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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Microdot ( The exciting new spy game! Read the dots! Crack the code! ) | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 8+ | 1974 | ||||
| Familie - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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MICRODOT Auf
Schachtel Parker Logo und Schriftzug "Parker Games Division of Palitoy
Ltd. Detektivspiel * 2 -4 Kinder * ohne Altersangabe * 31220, Parker, England, 1974 *** Parker Palitoy
Ltd, England |
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| FREUNDE | | |||||
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| Microworld | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Chiacchiera Martino | |||||
| Grafik | Audia Ruslan | |||||
| Redaktion | Luciani Simone Ickes Jasmin | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 10 min | 14+ | de | 2016 | ||
| Lege - 2-Personen - Mehrheiten | ||||||
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Microworld
Konflikt Virus gegen Antikörper. Am Brett gibt es vier Arten von Zellen, Gruppen gleicher benachbarter Zellen sind Gewebe. Man setzt abwechselnd einen Stein in eine freie Zelle, benachbart zur zuvor vom Gegner besetzten Zelle. Ist das nicht möglich, setzt man in irgendeine Zelle. Nach dem Einsetzen punktet man sofort für jeden benachbarten eigenen Stein. Liegt ein Gen-Marker im Feld, nimmt man ihn und kann ihn sofort oder später einsetzen, er modifiziert Standard-Regeln, z.B. doppelte Punkte oder Stein vor der Endwertung entfernen usw. Sind alle Steine gesetzt, wertet man Mehrheiten in Geweben und gewinnt mit den meisten Punkten. Mit Zusatzregeln.
Setzspiel für 2 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2016 Autor: Martino Chiacchiera Gestaltung: Ruslan Audia Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. 16HE284
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en it * Text im Spiel: nein
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| Miezi & Mopsie ( Vier in eine Reihe, wem gelingt's? ) | ||||||
| Verlag | Berliner Spielkarten | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 6+ | de | |||
| Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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| Miffy plays dominoes | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Bruna Dick | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 3-8 | en | |||
| Lege - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Miffy plays dominoes
Domino, 28 Karten mit Motiven von Dick Bruna
Legespiel * 2-6 Kinder von 3-8 Jahren * Grafik: Dick Bruna * 21 467 9, Ravensburger, Deutschland, 1998 *** Otto Maier Verlag Ravensburg
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| EXPERTEN | | |||||
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| Might & Magic Heroes | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Tomczyk Marcin | |||||
| Grafik | Axel Ubisoft Machaczek Sabine | |||||
| Redaktion | Machaczek Sabine Reinartz Marco Eller Heiko | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | de | 2014 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Konflikt/Simulation | ||||||
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Might & Magic Heroes
Vier Fraktionen kämpfen in Ashan um die Vorherrschaft - man beginnt als Anführer mit einem Helden, einer kleinen Armee und einer Stadt. Man rekrutiert neue Charaktere, produziert Gold und Ressourcen in kontrollierten Minen, besiegt Monster, die übers Spielbrett schleichen und sucht auch noch nach magischen Artefakten. Man spielt eine Aktionskarte und wählt eine der beiden möglichen Aktionen - der Bogen reicht von Helden aktivieren über Bewegung und Zonenkontrolle bis zu Kampf. Haben alle ihre Karten genutzt, endet die Runde, und man zieht ein Ereignis, das für die nächste Runde gültig ist. Brettspiel zum gleichnamigen Computerspiel
Fantasy-Abenteuer für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Axel / Heidelberger Spieleverlag 2014 Autor: Marcin Tomczyk Gestaltung: Axel, Ubisoft Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. 14HE729
Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: de en pl * Text im Spiel: ja
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| Milliardending ( Wer knackt die Computer-Kobination? ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 45 min | ohne | ||||
| Denk - Lege - Solitär | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Millionär ist nicht schwer ( Geld Glück Glöckle ) | ||||||
| Verlag | Glöckler Lotterie | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 12+ | ||||
| Glücks / Zufall - Würfel - Werbe | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| MILLIONARY ( DAS GROSSE SPIEL AN DER BÖRSE Zwei Spiele in einem! ) | ||||||
| Verlag | Meteor Verlags GmbH | |||||
| Autor | Böhme Werner | |||||
| Grafik | Schüler Hajo Beier Klaus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 120 min | 14+ | 2001 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Millionenraub ( Krimi-Kartenspiel für schnelle Ermittler ) | ||||||
| Verlag | Gmeiner Verlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Eberle Lutz Schatz Matthias | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 12+ | de | 2013 | ||
| Denk - Detektiv-/Deduktion - Karten | ||||||
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Millionenraub
Ein Spieler kreiert einen Museumsraum auf einem 6x6 Raster nach Vorgaben für die Gänge und Standorte von Besuchern und Kunstwerken. Er gibt Startfeld und eine Spurenfolge vor, die er auf das für alle sichtbare Blatt Spurensicherung überträgt. Die Mitspieler rekonstruieren den Raum durch Zeugenbefragung: Man spielt eine Polizei- und eine Zeugenkarte und bekommt vom Startspieler die passende Hinweiskarte für das so bestimmte Feld gezeigt. Zweimal im Spiel kann man auf die Information, die ein anderer Spieler erhält, zugreifen. Kennt man den Inhalt aller Felder, ergibt die Spurenfolge den Täter. Wer ihn am schnellsten ermittelt, gewinnt.
Krimi- und Deduktionsspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Gmeiner Verlag 2013 Autor: Inka und Markus Brand Gestaltung: Lutz Eberle, Matthias Schatz Art.Nr. 58153 6
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Millionenspiel | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Koltze Rüdiger | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 40 min | 12+ | 1982 | |||
| Würfel - Wett / Rate / Zocker - Glücks / Zufall | ||||||
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Millionenspiel Mit Millionenspiel« entführt der Autor Rüdiger Koltze in die faszinierende Welt der Spielcasinos. Das Spielbrett ist dem Roulette nachempfunden, hier entscheidet ein Spielstein über Gewinn oder Verlust. Der Spieler am Zug, d.h. wer mit dem Würfeln dran ist, fordert seine Mitspieler zum Einsatz auf. Dabei hofft, dass die anderen möglichst viel riskieren, denn im Falle eines Entscheidungswurfs kann der würfelnde Spieler alle Einsätze gewinnen. Da muss man gut abwägen, denn es drohen auch Verluste und die möchte man ja möglichst gering halten, also Risiko und Zurückhaltung genau dosieren, damit man möglichst viel und sicheren Gewinn nach Hause bringt. Glücksspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Rüdiger Koltze * ca. 40 min * 601 5 450 3, Ravensburger,
Deutschland, 1982 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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