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| FREUNDE | | |||||
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| Metallum | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Krupnik Wojciech Wojcik Wojciech | |||||
| Grafik | Maronski Tomasz Carey Fiona Reinartz Marco | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Reinartz Marko | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 60 min | 10+ | de | 2014 | ||
| 2-Personen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Metallum
Riesige Robotschiffe bauen Bodenschätze auf entfernten Planeten ab, kontrolliert von zwei Gesellschaften in instabilem Gleichgewicht, solange, bis Metallum entdeckt wird - wer schafft ein besseres Netzwerk zum Abbau des Stoffes, der interstellare Reisen für Lebewesen ermöglichen kann? Eine Runde besteht aus Programmierung hinter dem Sichtschirm, Aktionen mit Ausführen der Subroutinen, Verwendung von Planeteninstallationen und Verwendung von Modulkarten und schließlich Wertung für Roboter auf Planeten. Wer nach drei Runden das meiste Geld hat, gewinnt.
Setz- und Sammelspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2014 Autor: Wojtek Krupnik, Wojtek Wojcik Grafiker: Tomasz Maronski, Fiona Carey, Marko Reinartz Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: HE473
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en pl * Text im Spiel: ja
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| Meteor ( agieren - reagieren - taktieren ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 8+ | ||||
| Setz-/Position - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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| Metropolis ( Das Spiel um lohnende Ziele: Eigene Chancen - wohnliche Stadt - lebenswertes Umf ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Sackson Sid | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 40 min | 16+ | 1984 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Lege | ||||||
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Metropolis Die Spieler erwerben Grundstücke und versuchen sie dann möglichst gut zu bebauen – diese Bebauung sollte eine möglichst homogene Struktur haben, es geht nicht um den höchsten Gewinn, sondern Lebensqualität steht vor gewerblicher Nutzung. Ein Geschäft wird dabei durch Wohnhäuser und Appartementblocks in der Umgebung aufgewertet, dieselben Blocks und Wohnhäuser verlieren durch eine nahegelegene Fabrik an Wert und ein Krankenhaus darf in Fabriksnähe gar nicht gebaut werden. Die Spielmechanismen beinhalten Absprachen, Gegengeschäfte oder auch Grundstückstausch und gemeinsame Bauvorhaben mehrerer Spieler. Legespiel * 2-4 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Sid Sackson * ca. 40 min * 604 5 145 1, Ravensburger,
Deutschland, 1984 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Metropoly | ||||||
| Verlag | Berliner Spielkarten | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 45 min | 13+ | ||||
| Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Mexica | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang Kiesling Michael | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 10-99 | 2002 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Lege - Setz-/Position | ||||||
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Mexica
Die alte Aztekenstadt Tenochtitlan soll wieder aufgebaut werden, mit Hilfe von Kanälen baut man Bezirke und errichtet Brücken und Gebäude. Für die Gründung der Bezirke und die wertvollsten Gebäude gibt es Wertungspunkte, wer die meisten hat, gewinnt. Wer an der Reihe ist, kann Kanalteile legen, Brücken bauen oder versetzen, seine Figur ziehen, ein Gebäude errichten oder Aktions-Chips erwerben. Für all dies hat er 6 Aktionspunkte zur Verfügung, die Kombination der Aktionen und deren Reihenfolge ist beliebig. Sind mit allen verfügbaren Bezirksplättchen Bezirke gegründet und ein Spieler hat 9 Gebäude errichtet, wird gewertet, nach der zweiten solchen Wertung endet das Spiel.
Entwicklungsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Wolfgang Kramer und Michael Kiesling * 26 256 4, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com
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| Micha Malstifts Malspaß | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Burggraf Christl | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 20 min | 5-7 | 1993 | |||
| Kinder - Beschäftigungs | ||||||
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Micha Malstifts Malspaß Zeichenfolie mit Vorlagen und
Schablonen, das Kind soll damit selbst Glückwunschkarten und ähnliches zeichnen
lernen Beschäftigungsspiel
* 1 Kind von 5 - 7 Jahren * 24 154 5, Ravensburger, Deutschland, 1993 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Micha Malstifts Rätselspaß | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 20 min | 6-8 | 1993 | |||
| Kinder - Beschäftigungs | ||||||
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Micha Malstifts Rätselspass Auf der Basis der
Overheadfolien mit Unterlage ist dies ein immer wieder verwendbares (da abwischbar) Beschäftigungsspiel, teils Quiz, teils
Malspiel, hübsch ausgestattet und eventuell auch für Wettbewerbe geeignet, dann
muß eben die Schachtel von einem Spieler zum anderen
wandern. Die Bilder sind Suchbilder, Labyrinthe oder zu vervollständigen. Beschäftigungsspiel
* 1 oder mehr Kinder von 6 bis 8 Jahren * 24 156 9, Ravensburger, Deutschland, 1993 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Micky im Farbenwald ( Gelb, grün, rot und blau, zeigen Dir den Weg genau ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Welz Christine | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | 1994 | |||
| Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Lernen | ||||||
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Micky im Farbenwald Micky, Donald, Goofy und
Rudolf, das Roß, suchen ihre Photos, irgendein Scherzbold hat sie im Wald versteckt. Die 8 Bäume werden
gemischt und auf die Felder verteilt, die Kinder ziehen abwechselnd nach
Farbwurf und schauen unter die Bäume, ob das eigene Photo drunter ist. Es gibt
da auch noch kleine Feinheiten wie Bäume vertauschen, damit es nicht ganz so
schnell einen Sieger mit 2 Bäumen gibt Farblern- und Suchspiel * Serie: Spielen und
Lernen * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autor: Christine Welz * 24 194 1,
Ravensburger, Deutschland, 1994 *** Ravensburger
Spieleverlag |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mickys magische Formen ( Kreis, Quadrat und Dreieck führen Dich durchs Zauberland ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kohnle Anita | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | 1994 | |||
| Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Lernen | ||||||
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Mickys magische Formen Micky möchte den Weg durch den
Magischen Wald finden, immer zur gegenüberliegende Ecke des Plans, dabei kann
immer er selbst gehen oder der Zauberturm weiterwandern und betreten darf man
immer nur die erwürfelten Symbole oder die Felder mit dem Zauberbuch, soferne nicht der Zauberturm im Weg steht oder gar ein
Mit-Zauberer. Würfelspiel um Formen * Serie: Spielen und Lernen
* 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Anita Kohnle * 24
199 6, Ravensburger, Deutschland, 1994 *** R Ravensburger
Spieleverlag |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Micro Mutants Evolution | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Maggi Marco Nepiotello Francesco | |||||
| Grafik | Alfaroli Marco Alfaroli Riccardo Mattioli Francesco Maiorana Fabio | |||||
| Redaktion | di Meglio Roberto Eller Heiko | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2009 | ||
| Abenteuerspiel - Ausstattungsspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Micro Mutants Evolution
Jeder Spieler hat eine Insektenstreitmacht mit Heimatbasen, Insekten, so genannten „Bugs“ und Schnippern bzw. Drücker. Auf der Spielmatte werden die Armeen wie beschrieben ausgelegt, es gibt vier Armeen zur Auswahl: Chitinier, Flyborgs, Sowjetopter und Usarthropoden. Zu Beginn des Zuges würfelt man, die Insekten werden durch den Schnippser bewegt, man versucht sie so zu schnippen, dass ein gegnerisches Insekt oder ein gegnerischer Stützpunkt berührt wird, oder das eigene Insekt eine bessere Position erreicht. Es gewinnt, wer zwei der drei gegnerischen Stützpunkte oder alle bis auf zwei gegnerische Insekten ausschaltet. Neuauflage von X-Bugs bei Fanpro, 2001 © Nexus, Verlag und Vertrieb der deutschsprachigen Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag
Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Marco Maggi, Francesco Nepitello * MM001, Heidelberger, Deutschland, 2009 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de, www.nexusgames.com
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