erschreckt es eines der Monster neben dem Bett, kommt das Monster unter die Schrankkarte. Erschreckt es kein Monster, muss man eine Zeitkarte aufdecken. Wird die dritte Zeitkarte aufgedeckt, kommt ein weiteres Monster zum Bett, und die Zeitkarten werden zurückgedreht. Taucht die Sonne auf, weil die Monsterkarten verbraucht sind, gewinnen alle zusammen. Liegen vier Monster beim Bett, haben die Monster gewonnen. Varianten. Koproduktion mit Le Scorpion Masque
Kooperatives Merkspiel für 1-5 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Antoine Bauza * Gestaltung: Heiko Eller * 000575, Heidelberger, 2010 * Heidelberger Spieleverlag * www.heidelbaer.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Monster-Bande ( Schnapp den Zwilling! ) | ||||||
| Verlag | Drei Hasen in der Abendsonne | |||||
| Autor | Biege Florian | |||||
| Grafik | Biege Florian | |||||
| Redaktion | Drei Hasen Werkstatt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 30 min | 7+ | de | 2019 | ||
| Intrige/Politik/Wahl - Würfel | ||||||
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Monster-Bande
Monstersuche im Team. Ein Set Monster ist verdeckt gestapelt, eines liegt offen aus. Der aktive Spieler würfelt und legt damit die verbotenen Monstermerkmale fest. Binnen 60 Sekunden muss das Team nun möglichst viele Monster finden - der aktive Spieler zieht die oberste Karte und nutzt Worte, Gestik und Mimik zur Beschreibung des gesuchten Monsters - sein Team darf ihm auch Fragen stellen. Wird ein verbotenes Merkmal erwähnt, legt man die Karte weg und zieht eine neue. Es gibt einen Rateversuch - für richtiges Raten nimmt das Team beide Karten; ansonsten wird eine neue Karte gezogen. Sind alle Paare gefunden, gewinnt das Team mit den meisten.
Suchspiel für 2-8 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne 2019 Autor: Florian Biege Gestaltung: Florian Biege Web: www.dreihasenspiele.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Monsterjagd | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Kremer Tom | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | 7+ | 1977 | ||||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
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Monsterjagd Der Pfeil wird gedreht und alle suchen in ihren
Karten so schnell wie möglich das passende Monster, wer es als erster findet,
darf es ablegen. Reaktionsspiel *
3-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Tom Kremer * 604 5 002 1, Ravensburger, Deutschland, 1977 *** Otto
Maier Verlag Ravensburg |
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| FREUNDE | | |||||
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| Monsters & Maidens | ||||||
| Verlag | Clever Mojo Games | |||||
| Autor | MacKenzie Fred | |||||
| Grafik | McLean Royce Jones Cody | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 8+ | en | 2014 | ||
| Würfel - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Monsters & Maidens
Die Jungfrauen des Reichs verschwinden und als angehender Held muss man sie retten und die Monster bekämpfen, die für das Verschwinden verantwortlich sind. Man spielt in Zügen aus sechs Phasen – Würfeln, Jungfrauen retten, Kampf, diese drei Phasen optional wiederholen, Werten und Aufräumen. Man würfelt alle Würfel – Jungfrauen als Resultat sind automatisch gerettet; von den restlichen Würfeln heben je ein Monster und ein Held einander auf; verbleibende Monster fangen je eine Jungfrau von der Heldenkarte; bleiben Helden über, retten sie je eine Jungfrau von der Monsterkarte. Hört man auf, wertet man die Anzahl geretteter Jungfrauen. Würfelt man keine Jungfrauen, bekommt man eine Episches Versagen Karte. Wurden insgesamt 20 x Spieleranzahl Jungfreuen gerettet, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten geretteten Jungfrauen.
Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Clever Mojo Games 2014 Autor: Fred MacKenzie Grafiker: Royce McLean, Cody Jones Web: www.gamesalute.com Art.Nr.: 00292 8
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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