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| Europareise ( Spielend Europa entdecken ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | schelenz.design | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10-99 | 2007 | |||
| Geografie/Reise - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Europareise Unter dem alten bekannten Ravensburger Titel bringt Wolfgang Kramer hier eine originelle Umarbeitung von Expedition bzw. Abenteuer Tierwelt – es sind 3 Reisegesellschaften unterwegs, passiert eine davon ein Reiseziel, legt man die Städtekarte vor sich aus. Die Reisegesellschaften werden mit Tickets für Auto, Bahn. Schiff und Flugzeug bewegt, bei Flugzeugnutzung wird die Strecke mit dem Flugstab ausgemessen, bei Schiffreisen mit der Schiffskette. Man spielt in einem Zug bis zu fünf Tickets aus, wer dabei ein Reiseziel auf eigenen oder öffentlichen Karten erreicht, bekommt die Karte. Hat ein Spieler mindestens 10 Karten in 6 verschiedenen Farben vor sich liegen, wird die Runde zu Ende gespielt, dann gibt man für nicht erreichte persönliche Reiseziele je eine beliebige Städtekarte ab, wer dann noch Karten in 6 Farben hat und insgesamt die meisten Karten, gewinnt. Sammel- und Positionsspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren *
Autor: Wolfgang Kramer * ca. 60 min * 26 421 6,
Ravensburger, Deutschland, |
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| Europa-Reise | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4 | ca. 45 min | |||||
| Geografie/Reise - Lauf | ||||||
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Europa-Reise Die Spieler
machen eine reise ihrer Wahl durch Europa und müssen dabei 15 Städte besuchen
und 8 Grenzen überschreiten, Start und Ziel ist München, die Spieler müssen die
entsprechenden Karten haben. Jeder Spieler hat die gewünschte Tourenkarte und
bekommt die Startkarte München, die restlichen Karten werden verdeckt aufgelegt
und nach Memory-Mechanismus versucht jeder Spieler, die Karten entsprechend
seiner Tourenkarte zu bekommen. Reise- und
Geografie-Spiel mit Memorymechanismus * 2-6 Spieler, ohne Altersangabe * ©
Hanky Panky Toys * 611 1058, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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| Europa-Spiel 92 ( Sind sie ein guter Europäer? Testen Sie sich selbst! ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 60 min | 12+ | 1990 | |||
| Quiz | ||||||
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| Europatour | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele GmbH | |||||
| Autor | Moon Alan R. Weissblum Aaron | |||||
| Grafik | Krüger | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 2003 | |||
| Geografie/Reise - Familie | ||||||
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Europatour Ein
Spiel, dass sich mit den vielen verschiedenen Staaten Europas beschäftigt,
jeder Spieler bekommt 10 Karten zugeteilt, die er zu Beginn einzeln in den
Planer steckt, diese Reihenfolge kann vorerst nicht verändert werden. In seinem
Zug kann man dann eine Karte tauschen, um eine ununterbrochene Reise durch
Europa zusammenzustellen. Schafft man es nicht direkt über benachbarte Grenzen,
kann man per Schiff und Flugzeug reisen. Länder mit Küste werden durch die
Schifffahrtslinien einfach zu Nachbarländern, das Flugzeug verbindet zwei
Länder in seiner Farbe. Wer seine Reise zuerst zusammengestellt hat, hat
gewonnen. Reisespiel
* 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Alan R. Moon und Aaron Weissblum * 49069,
Deutschland, 2003 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de * |
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| Europa-Wissen ( Was ist wo und wo ist was? ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Steinwender Arno Puhl Christoph | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | |||
| Quiz - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Europa-Wissen Die Spieler versuchen durch geschicktes Setzen ihrer Rateringe die Frage zu
beantworten und damit Punkte zu bekommen. Jeder hat drei Rateringe. Der Würfel
bestimmt die Art der Spielrunde, normal, Speed oder doppelte
Punkteanzahl. Die oberste Fragenkarte wird gezogen und vorgelesen, alle sollen
das Bild sehen. Für die normale Runde legen alle einen ihr Ringe auf die Karte
so, dass sich gesuchte Ort im Ring liegt, die Ringe dürfen einander auch
überdecken. Dann wird nach den Antwortkoordinaten die Schnur gelegt, im
Kreuzungspunkt liegt der gesuchte Ort, in der Speed-Variante
legen alle gleichzeitig, es gilt was liegt liegt,
auch wenn man abgedrängt wurde. Wessen Ring die Koordinaten einschließt,
bekommt 2 Punkte für den großen Ring, 3 für den mittleren und 5 Punkte für den
kleinen Ring. Für Länderfragen muss man den kleinen Ring nehmen, man bekommt 2
Punkte wenn er im selben Land wie die Schnurkreuzung liegt und einen
Extrapunkt, für jeden der daneben gesetzt hat. Quiz- und Schätzspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Arno Steinwender und Christoph Puhl
* 610/4536, Noris, Deutschland, 2008 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH
& Co KG * www.noris-spiele.de |
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| Eurotest ( MENSCHEN DI ETWAS BEWEGEN UNSERE INDUSTRIE ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-12 | ca. 90 min | 12+ | ||||
| Quiz - Lauf - Würfel | ||||||
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Euro-Test Ein reines Quiz- und
Wissensspiel zum Thema Europa in den Teilbereichen Geographie, Geschichte,
Kunst und Kultur, Unterhaltung- Freizeit - Sport sowie Wissenschaft -Technik
-Verkehr. Durch richtiges Antworten erobert man die vorher festgelegte Zahl an
Chips oder Fragekarten. Quizspiel * 2-12 Spieler ab 12 Jahren * ca. 90 min * 6357, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Euro-Tour ( Mit dem Truck durch Europa ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | ||||
| Geografie/Reise - Lauf | ||||||
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EURO-TOUR Über selbstgewählte Routen von München durch Europa
und zurück, alle Orten auf den Karten müssen angefahren werden. Mit MAN SUPER-TRUCK Logo, außer Schmidt-Logo SCM001
kein Hinweis auf Schmidt auf der Schachtel Reisespiel *
2-6 Spieler ab 8 Jahren 01685, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel +
Freizeit GmbH, |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Evacuation | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Suchý Vladimir | |||||
| Grafik | Peichl Michal Töpfer Jessy | |||||
| Redaktion | Holt Jason Hen Sebastian Siefert Irina | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 150 min | 12+ | de | 2024 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Ressourcenmanagement - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Evacuation
Vor dem drohenden Untergang müssen Produktionsstätten von der Alten Welt auf eine Neue Welt evakuiert und diese Welt besiedelt werden. Die Welten sind voneinander unabhängig und es stehen immer nur die örtlichen Ressourcen zur Verfügung. Man baut Raumschiffe, um Bevölkerung und Produktionsstätten zu evakuieren, doch dies verringert verfügbare Ressourcen in der Alten Welt. Aktionen bringen Fortschritt für Siedeln auf besseren Feldern und Verschieben der Produktion in die neue Welt. Runden bestehen aus den Phasen Einkommen, Aktionen, Transport, Zugreihenfolge, Fortschritt, Bonus und Jahresende für Aufdecken neuer Karten. Zielbedingungen auf der Neuen Welt sind mindestens drei Stadien und Produktion von 8 oder mehr Ressourcen auf der Neuen Welt. Evacuation kann im Rennmodus oder Punktemodus gespielt werden, Varianten und Module sind enthalten.
Ressourcenmanagement für 1-34 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2024 Lizenz: Delicious Games © 2023 Autor: Vladimir Suchý Entwicklung, Redaktion: Jason Holt, Sebastian Hein, Irina Siefert Gestaltung: Michał Peichl, Jessy Töpfer Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 56260G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en fr ja ko nl pl pt zh * Text im Spiel: ja
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| Evas Welt ( … um die Ecke denken ist nicht schwer! ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Kreek Daan | |||||
| Grafik | Fiore Christian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de if fr | 2011 | ||
| Lege - Denk | ||||||
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Evas Welt
Im Spiel sind 48 Entdeckerkarten, wer dran ist würfelt und zieht seine Spielfigur entsprechend auf den 12 inneren Feldern des Plans. Dann betrachtet man die benachbarten vier Felder zu dem Feld, auf dem die Figur steht, und stellt sich vor, wie es aussehen könnte, wenn man die jeweilige Situation am Boden stehend betrachten würde. Dann sucht man für alle Felder das entsprechende Bild aus den Entdeckerkarten und der linke Nachbar kontrolliert die Auswahl, dazu dreht er die Entdeckerkarte um. Sind alle Karten verteilt, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten.
Denkspiel um räumliche Anordung * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Daan Kreek * Gestaltung: Christian Fiore * 60 601 6945, noris, 2011 *** noris Spiele * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de
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| Even | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Pelek Roman | |||||
| Grafik | Tisch Christof | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | ohne | 2002 | |||
| Lauf - Setz-/Position - Würfel | ||||||
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