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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Fantastico
  Verlag Selecta Spielzeug
  Autor nicht genannt
  Grafik Kinzebach Barbara
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 10 min 3+ 2005
  Lege - Abstraktes Spiel
Fantastico

Fantastico

 

Fantastico ist ein Legespiel für die ganz Kleinen nach den Basisregeln von Domino, man legt wie gewohnt ans bildgleiche Ende einer Tafel an. Die Regeln kann man natürlich nach Belieben variieren, man kann Abzweigungen und Schleifen gestattet, es geht in erster Linie einfach darum, dem Kleinkind erste Spielregeln nahe zu bringen. Als Solitärspiel lassen sich die Bildtafeln ebenso gut verwenden, das Kind kann nach der Vorlage Formen aus passenden Bildern legen, sich auch eigene Formen ausdenken und genauso gut kann man mit den hübschen Bildern einfach Geschichten erzählen.

 

Legespiel * 1-4 Spieler ab 3 Jahren * Grafik: Barbara Kinzebach  * ca. 10 min * 3533, Selecta, Deutschland, 2005 *** Selecta Spielzeug GmbH * www.selecta-spielzeug.de * info@selecta-spielzeug.de

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Fantasy Ranch ( Lebe deinen Traum! )
  Verlag Spielefaible
  Autor Swanlund Keshia Swanlund Anastasia
  Grafik Swanlund Anastasia
  Redaktion Niebling Will
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 75 min 12+ de 2022
  Deckbau - Worker Placement - Würfel - Such/Sammel/schauen - Flächenmanagement
Fantasy Ranch

Fantasy Ranch

 

Man betreibt eine Pferderanch im Westen der USA, kaut Pferde, heuert Personal an und erweitert den Besitz, alles in einer von drei Schwierigkeitsstufen. Fünf Runden simulieren eine Saison von Pferde-Shows; man drafted vier Pferdkarten und wählt eine Ranchkachel; in seinem Zug wählt man eine von drei Aktionen – Land kaufen, Pferde kaufen oder Ranch betreiben, und beliebig viele Aktionen aus:Pferde verkaufen, Pferde verschieben und Waren tauschen. Wer zu viel kauft, läuft Gefahr vom Nachbarn übernommen zu werden. Angestellte geben Zusatzaktionen oder Fähigkeiten, um Ziele zu erreichen, erreichte Bedingungen geben Boni. Turniere werden durch Würfelwurf für Pferdefähigkeiten abgewickelt; Trophäen gewinnt man mit Sets von Pferden, Landbesitz, Komplettieren von Ranches, Schicksalskarten und Übernehmen anderer Ranches.

Weiters enthalten ist auch eine Variante für Kinder ab fünf Jahren, Der Reitausflug, ebenfalls in drei Schwierigkeitsgraden, mit Teilnahme an Shows, Fohlen aufziehen und Pferde kaufen oder tauschen.

 

Simulation einer Pferdefarm für 2-4 Spieler ab 12 oder ab 5 Jahren

 

Verlag: Spielefaible 2022

Lizenz: Fantasy Board Games © 2019

Autor: Keshia und Anastasia Swanlund

Redaktion: Will Niebling

Gestaltung: Anastasia Swanlund

Web: www.spielefaible.de

Art. Nr.: 32068 (EAN)

 

Zielgruppe: Freunde

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Farb und Formenquiz LÜK ( Der Fitmacher für Vorschulkinder und Erstklässler )
  Verlag Westermann Lernspielverlag GmbH
  Autor Vogel Heinz Junga Michael
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 5-7 1999
  Lernen - Schulkinder - Vorschulkinder
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Farben
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Jove Apolline
  Grafik 101 Coding und Design
  Redaktion Steindorfer Julian Rybiczka Roman
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 75 min 10+ de en 2018
  Karten - Wort - Kreativ/Kommunikation
Farben

Farben

 

Worte bekommen Farben! Man hat einen Satz Farbkarten, 10 Wortkarten sind gestapelt. Als aktiver Spieler nimmt man eine Wortkarte und legt sie aus, alle wählen gleichzeitig und verdeckt eine Farbkarte für das Wort. Mit einer bunten Karte kann man Assoziation mehrerer Farben für ein Wort ausdrücken. Dann beginnt der linke Nachbar des aktiven Spielers zu erzählen, warum er dieses Wort mit dieser Farbe verbindet; alle anderen folgen in Sitzreihenfolge. Sind alle zehn Wortkarten gespielt, wählt der rechte Nachbar einen Stapel für seinen linken Nachbarn, der sich nun erinnern muss, wer welche Farbe zu diesem Wort gespielt hat und entsprechend punktet.

 

Erzählspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Edition Spielwiese / Pegasus Spiele 2018

Autor: Apolline Jove

Gestaltung: 101 Coding und Design

Web: www.pegasus.de / www. edition-spielwiese.de

Art. Nr. 18327G

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Farben Yatzy
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Mair David
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 45 min 6-88 1988
  Würfel - Reaktion
Farben Yatzy

Farben Yatzy

 

Im Spiel sind 8 Würfel, allerdings in Form eines Tetraeders mit verschiedenen farbigen Endpunkten. 40 Farbkarten sind verdeckt gestapelt. Irgendein Spieler wirft alle Würfel und legt dann die erste Karte vom Stapel offen aus. Alle suchen nun gleichzeitig die Würfel mit den Farbpunkten, die zur Karte passen, wer zuerst die richtige Zahl ruft, bekommt die Karte. Pro Runde ist ein Tipp erlaubt, für falsche Tipps gibt man eine Karte ab. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt.

 

Balancespiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * 626 3085, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Eching

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Farbenbär ( Bärchen Blau sucht seine Frau )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Welz Christine
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 3.5-6 1997
  Kinder - Lernen
Farbenbär

Farbenbär

 

8 Bären haben sich versammelt, blau, grün, rot und gelb, und immer zwei davon, sozusagen Bärchen Blau, Grün, Gelb und Rot mit ihren jeweiligen Begleiterinnen, sie stehen im Kreis, Gesichter nach außen. Wer dran ist würfelt mit beiden Farbwürfeln, die entsprechenden Bären werden umgedreht.  Stehen jetzt zwei Bären gleicher Farbe mit dem Gesicht zueinander, darf sich das Kind einen Honigtopf nehmen, sehen gar zwei Bären-Pärchen mit dem Gesicht zueinander, gibt es zwei Honigtöpfe.

Wer zuerst fünf Honigtöpfe gesammelt hat, hat gewonnen.

 

Farblernspiel * 2-4 Spieler von 3.5 bis 6 Jahren * ca. 15 min *  Autor: Christine Welz

23 051 8, Deutschland, 1997 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Farben-Bärchen ( Drei lustige Farbenlernspiele )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Johann Rüttinger Michael
  Grafik Rüttinger Johann Vogt Rolf
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 10 min 3+ de
  Lernen - Kinder - Spielesammlung
Farben-Bärchen

Farben-Bärchen

 

Die Spieler haben je einen Holzbären und einen Stielaufsatz für den Bären, der Bär beginnt am Start, je nach Spielvariante muss man Perlen sammeln, muss Perlen in der richtigen Reihenfolge auf dem Bärchen sammeln und bei Zufalls-Bärchen spielt man mit dem Augenwürfel, wer zuerst eine Perle pro Farbe hat, gewinnt.

 

Lernspielsammlung für Farben * Mini Kids … spielend Lernen * 1-4 Spieler ab 3 Jahren * Autoren: Michael und Johann Rüttinger * 601/1791, Noris, Deutschland, © 1996 * noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Farbendomino
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 30 min 3+
  Lege - Klassiker
Farbendomino

Farbendomino

 

Klassiker in bunter Farbgestaltung.

Ohne Regeln

 

Legespiel * Serie Piatnik FAMILIENSPIELE * ohne nähere Angaben * ca. 15 min * 7056, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Farbenfische
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor Reindl Manfred Mini Harald
  Grafik Fiore Christian
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 40 min 5+ de 2009
  Such/Sammel/schauen - Familie
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Farbflitzer
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Bonfiglio Guiseppe
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 4+ 2003
  Rennspiel - Kinder
Farbflitzer

Farbflitzer

 

Die Spieler versuchen, nach einer vereinbarten Zahl von Runden als Erster über die Ziellinie zu fahren. Jeder hat ein Rennauto und 4 Ersatzreifen. Jeder würfelt einmal mit 3 Farbwürfeln und darf sein Rennauto entsprechend vorwärts ziehen. Nach der 2. Runde würfeln die Spieler in Reihenfolge der Platzierung, jeder Würfel darf einmal verwendet werden, wenn die Farbe im entsprechenden Streckenabschnitt vorkommt. 2 gleiche Würfel heißen Turbo, man kann je nach Platzierung verschieden viele Felder überspringen. Felder mit schwarzen Punkten sind das Bankett, wer darauf landet, muss einen Ersatzreifen abgeben. Wer eine Runde aussetzt, kann neue Ersatzreifen nehmen.

 

Autorennspiel * 2-5 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Guiseppe Bonfiglio * ca. 40 min * 616198, Piatnik, Österreich, 2003 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferdinand Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

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