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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mix Max | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Töpert Charlotte | |||||
| Grafik | Koch-Auvo Lea | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 5-99 | ohne | |||
| Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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mixmax 15 lustige Figuren wurden
jeweils in vier Teile zerschnitten und diese Teile sind auf der Rückseite mit
einem Würfelergebnis von 1 bis 4 markiert. Dementsprechend werden sie aufgelegt
und dann durch Würfeln an die Spieler verteilt. Danach werden in zwei Runden
die Figuren komplettiert. Wer Pech hat, bleibt auf vielen Beinen sitzen, aber
in der zweiten Runde kann man mit ungemixten Mäxen
punkten. Formen-Kombinationsspiel * 2-6 Kinder von 5 bis 10 Jahren * Autor:
Charlotte Töpert * Grafik: Lea Koch-Auvo
* 601 5 408 2, Ravensburger, Deutschland, 1972 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Mix Max | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Töpert Charlotte | |||||
| Grafik | Koch-Auvo Lea | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 5-99 | jp | |||
| Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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mixmax 15 lustige Figuren wurden jeweils in vier Teile
zerschnitten und diese Teile sind auf der Rückseite mit einem Würfelergebnis
von 1 bis 4 markiert. Dementsprechend werden sie aufgelegt und dann durch
Würfeln an die Spieler verteilt. Danach werden in zwei Runden die Figuren
komplettiert. Wer Pech hat, bleibt auf vielen Beinen sitzen, aber in der
zweiten Runde kann man mit ungemixten Mäxen punkten. Japanische Ausgabe, Illustrationen der Ausgabe 00 002 9,
1972 Formen-Kombinationsspiel * 2-6
Kinder von 5 bis 10 Jahren * Autor: Charlotte Töpert
* 81 007 9, Ravensburger, Deutschland, © 1987
*** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Mixed Pickles ( Das Spiel im Gurkenglas ) | ||||||
| Verlag | The Perner Publishing Group | |||||
| Autor | Neuwahl Niek | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 1998 | ||||
| Denk - Setz-/Position - Prototyp - Handmuster | ||||||
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| Mixx ( Farben Formen Taktik Spass ) | ||||||
| Verlag | Drei Magier Spiele | |||||
| Autor | Zeimet Jacques | |||||
| Grafik | Vogt Rolf Rüttinger Johann | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6-99 | 2004 | |||
| Kinder - Lege | ||||||
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| Mob City ( The Future of Crime is in Your Hands ) | ||||||
| Verlag | van der Veer Games | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 120 min | 12+ | 2005 | |||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Satire, Schwarzer Humor | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mobbing ( Reine Chefsache ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Stark Frank Gottlieb Raphael | |||||
| Grafik | Stark Frank Heidolph Theiss | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 12+ | de | 2010 | ||
| Setz-/Position - Karten - Satire, Schwarzer Humor | ||||||
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Mobbing Reine Chefsache
Karriereziel Firmenchef, Konflikte werden mit allen erdenklichen Mitteln gelöst. Man spielt eine oder zwei Karten, Lobby- und Mobbing-Karten in gewünschter Mischung, und zieht zwei nach. Mit den Lobby-Karten versucht man Einfluss auf ein Aufsichtsratsmitglied und damit dessen Stimme zu kriegen. Mit den Mobbing-Karten stärkt man die eigenen Referenzen und schwächt andere. Erscheint die zweite „Der Chef ist gestorben“-Karte, endet das Spiel und es wird gewertet: zuerst summiert man die eigenen Referenzen, ist das Ergebnis negativ oder neutral, ist man aus dem Spiel. Dann wird pro Aufsichtsrat der Lobbywert pro Farbe ermittelt, wer den höchsten Wert erreicht, bekommt die Stimme – mit positiver Referenz und einer Stimme wird man Chef, bei Gleichstand entscheidet die Referenz.
Satirisches Legespiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Raphael Gottlieb, Frank Stark * Grafik: Frank Stark, Theiss Heidolph * 00061 2, Heidelberger, 2010 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelbaer.de
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| Mobilitätsspiel ( Ein Familienspiel in zwei Varianten ) | ||||||
| Verlag | Leipziger Verkehrsbetriebe | |||||
| Autor | Busch Michael Jürgen | |||||
| Grafik | Busch Michael Jürgen Hammer Bernhard Frenzel Christine Funk Elisabeth | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 4-99 | 1999 | |||
| Karten - Lege - Werbe - Spielesammlung | ||||||
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| MODERN ART | ||||||
| Verlag | MAYFAIR GAMES INC. | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 10+ | 1996 | |||
| Lege - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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MODERN ART Die 70 Kunstwerk-Karten zeigen Bilder von 5
verschiedenen Nachwuchskünstlern. Die Aufgabe der Spieler ist einerseits
billiges Erstehen voraussichtlich kommender Künstler und genau diese
Wertsteigerung auch wenn möglich selbst herbeizuführen. Der Wert der einzelnen
Gemälde richtet sich danach, wie oft Werke eines Künstlers zum Verkauf
gelangen. Beginnend mit dem Startspieler bietet jeder Spieler eines der
Kunstwerke aus seiner Hand zur Versteigerung an. Das Symbol auf der Karte
bestimmt die Versteigerungsart. Mit dem 5. Bild eines Künstlers endet die
Auktionsrunde. Bilder des meistverkauften Künstlers sind danach 30.000.- wert,
die des zweiten 20.000.- und die des dritten 10.000.- .
Die ausliegenden Karten werden entsprechend in Geldchips umgewechselt und
kommen aus dem Spiel. Danach wird der Kartenvorrat wieder aufgestockt und eine
neue Auktionsrunde beginnt. Nach Abschluss der 4. Auktionsrunde endet das Spiel
und der Spieler mit dem meisten Geld kann sich als Sieger feiern lassen. Überarbeitete Ausgabe von Modern Art
, Hans im Glück Auktionspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Reiner
Knizia *** 480, Mayfair, USA, 1996 * Mayfair Games * |
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| Mogeln Knobeln | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ca. 45 min | 8+ | ||||
| Spielesammlung - Glücks / Zufall | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Moment mal! | ||||||
| Verlag | Thüringer Spielwerk | |||||
| Autor | Siebert Ulf Frank Jan | |||||
| Grafik | Frank Jan | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | |||
| Karten - Lernen | ||||||
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