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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mix Max
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Töpert Charlotte
  Grafik Koch-Auvo Lea
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 5-99 ohne
  Würfel - Such/Sammel/schauen
mixmax

mixmax

 

15 lustige Figuren wurden jeweils in vier Teile zerschnitten und diese Teile sind auf der Rückseite mit einem Würfelergebnis von 1 bis 4 markiert. Dementsprechend werden sie aufgelegt und dann durch Würfeln an die Spieler verteilt. Danach werden in zwei Runden die Figuren komplettiert. Wer Pech hat, bleibt auf vielen Beinen sitzen, aber in der zweiten Runde kann man mit ungemixten Mäxen punkten.

 

Formen-Kombinationsspiel *  2-6 Kinder von 5 bis 10 Jahren * Autor: Charlotte Töpert * Grafik: Lea Koch-Auvo * 601 5 408 2, Ravensburger, Deutschland, 1972 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mix Max
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Töpert Charlotte
  Grafik Koch-Auvo Lea
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 5-99 jp
  Würfel - Such/Sammel/schauen
mixmax

mixmax

 

15 lustige Figuren wurden jeweils in vier Teile zerschnitten und diese Teile sind auf der Rückseite mit einem Würfelergebnis von 1 bis 4 markiert. Dementsprechend werden sie aufgelegt und dann durch Würfeln an die Spieler verteilt. Danach werden in zwei Runden die Figuren komplettiert. Wer Pech hat, bleibt auf vielen Beinen sitzen, aber in der zweiten Runde kann man mit ungemixten Mäxen punkten.

Japanische Ausgabe, Illustrationen der Ausgabe 00 002 9, 1972

 

Formen-Kombinationsspiel *  2-6 Kinder von 5 bis 10 Jahren * Autor: Charlotte Töpert * 81 007 9, Ravensburger, Deutschland, © 1987 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mixed Pickles ( Das Spiel im Gurkenglas )
  Verlag The Perner Publishing Group
  Autor Neuwahl Niek
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 1998
  Denk - Setz-/Position - Prototyp - Handmuster
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Mixx ( Farben Formen Taktik Spass )
  Verlag Drei Magier Spiele
  Autor Zeimet Jacques
  Grafik Vogt Rolf Rüttinger Johann
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6-99 2004
  Kinder - Lege
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Mob City ( The Future of Crime is in Your Hands )
  Verlag van der Veer Games
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 120 min 12+ 2005
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Satire, Schwarzer Humor
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Mobbing ( Reine Chefsache )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Stark Frank Gottlieb Raphael
  Grafik Stark Frank Heidolph Theiss
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 12+ de 2010
  Setz-/Position - Karten - Satire, Schwarzer Humor
Mobbing

Mobbing

Reine Chefsache

 

Karriereziel Firmenchef, Konflikte werden mit allen erdenklichen Mitteln gelöst.

Man spielt eine oder zwei Karten, Lobby- und Mobbing-Karten in gewünschter Mischung, und zieht zwei nach. Mit den Lobby-Karten versucht man Einfluss auf ein Aufsichtsratsmitglied und damit dessen Stimme zu kriegen. Mit den Mobbing-Karten stärkt man die eigenen Referenzen und schwächt andere. Erscheint die zweite „Der Chef ist gestorben“-Karte, endet das Spiel und es wird gewertet: zuerst summiert man die eigenen Referenzen, ist das Ergebnis negativ oder neutral, ist man aus dem Spiel. Dann wird pro Aufsichtsrat der Lobbywert pro Farbe ermittelt, wer den höchsten Wert erreicht, bekommt die Stimme – mit positiver Referenz und einer Stimme wird man Chef, bei Gleichstand entscheidet die Referenz.

 

Satirisches Legespiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Raphael Gottlieb, Frank Stark * Grafik: Frank Stark, Theiss Heidolph * 00061 2, Heidelberger, 2010 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelbaer.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mobilitätsspiel ( Ein Familienspiel in zwei Varianten )
  Verlag Leipziger Verkehrsbetriebe
  Autor Busch Michael Jürgen
  Grafik Busch Michael Jürgen Hammer Bernhard Frenzel Christine Funk Elisabeth
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 45 min 4-99 1999
  Karten - Lege - Werbe - Spielesammlung
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  MODERN ART
  Verlag MAYFAIR GAMES INC.
  Autor Knizia Reiner
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 60 min 10+ 1996
  Lege - Auktion, Bieten, Versteigerung
MODERN ART

MODERN ART

 

Die 70 Kunstwerk-Karten zeigen Bilder von 5 verschiedenen Nachwuchskünstlern. Die Aufgabe der Spieler ist einerseits billiges Erstehen voraussichtlich kommender Künstler und genau diese Wertsteigerung auch wenn möglich selbst herbeizuführen. Der Wert der einzelnen Gemälde richtet sich danach, wie oft Werke eines Künstlers zum Verkauf gelangen. Beginnend mit dem Startspieler bietet jeder Spieler eines der Kunstwerke aus seiner Hand zur Versteigerung an. Das Symbol auf der Karte bestimmt die Versteigerungsart. Mit dem 5. Bild eines Künstlers endet die Auktionsrunde. Bilder des meistverkauften Künstlers sind danach 30.000.- wert, die des zweiten 20.000.- und die des dritten 10.000.- . Die ausliegenden Karten werden entsprechend in Geldchips umgewechselt und kommen aus dem Spiel. Danach wird der Kartenvorrat wieder aufgestockt und eine neue Auktionsrunde beginnt. Nach Abschluss der 4. Auktionsrunde endet das Spiel und der Spieler mit dem meisten Geld kann sich als Sieger feiern lassen.

 

Überarbeitete Ausgabe von Modern Art , Hans im Glück

 

Auktionspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Reiner Knizia *** 480, Mayfair, USA, 1996 * Mayfair Games *

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mogeln Knobeln
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 45 min 8+
  Spielesammlung - Glücks / Zufall
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Moment mal!
  Verlag Thüringer Spielwerk
  Autor Siebert Ulf Frank Jan
  Grafik Frank Jan
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ de
  Karten - Lernen
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