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  FAMILIE
  Topminos
  Verlag Goliath
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
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  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
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  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ 1999
  Lege - Setz-/Position
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Topos ( Die intelligente und spielerische Methode zum Schlankwerden und Schlankbleiben )
  Verlag International Educational Services AG
  Autor Pudel V.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Strategie
  Kreativität
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min ohne 1979
  Lernen - Werbe
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Topple ( Winning or losing hangs in the balance of every move! )
  Verlag Pressman Toy Corporation
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Kreativität
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  Gedächtnis
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  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ en 1999
  Action - Geschicklichkeit - Balance
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Topwords ( Das Wortspiel der dritten Dimension )
  Verlag Hasbro International
  Autor nicht genannt
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  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ 2007
  Wort - Lege - Familie
Topwords

Topwords

 

Die Grundregel entspricht der aller Kreuzworträtselspiele auf einem Plan, man beginnt auf einem der vier Mittelfelder und legt aus seinen Buchstaben Worte an, es muss in alle Richtungen stimmen. In Topwords ist jeder Buchstabe einen Punkt wert und man darf auch in die Höhe legen, d.h. auf das "d" in reden ein "g" legen und so Regen daraus machen, für Wörter in nur einer Ebene und einige Buchstaben gibt es Bonuspunkte, alle Buchstaben sind Blockbuchstaben.

Geänderte Neuauflage, frühere Auflagen 2003 und 1995

 

Wortlegespiel * Marke: Parker * 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren * 14577, Hasbro, Deutschland, 2007 *** Hasbro International *** www.hasbro.at

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Topwords ( Das Wortspiel der dritten Dimension )
  Verlag Hasbro International
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  Redaktion
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  Kreativität
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ de 2007
  Wort - Lege - Electronic - Familie
Topwords

Topwords

 

Die Grundregel entspricht der aller Kreuzworträtselspiele auf einem Plan, man beginnt auf einem der vier Mittelfelder und legt aus seinen Buchstaben Worte an, es muss in alle Richtungen stimmen. In Topwords ist jeder Buchstabe einen Punkt wert und man darf auch in die Höhe legen, d.h. auf das "d" in reden ein "g" legen und so Regen daraus machen, für Wörter in nur einer Ebene und einige Buchstaben gibt es Bonuspunkte, alle Buchstaben sind Blockbuchstaben.

Neuauflage in der kompakt-Serie

 

Wortlegespiel * Marke: Parker * 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren * 04331, Hasbro, Deutschland, 2008 *** Hasbro International *** www.hasbro.at

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Topwords ( Das Wortspiel der dritten Dimension )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Strategie
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 9+ 2003
  Wort - Lege
Topwords

Topwords

 

Die Grundregel entspricht der aller Kreuzworträtselspiele auf einem Plan, man beginnt auf einem der vier Mittelfelder und legt aus seinen Buchstaben Worte an, es muss in alle Richtungen stimmen. In Topwords ist jeder Buchstabe einen Punkt wert und man darf auch in die Höhe legen, d.h. auf das "d" in reden ein "g" legen und so Regen daraus machen, für Wörter in nur einer Ebene und einige Buchstaben gibt es Bonuspunkte, alle Buchstaben sind Blockbuchstaben.

Erstauflage Parker, 1995

 

Wortlegespiel * Marke: Parker * 2 bis 4 Spieler ab 9 Jahren *14556, Hasbro, Deutschland, 2003 *** Hasbro International *** www.hasbro.at

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Topwords deluxe ( Das elektronische 3D-Wortspiel )
  Verlag Hasbro International
  Autor nicht genannt
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  deutsch_mittel
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 90 min 8+ 2007
  Wort - Lege - Electronic - Familie
Topwords deluxe

Topwords deluxe

 

Die Grundregel entspricht der aller Kreuzworträtselspiele auf einem Plan, man beginnt auf einem der vier Mittelfelder und legt aus seinen Buchstaben Worte an, es muss in alle Richtungen stimmen. In Topwords ist jeder Buchstabe einen Punkt wert und man darf auch in die Höhe legen, d.h. auf das "d" in reden ein "g" legen und so Regen daraus machen, für Wörter in nur einer Ebene und einige Buchstaben gibt es Bonuspunkte, alle Buchstaben sind Blockbuchstaben. In dieser deluxe-Ausgabe kann man dank der Elektronik individuelle Zeitlimits für die Spieler einstellen und auch die Punktezählung für jeden Spieler erfolgt elektronisch.

 

Wortlegespiel * Marke: Parker * 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren * 00587, Hasbro, Deutschland, 2007 *** Hasbro International *** www.hasbro.at

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Topwords Kartenspiel
  Verlag Hasbro International
  Autor nicht genannt
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  Redaktion
Bild   Zufall
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ 2007
  Karten - Wort - Lege
Topwords Kartenspiel

Topwords Kartenspiel

 

Im Spiel sind 100 Buchstabenkarten, nicht nur einzelne Buchstaben und Umlaute, sondern auch häufige Kombinationen wie UN, AU oder CH oder QU. Alle Spieler haben vor sich verdeckt einen Kartenstapel, in der Mitte liegt der Nachziehstapel. Von diesem werden 4 Karten ausgelegt. Wer dran ist nimmt 7 Karten vom eigenen Stapel und versucht mit möglichst vielen Karten ein Wort horizontal zu legen und dabei einen schon liegenden Buchstaben zu nutzen, die Startauslage wird dabei eventuell verlängert. Schon liegende Wörter dürfen mit Karten überdeckt werden, um neue Wörter zu bilden, ein Buchstabe muss erhalten bleiben. Jeder Buchstabe bringt einen Punkt, kann man alle Handkarten nutzen, gibt es einen Bonus von 5. Hat jemand nur noch eine Karte oder hat alle Karten gelegt, bringen Karten auf der Hand Minuspunkte, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

 

Kartenspiel * Marke: Parker * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * ca. 25 min * 00656, Parker/Hasbro, Deutschland, 2007 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Tornado Arena
  Verlag Jumbo International
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min 6+ 2002
  Geschicklichkeit - Action
Tornado Arena

Tornado Arena

 

Jeder Spieler hat einen Tornado bestehend aus einem Kreisel und dem Press-o-matic. Dieser Press-o-matic aus Knopf und Stift wird auf den Kreisel gesetzt. Dann nimmt jeder Spieler die Kombination aus Press-o-matic und Kreisel in die Hand, hält ihn über die Arena und auf ein Zeichen drücken beide auf den Startknopf. Der Tornado, der sich am längsten dreht, gewinnt Punkte, und zwar so viele wie in dem Feld notiert sind, in dem die Spitze des Tornados liegt. Wer nach 5 Duellen die meisten Punkte erzielt hat, hat gewonnen.

 

Actionspiel * 2 Spieler ab 6 Jahren * ca. 15 min * 00420, Jumbo, Deutschland, 2002 *** Jumbo International

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel der Spiele und SpielehitNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Toru ( Schnapp Dir den Drachen )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
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Bild   Zufall
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  Kommunikation
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  deutsch_lang
  english_short
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 20 min 8+ 2005
  Action - Geschicklichkeit - Reaktion
Toru

Toru

 

Münzen werden verdeckt bereitgelegt und gemischt, jeder Spieler zieht 7 Münzen und legt sie auf seinen Halter, die Toru-Figuren stehen in der Tischmitte bereit, die Drachen-Chips werden ebenfalls verdeckt gemischt. Jeder Spieler zieht einen und legt ihn verdeckt ab, dies ist die Farbe des Drachens, den der Spieler ergreifen soll. Die Spieler wählen eine Münze und legen sie verdeckt auf den Tisch, auf den Zuruf Toru wird die Münze zum jeweils linken Nachbarn weiter geschoben – wer durch dieses Weitergeben ein Full House beisammen hat, greift nach dem Drachen seiner Farbe. Sofort greifen auch alle anderen zu, es gibt immer einen Drachen weniger als Spieler. Für Drachen passend zur Münze gibt es 2 Punkte, für einen Drachen einen Punkt und wer keinen erwischt, kriegt auch keinen Punkt. Es gewinnt, wer zuerst 8 Punkte gesammelt hat.

 

Neuauflage von Zuma 1993

 

Aktions- und Reaktionsspiel * Serie: Parker * 3-5 Spieler ab 8 Jahren * 00081, Hasbro, Deutschland, 2005 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

 

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