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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Risk Collector's 40th Anniversary Editon ( The Game of Global Domination )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor Lamorisse Albert
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 10+ 1999
  Setz-/Position - Würfel
Risk Collector's 40th Anniversary Edition

Risk Collector's 40th Anniversary Edition

 

Sechs Kontinente sind in 42 Länder unterteilt, jeder Spieler muss eine geheime Mission erfüllen, z.B. "Befreien Sie 18 Länder Ihrer Wal und setzen Sie in jedes mindestens 2 Einheiten". Jubiläumsausgabe mit 354 Metall-Miniaturen.

 

Positions- und Würfelspiel * Serie: Parker Brothers * 2-6 Spieler ab 15 Jahren * Autor: Albert Lamorisse * ca. 60 min * 40959, Hasbro, USA, 1999 * *** Hasbro International Inc. *  www.hasbro.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Rolit
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 7+ 1999
  Setz-/Position - Abstraktes Spiel
Rolit

Rolit

 

Eine optisch sehr attraktiv gestaltete Umarbeitung des klassischen Reversi- bzw. Othello-Prinzips, also des Drehens eines Steines von der gegnerischen in die eigene Farbe. Spielmaterial sind Kugeln im Plastikbrett mit Vertiefungen, eingeschlossene Kugeln werden in die eigene Farbe umgedreht, wer am Ende die meisten Kugeln der eigenen Farbe am Brett hat, gewinnt. Ausgangsstellung sind vier Kugeln in den vier Farben in der Mitte des Brettes, dann wird reihum gesetzt.

 

Positionsspiel * 1-4 Spieler ab 7 Jahren * 95259, Parker, USA, 1999 *** Parker Brothers USA

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Roll out! ( Das nervenzerreißende Schienen-Duell )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 10 min 6+ 2004
  Balance - Geschicklichkeit
Roll Out

Roll Out!

 

Nichts für schwache Gemüter, Roll Out! verlangt eine ruhige Hand und Nerven aus Stahl. Nur wer die Ruhe bewahrt, kann hier punkten! Zwei Spieler versuchen, eine Murmel über zwei bewegliche Stangen zu den vorgesehenen Löchern zu balancieren, um sie dort zu versenken. So entsteht ein spannendes Kopf-an-Kopf-Rennen, denn wer als Erster seine Kugeln einlocht und dazu noch die meisten Punkte erreicht, hat gewonnen. Die beiden Spieler verfügen jeweils über ihr eigenes Spielfeld, das mit Ziellöchern versehen ist. Wer das Loch verfehlt, muss eine neue Kugel starten. Vorsicht ist geboten, denn der Gegner hat die Möglichkeit, die Murmel wegzuschnappen.

 

Action- und Balancespiel * 2 Spieler ab 6 Jahren * Marke: MB Spiele * ca. 10 min * 00485, Hasbro, Deutschland, 2004 *** Hasbro International Inc. * Hasbro Österreich GmbH * www.hasbro.at

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  RTL Skispringen ( Das Familienspiel für Überflieger )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor Odenthal Johannes
  Grafik Odenthal Johannes
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 6+ 2003
  Sport - Familie - Merchandising / Lizenz Thema
RTL Skispringen

RTL Skispringen

 

Die Spieler versuchen Platz 1 der Weltrangliste zu erreichen, um zu gewinnen. Man meldet Schanzen beim Internationalen RTL-Weltcup an, verbessern den eigenen Springer durch geschicktes Management, Training und richtige Ausrüstung und bemühen sich Springen zu gewinnen. Man würfelt und zieht entsprechend, Shop- und Trainingsfelder verbessern den Springer. Erreicht man freie Schanzen, kann man sie anmelden, auf schon vergebenen Schanzen löst man ein Springen aus. Je nach Ausrüstungs- und Trainingswerten werden mit bis zu 5 Würfeln + Windwürfel Qualifikation und Springen ausgetragen. Die höchste Augenzahl gewinnt, die drei besten Springen erhalten Punkte für die Weltrangliste.

 

Sportspiel * Serie: Parker * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Johannes Odenthal * 48092, Hasbro, Deutschland, 2003 *** Hasbro International * www.hasbro.at

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sammy der Seehund ( Hula-Hoop Spiel mit Sound Effekt )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 + ca. 15 min 3-6+ 1999
  Action - Geschicklichkeit - Kinder
Sammy der Seehund

Sammy der Seehund

 

Sammy der Seehund ist jung, lieb und blau und möchte gerne Hula Hoop spielen. Er ist so aufgeregt, dass er nicht stillsitzen kann und freut sich sehr, wenn man ihm die Hula Hoop Reifen um den Hals wirft. Er quiekt, klatscht, tanzt und verneigt sich, wenn ein Spieler einen Treffer landet. Ein entzückendes Aktions- und Geschicklichkeitsspiel für die kleinen Spieler, ganz einfache Regeln, aber viel Spielspaß und Vergnügen mit dem fröhlichen Seehund.

 

Gschicklichkeitsspiel * Marke: MB *  1 oder mehr Spieler von 3-6 Jahren * ca. 15 min * 4096527 Hasbro, Deutschland, 1997 * Hasbro Österreich GmbH * Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Saus, kleine Maus
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-3 ca. 20 min 4+ de 2014
  Lauf - Würfel - Action
Elefun & friends Saus, kleine Maus

Saus, kleine Maus

Elefun & friends

 

Elefun hat neue Freunde, die Mäuse Nacho, Krümel und Keks - die drei sausen über das Käsebrett, auf dem sich neben Giraffe, Bananen, Stiefel und Badewanne auch Elefun, Hippo und Popo der Affe tummeln. Aber Vorsicht! Schnell ist die Falle ausgelöst! Die Mäuse beginnen auf dem Startfeld. Wer dran ist, dreht die Käsescheibe und zieht zum nächsten freien Feld der Farbe. Landet die Maus auf einem Stiefelfeld und es befindet sich eine Maus in der Stinkekäsezone, löst man die Falle durch Drücken des roten Pfeils aus - fängt man eine Maus, endet das Spiel und man hat gewonnen. Wenn nicht, wird die Falle wieder aufgebaut und das Spiel geht weiter.

 

Lauf- und Actionspiel für 2-3 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Hasbro 2014

Autor: nicht genannt

Gestaltung: nicht genannt

Web: www.hasbro.at

Art.Nr.: A4973

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 4

 

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Scattergories ( Die schnelle Wörtersuche gegen die Zeit! )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 60 min 12+ 2003
  Quiz - Party
Scattergories

Scattergories

 

Die Spieler entscheiden sich für eine der 12 Kategorienlisten und spielen dann diese Kategorien. Ein Anfangsbuchstabe wird erwürfelt und die Stoppuhr auf „lang“ gestellt und dann gestartet. Nun trägt man in den Antwortenblock für so viele Kategorien wie möglich einen Begriff ein, der mit dem erwürfelten Buchstaben beginnt. Nach Ablauf der Zeit ergibt jedes Wort, das man alleine hat, einen Punkt. Die zweite Runde wird ebenso gespielt, in der 3. Runde sucht man Begriffe für die Extra-Kategorie auf der Liste, wieder gibt es einen Punkt für jedes nur einmal genannte Wort. Dann gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

 

Wortratespiel * Marke: Parker * 2 oder mehr Spieler ab 12 Jahren * ca. 90 min * 04919, Hasbro, Deutschland, 2003 *** Hasbro International Inc. * Hasbro Österreich GmbH * www.hasbro.at

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Schach ( Spieleklassiker für unterwegs! )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 7+ 2004
  2-Personen - Setz-/Position - Klassiker
Schach

Schach

 

Positionsspiel, Klassiker, jede Figur bewegt sich nach eigenen Regeln, wer zu einer gegnerischen Figur zieht, schlägt diese, kann sich ein König nicht mehr bewegen, weil alle möglichen Positionen durch gegnerische Figuren bedroht sind, verliert der Spieler dieses Königs.

 

Positionsspiel * Serie: Parker * Serie: Games Go Go * 2 Spieler ab 7 Jahren * 00501, Hasbro, 2004 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Schnapp 'n Happen
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 20 min 8+ de 2018
  Action - Geschicklichkeit
Schnapp 'n Happen

Schnapp’n Happen

 

Eine Krone für Leckerbissen! Die Krone mit Halterungen für Gabeln wird zusammengebaut - Erwachsenenhilfe kann nötig sein - und Leckerbissen werden bereitgelegt. Der aktive Spieler setzt die Krone auf, steckt Leckerbissen an die Gabeln und richtet die Leckerbissen in Mundhöhe aus. Dann drückt man den Knopf - je nach Druckdauer folgt ein kurzes oder langes Spiel. Die Krone dreht sich und spielt Musik, während man versucht, in der Laufzeit der Musik alle Leckerbissen von den Gabeln zu schnappen; Hände dürfen dabei nicht verwendet werden. Waren alle einmal dran, gewinnt man mit den meisten gegessenen Leckerbissen.

 

Actionspiel für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Hasbro International 2018

Web: www.hasbro.de

Art. Nr. 0318E2420100

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Shark Chase!
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 05 min 5+ en 2011
  Lauf - Rennspiel
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