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Cluedo Das Kartenspiel ( Der Detektiv-Klassiker im Kartenformat ) | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | Orbanes Phil | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 40 min | 8+ | 2003 | |||
Karten - Detektiv-/Deduktion | ||||||
Cluedo das Kartenspiel Die Täter
sind dieselben, wir haben dazu 6 Fluchtfahrzeuge und 9 Fluchtziele, also 21
Identitätskarten. Diese werden gemischt, zuvor werden – analog zu den anderen Cluedo Varianten - drei davon aus dem Spiel genommen und
damit Täter, Fluchtfahrzeug und Fluchtziel festgelegt. Der Spieler am Zug zieht
eine Detektivkarte, legt eine Detektiv-Karte ab, führt die Aktion durch und
kreuzt alle Identitätskarten an, die er gesehen hat. Kann er nach seinem Zug
den Täter entlarven, nennt er die drei Karten – stimmt es hat er gewonnen, wenn
nicht ist er aus dem Spiel. Kartenspiel
* Serie: Top Spiel * 3-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Phil Orbanes * ca. 30 min * 8013 3, Winning
Moves, Deutschland, 2003 *** Winning Moves * www.winning-moves.de |
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Cluedo Die drei ??? | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 8+ | de | 2014 | ||
Detektiv-/Deduktion - Denk - Familie | ||||||
Cluedo Die drei ???
In Rocky Beach sind Gegenstände verschwunden, die drei Detektive sollen herausfinden, was von wem gestohlen und wo versteckt wurde. Gespielt wird nach den Standard-Regeln - würfeln, ziehen, an einem Ort halten oder - wenn man keinen Ort erreicht, eine Vorteil-Karte holen. Am erreichten Ort befragt man die Mitspieler und bekommt eine Karte gezeigt, wenn sie mit einer Nachfrage übereinstimmt. Daraus gewonnene Informationen kreuzt man an; hat man den Fall gelöst, geht man in die Zentrale der drei Fragezeichen und erhebt Anklage. Hat man Recht, hat man gewonnen - wenn nicht, scheidet man aus und die anderen spielen weiter.
Detektivspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Winning Moves 2014 Autor: - Grafiker: - Web: www.winningmoves.de Art.Nr.: 010708
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Cluedo The Big Bang Theory Edition | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 90 min | 8+ | de | 2015 | ||
Detektiv-/Deduktion - Denk - Familie - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Cluedo The Big Bang Theory
Sheldon ist verärgert, man hat an einem seiner Heiligtümer herumgepfuscht, also hat er seine Freunde versammelt und ein Whiteboard aufgestellt, um Täter und Tatort zu ermitteln. Hat Howard im Treppenhaus den Shelbot zerlegt? Man spielt nach den Standard-Regeln - würfeln, ziehen, an einem Ort halten und dort die Mitspieler befragen. Man bekommt eine Karte gezeigt, wenn sie mit einer Nachfrage übereinstimmt. Daraus gewonnene Informationen kreuzt man an; hat man den Fall gelöst, erhebt man Anklage. Hat man Recht, hat man gewonnen - wenn nicht, scheidet man aus und die anderen spielen weiter.
Detektivspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Winning Moves 2015 Web: www.winningmoves.de Art.Nr. A91231000
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Cluedo Wien Edition | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 8+ | de | 2013 | ||
Detektiv-/Deduktion - Denk - Familie | ||||||
Cluedo Wien Edition
Eine neue Ausgabe des klassischen Detektiv-Spiels, diesmal mit Lokalbezug. Die Namen der Figuren sind auch hier eine Mischung vertrauter Begriffe und neuer Elemente. Wie gewohnt wird der Fall geheim durch Ziehen je einer Karte festgelegt und muss von den Spielern durch Ermitteln der Waffe, des Tatorts und des Täters gelöst werden. Gloria Hermann beginnt immer, man spielt gegen den Uhrzeigersinn - man würfelt, zieht oder nutzt auf Eckfeldern den Fiaker. An einem Ort stoppt man und äußert einen Verdacht. Sollte jemand eine passende Karte haben, zeigt er sie nur dem aktiven Spieler. Wer lösen will, zieht in den Cluedo-Raum und nennt die Kombination - stimmt es, hat man gewonnen, wenn nicht, scheidet man aus.
Cluedo-Variante für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Winning Moves 2013 Autor: nicht genannt Grafik: nicht genannt Web: www.winning-moves.de Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Cocotte Party ( Fang die meisten Hühner! ) | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | Gerchambeau Max | |||||
Grafik | Chaix Vincent | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
24 | ca. 15 min | 5+ | de | 2010 | ||
Reaktion - Such/Sammel/schauen | ||||||
Cocotte Party Fang‘ die meisten Hühner!
Die Hühner laufen herum statt auf den Nestern zu brüten. Die Spieler sollen möglichst viele Hühner fangen und auf die Nester setzen. Man wirft die Würfel, sie zeigen an, in welchem Nest ein Huhn brüten soll – wer ein entsprechendes Nest im Stall hat, versucht das Ei in der Tischmitte zu erwischen und darf dann ein Huhn nehmen und ins Nest setzen. Wird Feder + Farbe gewürfelt und man hat noch ein freies Nest dieser Farbe, darf man einem anderen Spieler ein Huhn wegnehmen und ins eigene Nest dieser Farbe setzen. Wer zuerst alle Nester besetzt hat, gewinnt.
Reaktionsspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Max Gerchambeau * Gestaltung: Vincent Chaix * 80244, Winning Moves, Deutschland, 2010 *** Winning Moves Deutschland GmbH * www.winning-moves.de
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combit ( Ein raffiniertes Zahlenspiel ) | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | Palesch Klaus Rösner Horst-Rainer | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | 10 | 2001 | |||
Karten | ||||||
combit Im Spiel sind 30
Karten, jeweils mit den Werten 1 bis 6 in fünf Farben. Die Karten werden in
Reihen ausgelegt. Der Spieler am Zug kann eine einzelne Karte aus der untersten
Reihe der offenen Auslage kaufen oder aber Karten verkaufen. Kauft er, bekommt
er eine Karte und zahlt deren Wert an die Bank. Verkaufen kann er nur zwei
gleichfarbige Karten, deren Wert er miteinander multipliziert. Diesen
Verkaufspreis bekommt er von der Bank. Am Ende gewinnt der Spieler mit dem
meisten Geld. In Kartenspiel * 2
Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Klaus Palesch und
Horst-Rainer Rösner * ca.20 min * 30096, Winning |
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Conquest of Pangea ( Dominate Earth before the Continents Break Apart ) | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | Orbanes Phil E. | |||||
Grafik | Kovacs Doug Carpenter Hope | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 10+ | 2006 | |||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Conquest of Pangea Pangea, der
Superkontinent, wird von verschiedenen Arten bevölkert, als die Kontinente
beginnen sich abzuspalten. Jeder Spieler führt eine Art und das Spiel wird
vorbereitet, dann spielt man reihum, zuerst wächst die eigene Spezies, dann
wird die Mehrheit kontrolliert, Power-Karten werden eingesetzt, gelbe geben
permanente Vorteile, weiße nur temporäre. Wer drei oder mehr benachbarte
Gegenden dominiert, bekommt einen Anführer, der dann Konflikte beeinflusst. In
Gegenden, die das Populationslimit erreicht haben, kann man nur durch Kampf und
Invasion neue Marker setzen. Überschreiten die aufgedeckten Zeitkarten 25
Millionen Jahre, zerbricht Pangea, einzelne
Kontinente spalten sich ab, danach gibt es auch Ozean-Querungen. Nach
Abspaltung des letzten Kontinents gewinnt der Spieler mit den meisten Dominanz-Punkten. Positions- und Aufbauspiel * Serie: Immortal
Eyes Games * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Phil
E. Orbanes * Design: Doug Kovacs, Hope Carpenter * ca. 90 min * 7002, Winning
Moves, USA, 2006 *** Winning
Moves Games * www.winning-moves.com |
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DaVinci Code ( Der internationale Spielebestseller ) | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | Wakasugi Eiji | |||||
Grafik | Formsprache W. Brunner | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 10+ | 2004 | |||
Denk - Abstraktes Spiel | ||||||
DaVinci Code Im Spiel sind je
12 Steine in schwarz und weiß, nummeriert von 0-11, dazu für das
Fortgeschrittenenspiel je ein Stein mit Bindestrich. Jeder Spieler hat vor sich
4 Steine mit Zahlen, die er verdeckt zieht und aufsteigend anordnet, bei
gleicher Ziffer die schwarze links von der weißen. Der Spieler am Zug zieht
zuerst verdeckt einen Stein aus dem Vorrat und wählt dann einen Stein eines
beliebigen Spielers und rät die Ziffer, die drauf steht. Hat er Recht, darf er
entweder weiter raten oder seinen gezogenen Stein verdeckt an die richtige
Stelle bei seinen Steinen einordnen. Der Gegner muss den richtig erratenen
Stein aufdecken. Stimmt die Ziffer nicht, muss der aktive Spieler seinen Stein
einordnen und offen legen. Wer als Letzter noch verdeckte Ziffern stehen hat,
gewinnt. Deduktionsspiel *
2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Eiji Wagasuki * ca. 15 min * 70146, Winning |
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Double Quick! ( The world's fastest letter-tile game! ) | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | Kremer Tom | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 8+ | 2000 | |||
Wort | ||||||
Double Quick!
Bei diesem Kreuzwort-Spiel müssen alle schnell und gleichzeitig denken,
Herzstück des Spiels ist ein Zeitgeber - Man hat 30 Sekunden Zeit um aus 6
Buchstaben ein 5-buchstabiges Wort zu bilden, wenn der Timer brummt, gibt man
einen Buchstaben an den Nachbarn weiter, zieht 2 neue Buchstaben, hat 30
Sekunden Zeit für Wörter aus 7 Buchstaben,
gibt einen Buchstaben weiter, zieht 2 Buchstaben, hat 30 sec Zeit für 9
Buchstaben usw. bis man nach 5 Minuten hoffentlich alle 22 Buchstaben in Form
eines Kreuzwort-Rätsels untergebracht hat. Das Kreuz-Wort kann jederzeit völlig
umarrangiert werden. Am Ende bekommt man Punkte für die Buchstabenwerte, 1 für
schwarz, 3 für grün und 5 für rot. USA-Ausgabe von Kreuzwortwirbel. Wortspiel * 2-4 Spieler ab
8 Jahren * Autor: Tom Kremer * ca. 5-10 min * #1032, Winning |
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Dschingis Khan ( Bewegung an der Großen Mauer ) | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | Colovini Leo | |||||
Grafik | Stephan Claus | |||||
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deutsch_kurz deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | 2006 | |||
Setz-/Position - Bau Spiel | ||||||
Dschingis Khan In der Mongolei
und China ziehen Krieger und Dorfbewohner auf beiden Seiten der Mauer durch die
Dörfer um eine Zuflucht zu finden. Die Kundschafter helfen und verschieben die
Machtverhältnisse. Vor jedem Zug entscheidet ein Spieler ob er Steine legt oder
Mauern baut um Besitzverhältnisse umzukehren. Ein Zug besteht aus Nachziehen
und Einsetzen, beim Einsetzen werden alle aktiven Teile aus dem Vorrat
verwendet. Dazu bewegt man den Kundschafter nach genauen Regeln über die
Zielfelder, durch die Mauer oder entlang der Mauer. Am Ende punktet man mit
kontrollierten Dörfern, es entscheidet der oberste Stein. Positionsspiel *
2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: |
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