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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Mister X ( Flucht durch London )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Baars Gunter
  Grafik Haubold Thomas van der Put Emmerke
  Redaktion Fimpel Stefanie
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 8-99 de fr it 2011
  Setz-/Position - Denk - Detektiv-/Deduktion
Mister X Flucht durch London

Mister X

Flucht durch London

 

Mister X kehrt zurück nach London und die Spieler als Detektive suchen ihn. Man spielt so viele Runden wie es Mitspieler gibt, jeder Spieler ist einmal Mister X. Er beginnt jede Runde, danach spielen die Detektive. Alle bewegen sich und/oder nutzen eine Sonderaktion, die Detektive bezahlen mit Tickets und geben diese Mister X, er bekommt am Ende dafür die Punkte. Benutzte Tickets werden abgelegt. Einmal im Spiel kann Mister X mit dem Black Ticket abtauchen und geheim ziehen, die Nutzung bringt im 3 Minuspunkte. Zieht ein Detektiv zu Mister X ist dieser gefangen und die Runde endet. Sie endet auch, wenn die Detektive keine Tickets mehr haben oder glauben, ihn nicht mehr erwischen zu können.  Er gewinnt, wenn er auf ein Zielfeld seiner Mission zieht. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.

Mitbringgröße

 

 

Version        : multi

Regeln         : de fr it

Text im Spiel : nein

 

Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Gunter Baars * Gestaltung: Buck Design, Haubold Thomas * Redaktion: Stefanie Fimpel * 23324 3, Ravensburger, Deutschland, 2011 *** Ravensbruger Spieleverlag * www.ravensburger.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mit 3 dabei ( Wer findet blitzschnell das Früchte-Trio? )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 6+ 1997
  Karten - Lege
Mit 3 dabei

Mit 3 dabei

 

36 Früchtekarten sind beidseitig bedruckt, auf einer Seite mit einer großen Frucht, auf der anderen mit 9 kleinen, es liegen drei große auf, wer die Kombination auf der obersten seiner Karten findet, legt diese ab und bekommt dafür die drei ausliegenden Karten. Wer die meisten Karten dann hat, wenn ein Spieler keine Karten mehr hat, gewinnt.

 

Reaktionsspiel * 2-4 Spieler von 6-99 Jahren * Autor: Heinz Meister * 23 053 2, Ravensburger, Deutschland, 1997 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  MIT DEM AUTO KREUZ UND QUER
  Verlag Stockinger & Morsack
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  MIT DEM MVV UNTERWEGS
  Verlag REGENSBURGER SPIELE
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mit der Maus durchs Haus ( Ein Leiterspiel )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik Schmitt-Menzel Isolde
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 5-10 de
  Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema
Mit der Mus durchs Haus

Mit der Mus durchs Haus

 

Zur TV-Serie „Die Sendung mit der Maus“

Lauf/Würfelspiel, die Liste der Felder mit Ereignissen ist angegeben, immer eine nette Begründung für Vor- oder Zurückgehen

Regel mit dem Titel „Auf und Ab in Haus der Mäuse“ und nur mit Nummer 00 152 1

 

Lauf/Würfelspiel mit Lizenzthema * 2-6 Spieler von 5-10 Jahren *  00 152 1 / 601 493 7, Ravensburger, Deutschland, © 1985 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  MIT LIST UND TÜCKE ( EIN SPIEL FÜR SCHLITZOHREN )
  Verlag BERLINER SPIELKARTEN
  Autor Palesch Klaus
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-6 10+ 1999
  Karten - Familie
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mit Pauken und Trompeten ( Jeder sammelt sein Orchester )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Piecha Ralf Peter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 4-8 1990
  Würfel - Such/Sammel/schauen
Mit Pauken und Trompeten

Mit Pauken und Trompeten

 

Jeder möchte möglichst viele Musiker sammeln, es wird reihum mit dem Farbwürfel gewürfelt, dementsprechend darf man sich einen Musiker nehmen und auf dem Notenblatt ablegen, wer das letzte Feld am Notenblatt füllt, bekommt Musiker und Notenblatt.

 

Farbwürfelspiel *  Serie: Mitbringspiele * 2-4 Kinder von 4-8 Jahren * Autor: Ralf Piecha * 00 621 2, Ravensburger, Deutschland, 1990 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mit-Spiel ( Ein Spiel für alle, die gerne miteinander reden )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 8+
  Kreativ/Kommunikation - Psychologie - Lauf
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Mitternachtsparty
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Kramer Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 40 min 8+ 1989
  Lauf - Setz-/Position
Mitternachtsparty

Mitternachtsparty

 

In der Schlossgalerie tummeln sich die Gäste und dann kommt Hugo das leuchtende Gespenst aus dem Verlies die Treppe hoch, und die Gäste können sich in freien Zimmern verstecken. Das dürfen sie aber erst dann, wenn Hugo die Galerie betreten hat, und es ist auch nur ein Gast pro Zimmer erlaubt. Trifft Hugo einen Gast, kommt dieser auf die unterste Stufe der Treppe.

 

Auswahlliste Spiel des Jahres 1989

Neuauflage 1996 als „Hugo, das Schlossgespenst“

 

Lauf- und Positionsspiel * 2-8 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Wolfgang Kramer * 01 181 0, Ravensburger, Deutschland, 1989 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mix Max
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Töpert Charlotte
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 5+ 1972
  Lege - Such/Sammel/schauen
Mix Max

mixmax

 

15 lustige Figuren wurden jeweils in vier Teile zerschnitten und diese Teile sind auf der Rückseite mit einem Würfelergebnis von 1 bis 4 markiert. Dementsprechend werden sie aufgelegt und dann durch Würfeln an die Spieler verteilt. Danach werden in zwei Runden die Figuren komplettiert. Wer Pech hat, bleibt auf vielen Beinen sitzen, aber in der zweiten Runde kann man mit ungemixten Mäxen punkten.

 

Formen-Kombinationsspiel *  2-6 Kinder von 5 bis 10 Jahren * Autor: Charlotte Töpert * 00 002 9, Ravensburger, Deutschland, 1972 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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