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| FAMILIE | | |||||
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| Mister X ( Flucht durch London ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Haubold Thomas van der Put Emmerke | |||||
| Redaktion | Fimpel Stefanie | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8-99 | de fr it | 2011 | ||
| Setz-/Position - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Mister X Flucht durch London
Mister X kehrt zurück nach London und die Spieler als Detektive suchen ihn. Man spielt so viele Runden wie es Mitspieler gibt, jeder Spieler ist einmal Mister X. Er beginnt jede Runde, danach spielen die Detektive. Alle bewegen sich und/oder nutzen eine Sonderaktion, die Detektive bezahlen mit Tickets und geben diese Mister X, er bekommt am Ende dafür die Punkte. Benutzte Tickets werden abgelegt. Einmal im Spiel kann Mister X mit dem Black Ticket abtauchen und geheim ziehen, die Nutzung bringt im 3 Minuspunkte. Zieht ein Detektiv zu Mister X ist dieser gefangen und die Runde endet. Sie endet auch, wenn die Detektive keine Tickets mehr haben oder glauben, ihn nicht mehr erwischen zu können. Er gewinnt, wenn er auf ein Zielfeld seiner Mission zieht. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Mitbringgröße
Version : multi Regeln : de fr it Text im Spiel : nein
Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Gunter Baars * Gestaltung: Buck Design, Haubold Thomas * Redaktion: Stefanie Fimpel * 23324 3, Ravensburger, Deutschland, 2011 *** Ravensbruger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| Mit 3 dabei ( Wer findet blitzschnell das Früchte-Trio? ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 6+ | 1997 | |||
| Karten - Lege | ||||||
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Mit 3 dabei 36 Früchtekarten sind
beidseitig bedruckt, auf einer Seite mit einer großen Frucht, auf der anderen
mit 9 kleinen, es liegen drei große auf, wer die Kombination auf der obersten
seiner Karten findet, legt diese ab und bekommt dafür die drei ausliegenden
Karten. Wer die meisten Karten dann hat, wenn ein Spieler keine Karten mehr
hat, gewinnt. Reaktionsspiel * 2-4 Spieler von 6-99 Jahren *
Autor: Heinz Meister * 23 053 2, Ravensburger, Deutschland, 1997 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| MIT DEM AUTO KREUZ UND QUER | ||||||
| Verlag | Stockinger & Morsack | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| MIT DEM MVV UNTERWEGS | ||||||
| Verlag | REGENSBURGER SPIELE | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mit der Maus durchs Haus ( Ein Leiterspiel ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Schmitt-Menzel Isolde | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 5-10 | de | |||
| Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Mit der Mus durchs Haus Zur TV-Serie „Die Sendung mit der Maus“ Lauf/Würfelspiel, die Liste der Felder mit Ereignissen
ist angegeben, immer eine nette Begründung für Vor- oder Zurückgehen Regel mit dem Titel „Auf und Ab in Haus der Mäuse“ und
nur mit Nummer 00 152 1 Lauf/Würfelspiel mit Lizenzthema * 2-6 Spieler von 5-10 Jahren * 00 152 1 / 601 493 7, Ravensburger, Deutschland, © 1985 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| MIT LIST UND TÜCKE ( EIN SPIEL FÜR SCHLITZOHREN ) | ||||||
| Verlag | BERLINER SPIELKARTEN | |||||
| Autor | Palesch Klaus | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-6 | 10+ | 1999 | ||||
| Karten - Familie | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mit Pauken und Trompeten ( Jeder sammelt sein Orchester ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Piecha Ralf Peter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 4-8 | 1990 | |||
| Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Mit Pauken und Trompeten Jeder möchte möglichst viele Musiker sammeln, es
wird reihum mit dem Farbwürfel gewürfelt, dementsprechend darf man sich einen
Musiker nehmen und auf dem Notenblatt ablegen, wer das letzte Feld am
Notenblatt füllt, bekommt Musiker und Notenblatt. Farbwürfelspiel
* Serie: Mitbringspiele * 2-4 Kinder von
4-8 Jahren * Autor: Ralf Piecha * 00 621 2, Ravensburger, Deutschland, 1990 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mit-Spiel ( Ein Spiel für alle, die gerne miteinander reden ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 8+ | ||||
| Kreativ/Kommunikation - Psychologie - Lauf | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mitternachtsparty | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 40 min | 8+ | 1989 | |||
| Lauf - Setz-/Position | ||||||
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Mitternachtsparty In der
Schlossgalerie tummeln sich die Gäste und dann kommt Hugo das leuchtende
Gespenst aus dem Verlies die Treppe hoch, und die Gäste können sich in freien
Zimmern verstecken. Das dürfen sie aber erst dann, wenn Hugo die Galerie
betreten hat, und es ist auch nur ein Gast pro Zimmer erlaubt. Trifft Hugo
einen Gast, kommt dieser auf die unterste Stufe der Treppe. Auswahlliste Spiel des Jahres 1989 Neuauflage 1996 als „Hugo, das Schlossgespenst“ Lauf- und Positionsspiel * 2-8 Spieler ab 8 Jahren * Autor:
Wolfgang Kramer * 01 181 0, Ravensburger, Deutschland, 1989 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mix Max | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Töpert Charlotte | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 5+ | 1972 | |||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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mixmax 15 lustige Figuren wurden
jeweils in vier Teile zerschnitten und diese Teile sind auf der Rückseite mit
einem Würfelergebnis von 1 bis 4 markiert. Dementsprechend werden sie aufgelegt
und dann durch Würfeln an die Spieler verteilt. Danach werden in zwei Runden
die Figuren komplettiert. Wer Pech hat, bleibt auf vielen Beinen sitzen, aber
in der zweiten Runde kann man mit ungemixten Mäxen
punkten. Formen-Kombinationsspiel
* 2-6 Kinder von 5 bis 10 Jahren *
Autor: Charlotte Töpert * 00 002 9, Ravensburger, Deutschland, 1972 *** Otto
Maier Verlag Ravensburg |
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