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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Traumfabrik ( Wer macht den besten Film? )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Matthäus Doris
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 90 min 12+ 2000
  Auktion, Bieten, Versteigerung - Lege
Traumfabrik

Traumfabrik

 

Die Spieler drehen so viele und so gute Filme wie möglich. Auf die Spielplanfelder werden unterschiedlich wertvolle Plättchen für Regie, Kamera, Musik, Spezialeffekte, Schauspieler und Agenturen zufällig verteilt. Die Spieler bieten darum mit Verträgen = Plättchen. Der Höchstbieter bekommt die Plättchen, diese verteilt er nach genauen Regeln auf seine Filme. Die bezahlten Verträge werden an die anderen Spieler verteilt. Fertige Filme bringen Punkte und eventuell Filmpreise, je nach Wert. Die höchste Gesamtsumme aus Punkten und Preisen gewinnt.

 

Lege- und Versteigerungsspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Reiner Knizia *

ca. 60 min * 40323, Hasbro, Deutschland, 2000 * Hasbro Österreich GmbH * HSbro International Inc. * www.hasbro.at

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Traumland
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Witt Hartmut
  Grafik Steiner Andreas
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 10+ 1994
  Karten
Traumland

Traumland

 

Ein "märchenhaftes" oder "himmlisches" Kartenspiel verspricht das Spiel und beinhaltet dafür 4 verschiedene Kartensätze von 1 bis 11, Herkules bis Sherlock Holmes und dazu einmal die 12, Albert Einstein, als Anzeigekarte. Dazu gibt es noch vier Mal den "Himmlischen" und viermal den "Träumer", er ist als Joker im Einsatz.

Jeder Spieler beginnt auf Rangstufe 1 und versucht sich im Lauf des Spiels empor zu dienen und letztendlich zur Rangstufe 12 aufzusteigen. Dazu muss man aber immer die entsprechenden Stiche machen, denn nur dadurch kann man aufsteigen. Jeder Stich zählt einen Punkt, egal wie viele Karten er enthält, gestochen wird mit höherer Karte derselben Farbe, ein Himmlischer sticht alle Farben und lässt auch die gestochene Farbe sterben, auf den Himmlischen kann nur mit einer "1" einer neuen Farbe reagiert werden oder mit dem Träumer, der jede Karte sein kann. Hat ein Spieler keine Karte mehr oder macht ein Himmlischer den Stich, endet die Runde und jeder Spieler steigt um die Anzahl der gemachten Stiche auf, erreicht ein Spieler 12 steigt er aus, erreicht in derselben Runde ein weiterer Spieler Rang 12, hat dieser gewonnen.

 

Kartenstichspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Hartmut Witt * ca. 30 min * 6367, Piatnik, Österreich, 1994 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Traummännlein
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 20 min ohne de
  Karten - Such/Sammel/schauen
Traummännlein

Traummännlein

 

Quartett, 32 Karten

Traummännlein

Rückseite blau, Standardkaro weiß

Traummännlein … 1 und der Hund im Winter - 2 und der Kiosk - 3 und der Flughafen - 4 und die Kühe - 5 und die Vögel - 6 am Jahrmarkt - 7 im Kinderkaufhaus -  8 beim Einkauf - 9 im Verkehrsgarten

Dose, hoch, mit Aufsatzsteg für Deckel, innen abgeschrägt, rot

 

 Kartenspiel * 3 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 4051, Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Traumtelefon ( Das elektronische Telefonspiel um deinen Traum-Boy )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 45 min 9+ 2000
  Mädchenspiel - Such/Sammel/schauen
Traum Telefon electronic

Traum Telefon electronic

 

Ein Spiel um Sympathie unter Kindern und Jugendlichen. Im Mittelpunkt steht ein elektronisches Telefon. 24 Jungen mit ihren Vorlieben stehen im Telefonbuch, wenn man die Nummern wählt, bekommt man Hinweise darauf, wer der heimliche Verehrer ist, auch von seinen Freunden. Die Themen sind Liebe, Freunde, Schule, Probleme, Zukunft und Parties. Verehrer und Hinweise wechseln in jedem Spiel. Die Neuauflage wurde neu gestaltet, das Spielbrett weggelassen, dafür ähnelt das Telefon einem trendigen Handy, es gibt 2 neue Spielversionen.

 

Suchspiel/Mädchenspiel * 1-4 Spieler ab 9 Jahren * Serie: MB Spiele * 41 299, Hasbro, Deutschland, 2000 *** Hasbro Österreich GmbH * Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Travel Stratego
  Verlag Jumbo International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 8+ de 2005
  2-Personen - Setz-/Position
Travel Stratego

Travel Stratego

 

Jeder Spieler verfügt über 30 Spielsteine, die unterschiedliche Stärke und Wirkung haben. Schon die Aufstellung entscheidet mit über die Einsatzmöglichkeiten und Auswirkungen der einzelnen Spielsteine, deren Rückseite dem Gegner zugewandt ist und der somit die Aufstellung nicht kennt.

Reiseausgabe

 

Positionsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * ca. 45 min * 00494 4, Jumbo, Deutschland, 2005 *** Jumbo International * www.jumbo-world.com

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Treasure Hunt
  Verlag Catch Me Games
  Autor van den Berg René
  Grafik Corstiaensen Addy
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ de en nl 2011
  Lauf - Such/Sammel/schauen - Geografie/Reise
Treasure Hunt

Treasure Hunt

 

Auf einem Plan mit Land und Wasser plant man Routen, um geheime Missionen zu erfüllen - diese enthalten je nach Schwierigkeitsgrad verschieden viele Schätze und verlangen unterschiedlich viele Koordinaten.  Man beginnt mit drei Koordinaten = Kombination aus Himmelsrichtung und Zahl, wählt eine und würfelt den Würfel der Landschaftsfarbe, auf de sein Forscher steht und geht so viele Felder dieser Landschaft. Erreicht man die Koordinate, nimmt man die Karte auf und zieht und markiert eine neue Koordinate. Aktionskarten liefern Info, Hindernis oder Hilfe. Hindernisse legt man anderen Spielern in den Weg, Info liefert Schätze für Koordinaten.

 

Lauf/Würfel/Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Catch Me Games2011

Autor: René van den Berg

Gestaltung: Addy Corstiaensen

Web: www.catchmegames.nl

Art. Nr.: 06800 2

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en nl * Text im Spiel: nei

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  TRENTE-CINQ
  Verlag JEUX & STRATEGIE
  Autor Pingaud Francois
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1987
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Trépido ( Wer zuletzt lacht, lacht am besten )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor Finet Olivier
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 5+ 2001
  Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Trepido

Trepido

 

Das Pendant zu Stein-Schere-Papier in Kartenform. Hier sind es Steine in grün oder ein Stein in orange oder Rot, die einen ins Schwitzen bringen, wenn man keinen Joker hat. Wer keine passende Karte ablegen kann, muss eine vom Stapel aufnehmen, dazu gibt es Ereigniskarten, wenn man Glück hat, darf man eine Karte verschenken. Wer keine Karten mehr hat, hat gewonnen. Varianten sind Trepido Blitz, Trepido Turnier und Trepido Herausforderung.

 

Kartenspiel * 2 -10 Spieler ab 5 Jahren * ca. 20 min * ca. 9,55 € * Spielefamilie: Uno * 40704, Hasbro, Deutschland, 2001 *** Hasbro Österreich GmbH * Davidgasse 92-94 *1100 Wien * Fon +43-1-6038438 * Fax +43-1-6038444 * www.hasbro.at

 

 

 

 

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  T-Rex World Fette Beute
  Verlag Die Spiegelburg Coppenrath Verlag
  Autor Kreowski Klaus
  Grafik Roß Thea
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 6+ de en es fr it nl 2010
  Karten
T-Rex World Fette Beute

T-Rex World Fette Beute

 

Hungrige Dinosaurier auf der Jagd. Jeder bekommt ein Dino-Pärchen, Revier- und Beutekarten liegen aus. Die Spieler legen reihum die Dinos zu Revieren. Zwei Reviere werden durch Plättchenwurf aktiviert. Dinos im dritten Revier gehen zu ihren Besitzern zurück. Dann jagt man durch Aufdecken von Beutekarten im Revier und kann nach jeder Karte aufhören oder weitermachen. Wer aufhört, sichert die Beute. Wer weitermacht, riskiert einen Angriff von T-Rex oder einem Flugsaurier, alle Beute der Runde ist verloren. Ist nach mehreren solcher Runden ein Beutestapel leer, gewinnt der Spieler mit der wertvollsten Beute.

 

Version        : multi

Regeln         : de en es fr it nl

Text im Spiel : nein

 

Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Klaus Kreowski * Gestaltung: Roß T. * 20989, Die Spiegelburg, 2010 *** Coppenrath Verlag GmbH & Co. KG * Edition Die Spiegelburg * www.spiegelburg.de

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  T-Rex World Flucht vor dem T-Rex
  Verlag Die Spiegelburg Coppenrath Verlag
  Autor Domberger Jörg
  Grafik Roß Thea
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 6+ de en es fr it nl 2010
  Karten - Lege
T-Rex World Flucht vor dem T-Rex

T-Rex World Flucht vor dem T-Rex

 

Jeder Spieler bekommt Fluchtkarten, jede Karte gibt es mit und ohne Wegstück. Man kann Paare auslegen - das Wegstück ans Wegende, die andere Karte vor sich - und nachziehen. Die Bewegung des T-Rex entscheidet der Würfel. Hat man kein Paar, fragt man einen Mitspieler nach der zweiten Karte – hat dieser sie, legt man das Paar wie beschrieben ab. Hat er sie nicht, wird nur gewürfelt, um den T-Rex zu bewegen, und man kann eine Karte tauschen. Ist das letzte Paar gefunden und der Weg gelegt, ohne dass T-Rex die Dromaeosaurier eingeholt hat, gewinnt der Spieler mit den meisten Fluchtkarten.

 

Version        : multi

Regeln         : de en es fr it nl

Text im Spiel : nein

 

Legespiel mit Karten * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Jörg Domberger * Gestaltung: Roß T. * 20989, Die Spiegelburg, 2010 *** Coppenrath Verlag GmbH & Co. KG * Edition Die Spiegelburg * www.spiegelburg.de

 

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