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| Traumfabrik ( Wer macht den besten Film? ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 12+ | 2000 | |||
| Auktion, Bieten, Versteigerung - Lege | ||||||
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Traumfabrik Die Spieler drehen so viele und so gute Filme wie möglich. Auf die Spielplanfelder werden unterschiedlich wertvolle Plättchen für Regie, Kamera, Musik, Spezialeffekte, Schauspieler und Agenturen zufällig verteilt. Die Spieler bieten darum mit Verträgen = Plättchen. Der Höchstbieter bekommt die Plättchen, diese verteilt er nach genauen Regeln auf seine Filme. Die bezahlten Verträge werden an die anderen Spieler verteilt. Fertige Filme bringen Punkte und eventuell Filmpreise, je nach Wert. Die höchste Gesamtsumme aus Punkten und Preisen gewinnt. Lege- und Versteigerungsspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Reiner Knizia * ca. 60 min * 40323, Hasbro, Deutschland, 2000 * Hasbro
Österreich GmbH * HSbro International Inc. * www.hasbro.at |
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| Traumland | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Witt Hartmut | |||||
| Grafik | Steiner Andreas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | 1994 | |||
| Karten | ||||||
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Traumland Ein "märchenhaftes"
oder "himmlisches" Kartenspiel verspricht das Spiel und beinhaltet
dafür 4 verschiedene Kartensätze von 1 bis 11, Herkules bis Sherlock Holmes und
dazu einmal die 12, Albert Einstein, als Anzeigekarte. Dazu gibt es noch vier
Mal den "Himmlischen" und viermal den "Träumer", er ist als
Joker im Einsatz. Jeder Spieler beginnt auf
Rangstufe 1 und versucht sich im Lauf des Spiels empor zu dienen und
letztendlich zur Rangstufe 12 aufzusteigen. Dazu muss man aber immer die
entsprechenden Stiche machen, denn nur dadurch kann man aufsteigen. Jeder Stich
zählt einen Punkt, egal wie viele Karten er enthält, gestochen wird mit höherer
Karte derselben Farbe, ein Himmlischer sticht alle Farben und lässt auch die
gestochene Farbe sterben, auf den Himmlischen kann nur mit einer "1"
einer neuen Farbe reagiert werden oder mit dem Träumer, der jede Karte sein
kann. Hat ein Spieler keine Karte mehr oder macht ein Himmlischer den Stich,
endet die Runde und jeder Spieler steigt um die Anzahl der gemachten Stiche
auf, erreicht ein Spieler 12 steigt er aus, erreicht in derselben Runde ein
weiterer Spieler Rang 12, hat dieser gewonnen. Kartenstichspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Hartmut Witt * ca. 30
min * 6367, Piatnik, Österreich, 1994 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik
& Söhne |
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| Traummännlein | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Traummännlein
Quartett, 32 Karten Traummännlein Rückseite blau, Standardkaro weiß Traummännlein … 1 und der Hund im Winter - 2 und der Kiosk - 3 und der Flughafen - 4 und die Kühe - 5 und die Vögel - 6 am Jahrmarkt - 7 im Kinderkaufhaus - 8 beim Einkauf - 9 im Verkehrsgarten Dose, hoch, mit Aufsatzsteg für Deckel, innen abgeschrägt, rot
Kartenspiel * 3 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 4051, Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne
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| Traumtelefon ( Das elektronische Telefonspiel um deinen Traum-Boy ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 9+ | 2000 | |||
| Mädchenspiel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Traum Telefon electronic Ein Spiel um Sympathie unter Kindern und Jugendlichen. Im Mittelpunkt
steht ein elektronisches Telefon. 24 Jungen mit ihren Vorlieben stehen im
Telefonbuch, wenn man die Nummern wählt, bekommt man Hinweise darauf, wer der
heimliche Verehrer ist, auch von seinen Freunden. Die Themen sind Liebe,
Freunde, Schule, Probleme, Zukunft und Parties.
Verehrer und Hinweise wechseln in jedem Spiel. Die Neuauflage wurde neu
gestaltet, das Spielbrett weggelassen, dafür ähnelt das Telefon einem trendigen Handy, es gibt 2 neue Spielversionen. Suchspiel/Mädchenspiel
* 1-4 Spieler ab 9 Jahren * Serie: MB Spiele * 41 299, Hasbro, Deutschland,
2000 *** Hasbro Österreich GmbH * Hasbro International Inc. * www.hasbro.at |
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| Travel Stratego | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 8+ | de | 2005 | ||
| 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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Travel Stratego Jeder Spieler verfügt über 30 Spielsteine, die unterschiedliche Stärke und Wirkung haben. Schon die Aufstellung entscheidet mit über die Einsatzmöglichkeiten und Auswirkungen der einzelnen Spielsteine, deren Rückseite dem Gegner zugewandt ist und der somit die Aufstellung nicht kennt. Reiseausgabe
Positionsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * ca. 45 min * 00494 4, Jumbo, Deutschland, 2005 *** Jumbo International * www.jumbo-world.com |
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| FAMILIE | | |||||
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| Treasure Hunt | ||||||
| Verlag | Catch Me Games | |||||
| Autor | van den Berg René | |||||
| Grafik | Corstiaensen Addy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de en nl | 2011 | ||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Geografie/Reise | ||||||
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Treasure Hunt
Auf einem Plan mit Land und Wasser plant man Routen, um geheime Missionen zu erfüllen - diese enthalten je nach Schwierigkeitsgrad verschieden viele Schätze und verlangen unterschiedlich viele Koordinaten. Man beginnt mit drei Koordinaten = Kombination aus Himmelsrichtung und Zahl, wählt eine und würfelt den Würfel der Landschaftsfarbe, auf de sein Forscher steht und geht so viele Felder dieser Landschaft. Erreicht man die Koordinate, nimmt man die Karte auf und zieht und markiert eine neue Koordinate. Aktionskarten liefern Info, Hindernis oder Hilfe. Hindernisse legt man anderen Spielern in den Weg, Info liefert Schätze für Koordinaten.
Lauf/Würfel/Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Catch Me Games2011 Autor: René van den Berg Gestaltung: Addy Corstiaensen Web: www.catchmegames.nl
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en nl * Text im Spiel: nei
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| TRENTE-CINQ | ||||||
| Verlag | JEUX & STRATEGIE | |||||
| Autor | Pingaud Francois | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1987 | |||||
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| Trépido ( Wer zuletzt lacht, lacht am besten ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | Finet Olivier | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 5+ | 2001 | |||
| Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Trepido Das Pendant zu Stein-Schere-Papier in Kartenform. Hier sind es Steine in grün oder ein Stein in orange oder Rot, die einen ins Schwitzen bringen, wenn man keinen Joker hat. Wer keine passende Karte ablegen kann, muss eine vom Stapel aufnehmen, dazu gibt es Ereigniskarten, wenn man Glück hat, darf man eine Karte verschenken. Wer keine Karten mehr hat, hat gewonnen. Varianten sind Trepido Blitz, Trepido Turnier und Trepido Herausforderung. Kartenspiel * 2 -10 Spieler ab 5 Jahren * ca. 20 min * ca. 9,55 € * Spielefamilie: Uno * 40704, Hasbro, Deutschland, 2001 *** Hasbro Österreich GmbH * Davidgasse 92-94 *1100 Wien * Fon +43-1-6038438 * Fax +43-1-6038444 * www.hasbro.at |
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| KINDER | | |||||
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| T-Rex World Fette Beute | ||||||
| Verlag | Die Spiegelburg Coppenrath Verlag | |||||
| Autor | Kreowski Klaus | |||||
| Grafik | Roß Thea | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 6+ | de en es fr it nl | 2010 | ||
| Karten | ||||||
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Hungrige Dinosaurier auf der Jagd. Jeder bekommt ein Dino-Pärchen, Revier- und Beutekarten liegen aus. Die Spieler legen reihum die Dinos zu Revieren. Zwei Reviere werden durch Plättchenwurf aktiviert. Dinos im dritten Revier gehen zu ihren Besitzern zurück. Dann jagt man durch Aufdecken von Beutekarten im Revier und kann nach jeder Karte aufhören oder weitermachen. Wer aufhört, sichert die Beute. Wer weitermacht, riskiert einen Angriff von T-Rex oder einem Flugsaurier, alle Beute der Runde ist verloren. Ist nach mehreren solcher Runden ein Beutestapel leer, gewinnt der Spieler mit der wertvollsten Beute.
Version : multi Regeln : de en es fr it nl Text im Spiel : nein
Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Klaus Kreowski * Gestaltung: Roß T. * 20989, Die Spiegelburg, 2010 *** Coppenrath Verlag GmbH & Co. KG * Edition Die Spiegelburg * www.spiegelburg.de
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| KINDER | | |||||
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| T-Rex World Flucht vor dem T-Rex | ||||||
| Verlag | Die Spiegelburg Coppenrath Verlag | |||||
| Autor | Domberger Jörg | |||||
| Grafik | Roß Thea | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 6+ | de en es fr it nl | 2010 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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T-Rex World Flucht vor dem T-Rex
Jeder Spieler bekommt Fluchtkarten, jede Karte gibt es mit und ohne Wegstück. Man kann Paare auslegen - das Wegstück ans Wegende, die andere Karte vor sich - und nachziehen. Die Bewegung des T-Rex entscheidet der Würfel. Hat man kein Paar, fragt man einen Mitspieler nach der zweiten Karte – hat dieser sie, legt man das Paar wie beschrieben ab. Hat er sie nicht, wird nur gewürfelt, um den T-Rex zu bewegen, und man kann eine Karte tauschen. Ist das letzte Paar gefunden und der Weg gelegt, ohne dass T-Rex die Dromaeosaurier eingeholt hat, gewinnt der Spieler mit den meisten Fluchtkarten.
Version : multi Regeln : de en es fr it nl Text im Spiel : nein
Legespiel mit Karten * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Jörg Domberger * Gestaltung: Roß T. * 20989, Die Spiegelburg, 2010 *** Coppenrath Verlag GmbH & Co. KG * Edition Die Spiegelburg * www.spiegelburg.de
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