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| Fantastico | ||||||
| Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 3+ | 2005 | |||
| Lege - Abstraktes Spiel | ||||||
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Fantastico Fantastico ist ein Legespiel für die ganz Kleinen
nach den Basisregeln von Domino, man legt wie gewohnt ans bildgleiche Ende
einer Tafel an. Die Regeln kann man natürlich nach Belieben variieren, man kann
Abzweigungen und Schleifen gestattet, es geht in erster Linie einfach darum,
dem Kleinkind erste Spielregeln nahe zu bringen. Als Solitärspiel lassen sich
die Bildtafeln ebenso gut verwenden, das Kind kann nach der Vorlage Formen aus
passenden Bildern legen, sich auch eigene Formen ausdenken und genauso gut kann
man mit den hübschen Bildern einfach Geschichten erzählen. Legespiel * 1-4
Spieler ab 3 Jahren * Grafik: Barbara Kinzebach * ca. 10 min * 3533, |
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| FAMILIE | | |||||
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| Fantasy Ranch ( Lebe deinen Traum! ) | ||||||
| Verlag | Spielefaible | |||||
| Autor | Swanlund Keshia Swanlund Anastasia | |||||
| Grafik | Swanlund Anastasia | |||||
| Redaktion | Niebling Will | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 75 min | 12+ | de | 2022 | ||
| Deckbau - Worker Placement - Würfel - Such/Sammel/schauen - Flächenmanagement | ||||||
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Fantasy Ranch
Man betreibt eine Pferderanch im Westen der USA, kaut Pferde, heuert Personal an und erweitert den Besitz, alles in einer von drei Schwierigkeitsstufen. Fünf Runden simulieren eine Saison von Pferde-Shows; man drafted vier Pferdkarten und wählt eine Ranchkachel; in seinem Zug wählt man eine von drei Aktionen – Land kaufen, Pferde kaufen oder Ranch betreiben, und beliebig viele Aktionen aus:Pferde verkaufen, Pferde verschieben und Waren tauschen. Wer zu viel kauft, läuft Gefahr vom Nachbarn übernommen zu werden. Angestellte geben Zusatzaktionen oder Fähigkeiten, um Ziele zu erreichen, erreichte Bedingungen geben Boni. Turniere werden durch Würfelwurf für Pferdefähigkeiten abgewickelt; Trophäen gewinnt man mit Sets von Pferden, Landbesitz, Komplettieren von Ranches, Schicksalskarten und Übernehmen anderer Ranches. Weiters enthalten ist auch eine Variante für Kinder ab fünf Jahren, Der Reitausflug, ebenfalls in drei Schwierigkeitsgraden, mit Teilnahme an Shows, Fohlen aufziehen und Pferde kaufen oder tauschen.
Simulation einer Pferdefarm für 2-4 Spieler ab 12 oder ab 5 Jahren
Verlag: Spielefaible 2022 Lizenz: Fantasy Board Games © 2019 Autor: Keshia und Anastasia Swanlund Redaktion: Will Niebling Gestaltung: Anastasia Swanlund Web: www.spielefaible.de Art. Nr.: 32068 (EAN)
Zielgruppe: Freunde
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Farb und Formenquiz LÜK ( Der Fitmacher für Vorschulkinder und Erstklässler ) | ||||||
| Verlag | Westermann Lernspielverlag GmbH | |||||
| Autor | Vogel Heinz Junga Michael | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | 5-7 | 1999 | ||||
| Lernen - Schulkinder - Vorschulkinder | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Farben | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Jove Apolline | |||||
| Grafik | 101 Coding und Design | |||||
| Redaktion | Steindorfer Julian Rybiczka Roman | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 75 min | 10+ | de en | 2018 | ||
| Karten - Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Farben Worte bekommen Farben! Man hat einen Satz Farbkarten, 10
Wortkarten sind gestapelt. Als aktiver Spieler nimmt man eine Wortkarte und
legt sie aus, alle wählen gleichzeitig und verdeckt eine Farbkarte für das
Wort. Mit einer bunten Karte kann man Assoziation mehrerer Farben für ein Wort
ausdrücken. Dann beginnt der linke Nachbar des aktiven Spielers zu erzählen,
warum er dieses Wort mit dieser Farbe verbindet; alle anderen folgen in
Sitzreihenfolge. Sind alle zehn Wortkarten gespielt, wählt der rechte Nachbar
einen Stapel für seinen linken Nachbarn, der sich nun erinnern muss, wer welche
Farbe zu diesem Wort gespielt hat und entsprechend punktet. Erzählspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren Verlag: Edition Spielwiese / Pegasus Spiele 2018 Autor: Apolline Jove Gestaltung: 101 Coding und Design Web: www.pegasus.de / www. edition-spielwiese.de Art. Nr. 18327G Zielgruppe: Mit Freunden Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: ja |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Farben Yatzy | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Mair David | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 6-88 | 1988 | |||
| Würfel - Reaktion | ||||||
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Farben Yatzy Im Spiel sind 8 Würfel, allerdings in Form eines Tetraeders mit verschiedenen farbigen Endpunkten. 40 Farbkarten sind verdeckt gestapelt. Irgendein Spieler wirft alle Würfel und legt dann die erste Karte vom Stapel offen aus. Alle suchen nun gleichzeitig die Würfel mit den Farbpunkten, die zur Karte passen, wer zuerst die richtige Zahl ruft, bekommt die Karte. Pro Runde ist ein Tipp erlaubt, für falsche Tipps gibt man eine Karte ab. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. Balancespiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * 626 3085, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Eching |
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| Farbenbär ( Bärchen Blau sucht seine Frau ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Welz Christine | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 3.5-6 | 1997 | |||
| Kinder - Lernen | ||||||
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Farbenbär 8 Bären haben sich versammelt, blau, grün, rot und
gelb, und immer zwei davon, sozusagen Bärchen Blau, Grün, Gelb und Rot mit
ihren jeweiligen Begleiterinnen, sie stehen im Kreis, Gesichter nach außen. Wer
dran ist würfelt mit beiden Farbwürfeln, die entsprechenden Bären werden
umgedreht. Stehen jetzt zwei Bären gleicher Farbe mit dem Gesicht
zueinander, darf sich das Kind einen Honigtopf nehmen, sehen gar zwei
Bären-Pärchen mit dem Gesicht zueinander, gibt es zwei Honigtöpfe. Wer zuerst fünf Honigtöpfe gesammelt hat, hat
gewonnen. Farblernspiel * 2-4 Spieler von 3.5 bis 6 Jahren *
ca. 15 min * Autor: Christine Welz 23 051 8,
Deutschland, 1997 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Farben-Bärchen ( Drei lustige Farbenlernspiele ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Johann Rüttinger Michael | |||||
| Grafik | Rüttinger Johann Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 3+ | de | |||
| Lernen - Kinder - Spielesammlung | ||||||
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Farben-Bärchen Die
Spieler haben je einen Holzbären und einen Stielaufsatz für den Bären, der Bär
beginnt am Start, je nach Spielvariante muss man Perlen sammeln, muss Perlen in
der richtigen Reihenfolge auf dem Bärchen sammeln und bei Zufalls-Bärchen
spielt man mit dem Augenwürfel, wer zuerst eine Perle pro Farbe hat, gewinnt. Lernspielsammlung für Farben * Mini Kids … spielend
Lernen * 1-4 Spieler ab 3 Jahren * Autoren: Michael und Johann Rüttinger * 601/1791,
Noris, Deutschland, © 1996 * noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Farbendomino | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 30 min | 3+ | ||||
| Lege - Klassiker | ||||||
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Farbendomino Klassiker in bunter
Farbgestaltung. Ohne Regeln Legespiel * Serie |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Farbenfische | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Reindl Manfred Mini Harald | |||||
| Grafik | Fiore Christian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 5+ | de | 2009 | ||
| Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Farbflitzer | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Bonfiglio Guiseppe | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 4+ | 2003 | |||
| Rennspiel - Kinder | ||||||
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Farbflitzer Die Spieler versuchen, nach einer vereinbarten Zahl von Runden als
Erster über die Ziellinie zu fahren. Jeder hat ein Rennauto und 4 Ersatzreifen.
Jeder würfelt einmal mit 3 Farbwürfeln und darf sein Rennauto entsprechend
vorwärts ziehen. Nach der 2. Runde würfeln die Spieler in Reihenfolge der
Platzierung, jeder Würfel darf einmal verwendet werden, wenn die Farbe im
entsprechenden Streckenabschnitt vorkommt. 2 gleiche Würfel heißen Turbo, man
kann je nach Platzierung verschieden viele Felder überspringen. Felder mit
schwarzen Punkten sind das Bankett, wer darauf landet, muss einen Ersatzreifen
abgeben. Wer eine Runde aussetzt, kann neue Ersatzreifen nehmen. Autorennspiel
* 2-5 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Guiseppe Bonfiglio * ca. 40 min * 616198, |
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