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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Die Wikinger kommen ( Klug taktieren, wenn die Wikinger landen. Clever agieren, damit die Angriffe versanden )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Randolph Alex
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ 1994
  Setz-/Position
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Die Wikinger kommen ( Das turbulent-strategische Spiel ums Landen, Raufen und Erobern )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Randolph Alex
  Grafik Ugurcan Yüce
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ 1996
  Setz-/Position
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Die Zünfte von London
  Verlag Frosted Games
  Autor Boydell Tony
  Grafik Boydell Paull Charlie Franz Klemens atelier198
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 90 min 14+ de en 2016
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex
Die Zünfte von London

Die Zünfte von London

 

Man setzt Liverymen in neu ausgelegte Gilden und nutzt seinen Einfluss auch in Plantagen in Übersee. In 12 bis 16 Runden hat man je einen Zug, nach jeder Runde werden die Gildenkärtchen ausgewertet. Nach je 3-4 Runden gibt es eine Wachstumsphase mit Auswerten der Plantage und neuen Kärtchen. In seinem Zug spielt man Karten für Aktionen – Liveryman anheuern oder bewegen oder Fähigkeit der Karte nutzen. Kärtchen werden in Reihenfolge ausgewertet – man verhandelt über dort anwesende Liverymen, danach bringen Mehrheiten Kontrolle der Gilde; Kontrolle bringt Siegpunkte und Zusatzaktionen. Die Plantage wird analog ausgewertet.

 

Mehrheitenspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Frosted Games 2016

Autor: Tony Boydell

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es fr pl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Dingsda ( Kein Kinderspiel für Erwachsene )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Müller Reiner
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4+ ca. 60 min 12+ 1990
  Wort - Wett / Rate / Zocker
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Doktor Hrubec
  Verlag Czech Board Games
  Autor Peterka Štepán
  Grafik Moravec Karel N. Hron Martin
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 18+ de en 2013
  Party - Karten - Würfel
Doktor Hrubec

Doktor Hrubec

 

Das Spital ist von der Schließung bedroht und es ist schwer festzustellen, ob die Patienten verrückter sind, oder die Ärzte, die sie heilen sollen. Man spielt mit Ärztekarten, die man für sein Team sammelt, jede Karte liefert unterschiedliche Werte für die Spezialgebiete. Hat man zu Zugbeginn keinen Patienten im OP, zieht man entweder eine Karte oder legt einen Arzt ins Büro, wenn nötig, wird ein anderer entlassen. Dann legt man entweder einen Patienten aus der Warteschlange ins Wartezimmer oder vom Wartezimmer in den OP. Hat man bei Zugbeginn einen Patienten im OP, wird operiert - Teamqualität, Schwierigkeitsgrad der OP und Würfelglück entscheiden über den Erfolg. Die entsprechenden Werte auf der Patientenkarte müssen in Summe mit dem Würfelwert übertroffen werden. Wenn nicht, stirbt der Patient, ansonsten geheilt. Aktionskarten können immer gespielt werden. Wird das Krankenhaus geschlossen, punktet man für geheilte Patienten minus gestorbene Patienten.

 

Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 18 Jahren

 

Verlag: Czech Board Games 2013

Autor: Štěpán Peterka

Grafiker: Karel N. Moravec, Martin Hron

Web: www.czechboardgames.com

Art.Nr. 54433 2

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en + cz * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Doktor K. jagt 006 ( Alle sind nur hiter dem einen her - doch keier weiß, wer's wirklich ist )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Hanneforth Dirk Bücken Hajo
  Grafik Stolte Reiner
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 12+ 1995
  Detektiv-/Deduktion - Such/Sammel/schauen - Lauf
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Domingo
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 40 min 9+ 1984
  Lege - Such/Sammel/schauen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Domino des maisons
  Verlag Fernand Nathan
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ fr
  Lege - Lernen - Kinder
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Donald Duck in Disneyland ( Würfelspiel )
  Verlag Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 4+ de fr it nl sv
  Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema
Donald Duck in Disneyland Würfelspiel

Donald Duck in Disneyland Würfelspiel

 

Lauf/Würfelspiel, mit Ereignisfeldern, Spielfiguren sind Kartonkärtchen in Standfüßen.

Spielregel fünfsprachig

Auf Schachtel nur merhsprachiges Klee-Logo und EAN-Code, keine Firmenbezeichnung

 

Laufspiel mit Lizenzthema * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * 9 1623, Klee, Deutschland *** Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DOOLITTLE & WAITE
  Verlag INWARD GAMES
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 60 min ohne 1985
  Verhandlung, Sprache, Diskussion - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Karten
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