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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Timeline slovensko
  Verlag Zygomatic
  Autor Henry Frederic
  Grafik Fleury Jérémie Lannurien Gael Mikmak Studio
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 15 min 8+ sk 2018
  Quiz
Timeline slovensko

Timeline slovensko

 

Ein Spiel zur chronologischen Folge verschiedenster Themen. Doppelseitige Karten zeigen Frage/Thema/Ereignis/Erfindung auf beiden Seiten, einmal mit Jahreszahl. Jeder hat sechs Karten, Jahreszahl-Seite nach unten, vor sich liegen. Reihum legt man eine Karte in die schon vorhandene Reihe, dorthin wo man vermutet, dass sie hingehört, und dreht sie auf die Jahreszahl-Seite. Liegt die Karte richtig, bleibt sie liegen. Wenn nicht, wird sie entfernt und der Spieler zieht eine Karte für seine Auslage. Wer als Erster keine Karten mehr hat, gewinnt. Timeline slovensko kann mit allen Themensets der Serie kombiniert werden.

 

Einordnungsspiel für 2-8 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Zygomatic / Asmodee 2018

Autor: Frédéric Henry

Gestaltung: Jérémy Fleury, Gaël Lannurien

Web: www.Asmodee.com

Art.Nr. CARCHCOSK

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: sk * Regeln: de en fr sk und weitere * Text im Spiel: ja

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tingo Das Eltern+Kind Spiel Fühl mal, was es ist! ( Formen und Strukturen ertasten! )
  Verlag Jumbo International
  Autor Hertzano M. Hertzano M.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 15 min 2+ 2001
  Kleinstkinder - Lernen
Tingo Das Eltern+Kind Spiel Fühl mal, was es ist

Tingo Das Eltern+Kind Spiel Fühl mal, was es ist

Formen und Strukturen ertasten

 

TINGO ist eine neue Serie von Lernspielen, konzipiert für das gemeinsame Spiel von Eltern und Kindern ab 2 Jahren bis ins Vorschulalter. Grundlage der Spiele ist die Welt des Kindes mit ihren Formen, Farben, Strukturen und Abläufen. Alle Spiele können auch mit Freunden oder ganz allein gespielt werden.

Bei „Fühl mal was es ist“ muss das Kind verschiedene Oberflächen ertasten. Einfache Regeln erklären die verschiedenen Möglichkeiten des Spiels. Sehfähigkeit und Tastsinn werden durch die verschieden geformten Oberflächen gefördert, das Kind erkennt und beschreibt die Oberflächen und erlernt dadurch Erinnerungsvermögen für Sinneseindrücke und entwickelt die Sprachfähigkeit weiter.

 

Reihe von Lernspielen * Serie: TINGO Das Eltern+Kind Spiel * 1-2 Spieler ab 2 Jahren * © M. + M. Hertzano * Lizenz Lemada Light Industries * 00806, Jumbo 2001 *** Jumbo International

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tingo Das Eltern+Kind Spiel Was gehört wohin? ( Illustrationen unterscheidenm, suchen und kombinieren )
  Verlag Jumbo International
  Autor Hertzano M. Hertzano M.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 15 min 2+ 2001
  Kleinstkinder - Lernen
Tingo Das Eltern+Kind Spiel Was gehört wohin

Tingo Das Eltern+Spiel Was gehört wohin?

Illustrationen unterscheiden, suchen und kombinieren

 

TINGO ist eine neue Serie von Lernspielen, konzipiert für das gemeinsame Spiel von Eltern und Kindern ab 2 Jahren bis ins Vorschulalter. Grundlage der Spiele ist die Welt des Kindes mit ihren Formen, Farben, Strukturen und Abläufen. Alle Spiele können auch mit Freunden oder ganz allein gespielt werden.

Bei „Was gehört wohin“ muss das Kind verschiedene Teile eines größeren Bildes erkennen und richtig zusammenlegen. Einfache Regeln erklären die verschiedenen Möglichkeiten des Spiels. Es trainiert die analytische Wahrnehmungsfähigkeit des Kindes, das Unterscheiden von Objekten und Personen vom Hintergrund und das Finden einzelner Gegenstände-

 

Reihe von Lernspielen * Serie: TINGO Das Eltern+Kind Spiel * 1-2 Spieler ab 2 Jahren * © M. + M. Hertzano * Lizenz Lemada Light Industries * 00809, Jumbo 2001 *** Jumbo International

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tingo Das Eltern+Kind Spiel Was passt zueinander? ( Mit unterschiedlichen Farben und Formen spielen )
  Verlag Jumbo International
  Autor Hertzano M. Hertzano M.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 15 min 2+ 2001
  Kleinstkinder - Lernen
TIngo Das Eltern+Kind Spiel Was passt zueinander

Tingo Das Eltern+Kind Spiel Was passt zueinander?

Mit unterschiedlichen Farben und Formen spielen

 

TINGO ist eine neue Serie von Lernspielen, konzipiert für das gemeinsame Spiel von Eltern und Kindern ab 2 Jahren bis ins Vorschulalter. Grundlage der Spiele ist die Welt des Kindes mit ihren Formen, Farben, Strukturen und Abläufen. Alle Spiele können auch mit Freunden oder ganz allein gespielt werden.

Bei „Was passt zueinander?“ dreht sich alles darum, die Wahrnehmungsfähigkeit des Kindes zu fördern. Das Kind lernt komplexe Farben und Formen auf den Spielsteinen zu erkennen, zu unterscheiden und zu benennen. Damit verbessern sich auch die Sprachfähigkeiten des Kindes.

 

Reihe von Lernspielen * Serie: TINGO Das Eltern+Kind Spiel * 1-2 Spieler ab 2 Jahren * © M. + M. Hertzano * Lizenz Lemada Light Industries * 00812, Jumbo 2001 *** Jumbo International

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tingo Das Elternn+Kind Spiel Was ist rot und rund? ( Farben und Formen unterscheiden lernen )
  Verlag Jumbo International
  Autor Hertzano M. Hertzano M.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 15 min 2+ 2001
  Kleinstkinder - Lernen
Tingo Das Eltern+Kind Spiel Was ist rot und rund

Tingo Das Eltern+Kind Spiel Was ist rot und rund?

Illustrationen unterscheiden, suchen und kombinieren

 

TINGO ist eine neue Serie von Lernspielen, konzipiert für das gemeinsame Spiel von Eltern und Kindern ab 2 Jahren bis ins Vorschulalter. Grundlage der Spiele ist die Welt des Kindes mit ihren Formen, Farben, Strukturen und Abläufen. Alle Spiele können auch mit Freunden oder ganz allein gespielt werden.

Bei „Was ist rot und rund?“ muss das Kind einfache Farben und Formen erkennen.  Einfache Regeln erklären die verschiedenen Möglichkeiten des Spiels. Es trainiert die Sehrfähigkeit, das Unterscheiden von grundlegenden Formen und Farben und deren Namensgebung.

 

Reihe von Lernspielen * Serie: TINGO Das Eltern+Kind Spiel * 1-2 Spieler ab 2 Jahren * © M. + M. Hertzano * Lizenz Lemada Light Industries * 00803, Jumbo 2001 *** Jumbo International

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Tipsy
  Verlag Spin Master International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 8+ de en fr 2019
  2-Personen - Abstraktes Spiel - Action
Tipsy

Tipsy

  

Zwei unterschiedliche Spielziele - alle eigenen Pucks mit der Musterseite nach oben im Brett haben oder den schwarzen Puck aus dem Brett rutschen lassen. Das Spielbrett kann waagrecht stehen oder um 45 Grad gekippt werden, in allen vier Richtungen. Man würfelt und muss das Brett genau so oft kippen. Aus dem Brett gerutschte farbige Steine werden Musterseite nach oben am Ende des Zugs auf freie Felder ins Brett zurückgesetzt, fremde Pucks werden dabei zuerst eingesetzt. In der Profi-Variante werden Farbsteine vor dem Einsetzen von der Seite, mit der sie herausrutschten, auf die andere Seite gedreht.

Produktionsmuster, kein fertiges Spiel

 

Abstraktes Kipp/Schiebe-Spiel für 2 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Spinmaster / Marbles Brain Workshop 2019

Web: www.spinmaster.com

Art.Nr.: 6052287

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fr  * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Titan Strike ( Battle for the Moon of Saturn )
  Verlag Simulations Publications Inc.
  Autor Kosnett Phil
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 180 min 14+ 1979
  Konflikt/Simulation - 2-Personen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tito ( and his Partisan Army Yugoslavia, 1941-45 )
  Verlag Simulations Publications Inc.
  Autor Rustin Dick
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 180 min 14+ 1980
  Konflikt/Simulation - 2-Personen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tivoli ( Vergnügungspark )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Franke Erich
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3,4 ca. 60 min 8+
  Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf
Tivoli

Tivoli

 

Die Spieler sollen in die acht Vergnügungsbetriebe das Zubehör einbauen und dann diese Betriebe sinngemäß nützen und durch Losverkauf, Warenverkauf und Lotterie zu gewinnen. Am Ende gewinnt der reichste Spieler. Gezogen wird nach Würfelwurf, der Würfel bestimmt auch Ereignisse.

 

Lauf-Würfelspiel mit Wirtschafts- und Entwicklungselementen * 3 oder 4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Ernst Franke * 6427, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne  

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tivoli ( Vergnügungspark )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Franke Erich
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3,4 ca. 45 min 8+ 1984
  Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau
Tivoli

Tivoli

 

Die Spieler sollen in die acht Vergnügungsbetriebe das Zubehör einbauen und dann diese Betriebe sinngemäß nützen und durch Losverkauf, Warenverkauf und Lotterie zu gewinnen. Am Ende gewinnt der reichste Spieler. Gezogen wird nach Würfelwurf, der Würfel bestimmt auch Ereignisse.

Datierung Internet, auf der Schachtel keine Angaben, geändertes Cover, wirkt älter als bei der anderen Ausgabe

 

Lauf-Würfelspiel mit Wirtschafts- und Entwicklungselementen * 3 oder 4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Ernst Franke * 6427, Piatnik, Österreich, 1984 (?) *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 

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