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| FAMILIE | | |||||
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| Topminos | ||||||
| Verlag | Goliath | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | 1999 | |||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Topos ( Die intelligente und spielerische Methode zum Schlankwerden und Schlankbleiben ) | ||||||
| Verlag | International Educational Services AG | |||||
| Autor | Pudel V. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | ohne | 1979 | |||
| Lernen - Werbe | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Topple ( Winning or losing hangs in the balance of every move! ) | ||||||
| Verlag | Pressman Toy Corporation | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | en | 1999 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Balance | ||||||
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| Topwords ( Das Wortspiel der dritten Dimension ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 2007 | |||
| Wort - Lege - Familie | ||||||
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Topwords Die Grundregel entspricht der aller Kreuzworträtselspiele auf einem Plan,
man beginnt auf einem der vier Mittelfelder und legt aus seinen Buchstaben
Worte an, es muss in alle Richtungen stimmen. In Topwords
ist jeder Buchstabe einen Punkt wert und man darf auch in die Höhe legen, d.h.
auf das "d" in reden ein "g" legen und so Regen daraus
machen, für Wörter in nur einer Ebene und einige Buchstaben gibt es
Bonuspunkte, alle Buchstaben sind Blockbuchstaben. Geänderte Neuauflage, frühere Auflagen 2003 und 1995 Wortlegespiel * Marke: Parker * 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren * 14577,
Hasbro, Deutschland, |
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| Topwords ( Das Wortspiel der dritten Dimension ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2007 | ||
| Wort - Lege - Electronic - Familie | ||||||
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Topwords Die Grundregel entspricht der aller
Kreuzworträtselspiele auf einem Plan, man beginnt auf einem der vier
Mittelfelder und legt aus seinen Buchstaben Worte an, es muss in alle
Richtungen stimmen. In Topwords ist jeder Buchstabe
einen Punkt wert und man darf auch in die Höhe legen, d.h. auf das
"d" in reden ein "g" legen und so Regen daraus machen, für
Wörter in nur einer Ebene und einige Buchstaben gibt es Bonuspunkte, alle
Buchstaben sind Blockbuchstaben. Neuauflage in der kompakt-Serie Wortlegespiel * Marke: Parker * 2 bis 4 Spieler ab
8 Jahren * 04331, Hasbro, Deutschland, 2008 *** Hasbro International *** www.hasbro.at |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Topwords ( Das Wortspiel der dritten Dimension ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 9+ | 2003 | |||
| Wort - Lege | ||||||
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Topwords Die
Grundregel entspricht der aller Kreuzworträtselspiele auf einem Plan, man
beginnt auf einem der vier Mittelfelder und legt aus seinen Buchstaben Worte
an, es muss in alle Richtungen stimmen. In Topwords
ist jeder Buchstabe einen Punkt wert und man darf auch in die Höhe legen, d.h.
auf das "d" in reden ein "g" legen und so Regen daraus
machen, für Wörter in nur einer Ebene und einige Buchstaben gibt es
Bonuspunkte, alle Buchstaben sind Blockbuchstaben. Erstauflage
Parker, 1995 Wortlegespiel
* Marke: Parker * 2 bis 4 Spieler ab 9 Jahren *14556, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Topwords deluxe ( Das elektronische 3D-Wortspiel ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 8+ | 2007 | |||
| Wort - Lege - Electronic - Familie | ||||||
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Topwords deluxe Die Grundregel entspricht der aller Kreuzworträtselspiele auf einem Plan,
man beginnt auf einem der vier Mittelfelder und legt aus seinen Buchstaben
Worte an, es muss in alle Richtungen stimmen. In Topwords
ist jeder Buchstabe einen Punkt wert und man darf auch in die Höhe legen, d.h.
auf das "d" in reden ein "g" legen und so Regen daraus
machen, für Wörter in nur einer Ebene und einige Buchstaben gibt es Bonuspunkte,
alle Buchstaben sind Blockbuchstaben. In dieser deluxe-Ausgabe
kann man dank der Elektronik individuelle Zeitlimits für die Spieler einstellen
und auch die Punktezählung für jeden Spieler erfolgt elektronisch. Wortlegespiel * Marke: Parker * 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren * 00587,
Hasbro, Deutschland, 2007 *** Hasbro International *** www.hasbro.at |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Topwords Kartenspiel | ||||||
| Verlag | Hasbro International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | 2007 | |||
| Karten - Wort - Lege | ||||||
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Topwords
Kartenspiel Im Spiel sind 100 Buchstabenkarten, nicht nur einzelne Buchstaben und Umlaute, sondern auch häufige Kombinationen wie UN, AU oder CH oder QU. Alle Spieler haben vor sich verdeckt einen Kartenstapel, in der Mitte liegt der Nachziehstapel. Von diesem werden 4 Karten ausgelegt. Wer dran ist nimmt 7 Karten vom eigenen Stapel und versucht mit möglichst vielen Karten ein Wort horizontal zu legen und dabei einen schon liegenden Buchstaben zu nutzen, die Startauslage wird dabei eventuell verlängert. Schon liegende Wörter dürfen mit Karten überdeckt werden, um neue Wörter zu bilden, ein Buchstabe muss erhalten bleiben. Jeder Buchstabe bringt einen Punkt, kann man alle Handkarten nutzen, gibt es einen Bonus von 5. Hat jemand nur noch eine Karte oder hat alle Karten gelegt, bringen Karten auf der Hand Minuspunkte, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Kartenspiel * Marke: Parker * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * ca.
25 min * 00656, Parker/Hasbro, Deutschland, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Tornado Arena | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 6+ | 2002 | |||
| Geschicklichkeit - Action | ||||||
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Tornado Arena Jeder Spieler hat
einen Tornado bestehend aus einem Kreisel und dem Press-o-matic.
Dieser Press-o-matic aus Knopf und Stift wird auf den
Kreisel gesetzt. Dann nimmt jeder Spieler die Kombination aus Press-o-matic und Kreisel in die Hand, hält ihn über die
Arena und auf ein Zeichen drücken beide auf den Startknopf. Der Tornado, der
sich am längsten dreht, gewinnt Punkte, und zwar so viele wie in dem Feld
notiert sind, in dem die Spitze des Tornados liegt. Wer nach 5 Duellen die
meisten Punkte erzielt hat, hat gewonnen. Actionspiel * 2
Spieler ab 6 Jahren * ca. 15 min * 00420, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Toru ( Schnapp Dir den Drachen ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 20 min | 8+ | 2005 | |||
| Action - Geschicklichkeit - Reaktion | ||||||
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Toru Münzen werden verdeckt
bereitgelegt und gemischt, jeder Spieler zieht 7 Münzen und legt sie auf seinen
Halter, die Toru-Figuren stehen in der Tischmitte
bereit, die Drachen-Chips werden ebenfalls verdeckt gemischt. Jeder Spieler zieht
einen und legt ihn verdeckt ab, dies ist die Farbe des Drachens, den der
Spieler ergreifen soll. Die Spieler wählen eine Münze und legen sie verdeckt
auf den Tisch, auf den Zuruf Toru wird die Münze zum
jeweils linken Nachbarn weiter geschoben – wer durch dieses Weitergeben ein
Full House beisammen hat, greift nach dem Drachen seiner Farbe. Sofort greifen
auch alle anderen zu, es gibt immer einen Drachen weniger als Spieler. Für
Drachen passend zur Münze gibt es 2 Punkte, für einen Drachen einen Punkt und
wer keinen erwischt, kriegt auch keinen Punkt. Es gewinnt, wer zuerst 8 Punkte
gesammelt hat. Neuauflage von Zuma 1993 Aktions- und Reaktionsspiel * Serie: Parker * 3-5
Spieler ab 8 Jahren * 00081, |
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