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Magnastorm | ||||||
Verlag | Feuerland Spiele | |||||
Autor | Bauldirc & Friends (Thiel Maximilian) | |||||
Grafik | Menzel Michael | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 100 min | 12+ | de | 2018 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
Magnastorm
Artefakte bergen im Magnetsturm! Forschertruppen vier irdischer Machtblöcke untersuchen den Planeten. Man setzt Schildkröten ab, die Ressourcen sammeln und die untergegangene Zivilisation erforschen, für Fortschritt in Forschungsbereichen. Beides braucht man für Aufträge. In Phase 1 der Runde führt man reihum Aktionen aus - Commander übernehmen oder Aktion des unteren Tableaus, dazu optional Auftrag erfüllen - bis das obere Gefolgsleute-Tableau leer ist, Phase 2 ist Verwaltung. Man gewinnt mit 23/25/27 Ansehenspunkten aus erfüllten Aufträgen, Commander-Kontrolle, Sektormehrheiten bei Rundenende und Errichten von Transmitterstationen.
Worker Placement für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele 2018 Autor: Bauldric & Friends = Maximilian Thiel Gestaltung: Michael Menzel Art. Nr. 63550
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en + cn it pt * Text im Spiel: ja
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New York Zoo | ||||||
Verlag | Feuerland Spiele | |||||
Autor | Rosenberg Uwe | |||||
Grafik | Wermke Felix Männl Alice | |||||
Redaktion | Heeren Frank | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-5 | ca. 60 min | 10+ | de | 2020 | ||
Lege - Flächenmanagement | ||||||
New York Zoo
Im Tierpark legt man Gehege an, bringt neue Tiere in den Park und zieht deren Junge auf. Wer als Erster alle braunen Felder seines Zoos mit Gehegen und Attraktionen belegt, gewinnt. Man hat zwei Starttiere in freien Häusern im Zoo, der Aktionsstreifen ist mit Gehegeplättchen bestückt. In seinem Zug bewegt man den Elefanten auf eine Ausbuchtung, dessen dort vorhandenes Gehege man einbauen kann, oder auf ein Tiererwerbsfeld, führt die entsprechende Aktion durch - Gehege einbauen und Tiere dorthin bewegen oder Tiere nehmen - und vermehrt gegebenenfalls Tiere. Ein Gehege kann nur Tiere gleicher Art enthalten, gefüllte Gehege bringen Attraktionen zum Einbau in den Zoo. Mit Solo-Variante
Legespiel für 1-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele 2020 Autor: Uwe Rosenberg Gestaltung: Felix Wermke, Alice Männl Art. Nr.: 63572
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cz de en es fr it nl pl ru * Text im Spiel: nein
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Parks | ||||||
Verlag | Feuerland Spiele | |||||
Autor | Audubon Henry | |||||
Grafik | Shuler Mattox Boneyard J.P. Fifty-Nine Parks Print Series | |||||
Redaktion | Heeren Frank Keutman Inga Effective Media | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 70 min | 10+ | de | 2020 | ||
Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
Parks
Entlang von Wanderwegen sammelt man Erinnerungen und Ressourcen. Ein Wanderweg liegt aus, das Spielbrett ist mit Parkkarten, Ausrüstungskarten, Feldflaschenkarten und Jahreszeitenkarten bestückt und man wählt eine Vorsatzkarte aus. In seinem Zug setzt man einen seiner zwei Wanderer auf einen Streckenabschnitt Richtung Ausstieg und führt dessen Aktion aus - Marker nehmen (Maximum 12) - Marker tauschen, Fotos, Feldflaschen, Wildtiere etc. Am Ende des Wegs kann man einen Park reservieren, Ausrüstung kaufen oder mit gesammelten Erinnerungen und Ressourcen einen Park besuchen. Sind alle vier Jahreszeiten erledigt, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten aus besuchten Parks, Fotos und erfüllten Vorsätze.
Sammel- und Worker Placement Spiel für 1-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele 2020 Autor: Henry Audubon Gestaltung: Fifty-Nine Parks Web: www.feuerland-spiele.de Art. Nr.: 463570
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja
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Parks Sternstunden ( Erweiterung ) | ||||||
Verlag | Feuerland Spiele | |||||
Autor | Shuler Mattox | |||||
Grafik | Aiken Matt Graham-Macht Jennifer Audubon Henry Finfty-Nine-Parks Print Series | |||||
Redaktion | Keutman Inga | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-5 | ca. 70 min | 10+ | de | 2020 | ||
Lauf - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Entlang von Wanderwegen sammelt man Erinnerungen und Ressourcen. Ein Wanderweg liegt aus, das Spielbrett ist mit Parkkarten, Ausrüstungskarten, Feldflaschenkarten und Jahreszeitenkarten bestückt und man wählt eine Vorsatzkarte aus. In seinem Zug setzt man einen seiner zwei Wanderer auf einen Streckenabschnitt Richtung Ausstieg und führt dessen Aktion aus - Marker nehmen (Maximum 12) - Marker tauschen, Fotos, Feldflaschen, Wildtiere etc. Am Ende des Wegs kann man einen Park reservieren, Ausrüstung kaufen oder mit gesammelten Erinnerungen und Ressourcen einen Park besuchen. Sind alle vier Jahreszeiten erledigt, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten aus besuchten Parks, Fotos und erfüllten Vorsätze. Die erste Erweiterung Sternstunden bringt neue Parkkarten mit neuen Aktionen, neue Vorsätze, neue nachtaktive Wildtiere und die Möglichkeit, mit Zeltplätzen Wanderwege neue zu entdecken.
1. Erweiterung zu Parks für 1-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele 2020 Lizenz: Keymaster Games 2020 Autor: Mattox Shuler Redaktion: Inga Keutmann Gestaltung: Matt Aiken, Jennifer Graham-Macht , Henry Audubon, Finfty-Nine-Parks Print Series Web: www.feuerland-spiele.de Art. Nr.: 63575
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en es fr pl zh* Text im Spiel: ja
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Parks Wildtiere ( Erweiterung ) | ||||||
Verlag | Feuerland Spiele | |||||
Autor | Audubon Henry Shuler Mattox | |||||
Grafik | Finfty-Nine-Parks Print Series | |||||
Redaktion | Keutman Inga | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-5 | ca. 70 min | 10+ | de | 2023 | ||
Lauf - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Parks Wildtiere
Entlang von Wanderwegen sammelt man Erinnerungen und Ressourcen. Ein Wanderweg liegt aus, das Spielbrett ist mit Parkkarten, Ausrüstungskarten, Feldflaschenkarten und Jahreszeitenkarten bestückt und man wählt eine Vorsatzkarte aus. In seinem Zug setzt man einen seiner zwei Wanderer auf einen Streckenabschnitt Richtung Ausstieg und führt dessen Aktion aus - Marker nehmen (Maximum 12) - Marker tauschen, Fotos, Feldflaschen, Wildtiere etc. Am Ende des Wegs kann man einen Park reservieren, Ausrüstung kaufen oder mit gesammelten Erinnerungen und Ressourcen einen Park besuchen. Sind alle vier Jahreszeiten erledigt, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten aus besuchten Parks, Fotos und erfüllten Vorsätze. Die Erweiterung Wildtiere bringt einen Bison als Figur, 4 neue Wildtiere und 6 neue Fotos für Jahreszeiten, weiters 4 neue Streckenabschnittskarten und insgesamt 54 neue Karten für Jahreszeiten, Feldflaschen, Ausrüstung und Park. Dazu kommen 2 Varianten, Massenflucht mit geänderter Auslage der Ausrüstungskarten, und Wilde Liebe mit Ersatz von 2 Markern durch 1 Wildtier als allgemeines Rohstoffmarkersymbol.
2. Erweiterung zu Parks für 1-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele 2023 Lizenz: Keymaster Games 2022 Autor: Mattox Shuler , Henry Audubon Redaktion: Inga Keutmann Gestaltung: Finfty-Nine-Parks Print Series Web: www.feuerland-spiele.de Art. Nr.: 31015
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en fr pl sk zh * Text im Spiel: ja
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Schwingenschlag | ||||||
Verlag | Feuerland Spiele | |||||
Autor | Vogelman Connie | |||||
Grafik | Campardou Clementine | |||||
Redaktion | Elizabeth Hargrave Keutmann Inga Tischler Gerhard | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-5 | ca. 90 min | 12+ | de | 2024 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Karten - Deckbau | ||||||
Schwingenschlag
Inspiriert von Flügelschlag nutzt Schwingenschlag die gleichen Grundmechanismen mit Drachenthematik. Man baut ein Höhlenlabyrinth und lockt Drachen an. In vier Runden hat man reihum mehrere Züge, bis alle gepasst haben. Wer passt, kann Münzen, Ressourcen, Höhlenkarten, Drachen und Eier in Nestern in die nächste Runde mitnehmen. In seinem Zug hat man Aktionsoptionen oder passt, Kosten für Aktionen sind zu bezahlen: Ausspielen einer Höhlenkarte für Ausgraben eines Feldes, einen Drachen aus der Hand ins Tableau spielen, eine Höhle erforschen mit Fähigkeiten aktivieren oder passen. Haben alle gepasst, wird das Rundenziel gewertet. Nach vier Runden punktet man für De Drachengilde, Werte der offenen Drachen im Tableau, Spielende-Fähigkeiten, Eier, Ressourcen, Untergeschobene Karten und öffentliche Ziele sowie verbliebene Objekte und Münzen-
Kartenspiel für 1-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele 2024 Lizenz: Stonemaier Games © 2023 Autor: Connie Vogelman Unter Mitarbeit von: Elizabeth Hargrave Redaktion: Inga Keutmann Lektorat: Gerhard Tischler Gestaltung: Clementine Campardou Art. Nr. 31032
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en es fr hu it nl pl pt tr uk zh * Text im Spiel: ja
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Scythe | ||||||
Verlag | Feuerland Spiele | |||||
Autor | Stegmaier Jamey | |||||
Grafik | Rozalski Jakub | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-5 | ca. 115 min | 14+ | de | 2017 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Fantasy/Science Fiction/Horror - Solitär | ||||||
Scythe
Aufbauspiel für 1-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele 2017 Autor: Jamey Stegmaier Grafiker: Jakub Rozalski Web: www.feuerland-spiele.de Art.Nr.: 61858
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en es fr hu it ja ko pl pt ru uk zh * Text im Spiel: ja
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Scythe: Aufstieg der Fenris | ||||||
Verlag | Feuerland Spiele | |||||
Autor | Stegmaier Jamey Devinaspre Ryan Lopez | |||||
Grafik | Rozalski Jakub | |||||
Redaktion | Palfreyman Ryan Heeren Frank | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-7 | ca. 75 min | 14+ | de | 2018 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Fantasy/Science Fiction/Horror - Solitär - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Scythe Aufstand der Fenris
Abschluss der Erweiterungstrilogie, aber unabhängig von den beiden anderen Erweiterungen nutzbar; als Kampagnen-Erweiterung aus acht aufeinanderfolgenden Episoden zu spielen oder ohne Kampagne als modulare Erweiterung, man nutzt die Module in beliebiger Kombination; die Module sind auch mit den anderen Erweiterungen kompatibel. In der Kampagne kommen die Module nach und nach ins Spiel. Module sind Mech-Modifikationen, Infrastruktur-Modifikationen; Kriegs-Erfolgsleiste, Rivalen, Frieden-Erfolgsleiste, Bündnisse, Vesna-Fraktion, Fenris-Fraktion, Tesla, Erfolgsplättchen, Mad Tesla und die Horde. Mit Automa-Regeln auch solo spielbar.
Erweiterung zu Scythe für 1-7 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele 2018 Autor: Janey Stegmaier, Ryan Lopez Devinaspre Gestaltung: Jakub Rozalski Art. Nr. 63550
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it hu pl ru * Text im Spiel: ja
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Scythe: Begegnungen | ||||||
Verlag | Feuerland Spiele | |||||
Autor | Stegmaier Jamey | |||||
Grafik | Rozalski Jakub | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-7 | ca. 120 min | 14+ | de | 2019 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Fantasy/Science Fiction/Horror - Solitär - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Scythe Begegnungen
In einer alternativen Realität der 1920er Jahren nach dem Krieg hat der kapitalistische Stadtstaat „Die Fabrik“ geschlossen und Anführer aus fünf Nationen wollen sich das Land sichern und ihre Führerrolle in Osteuropa etablieren. Man baut Infrastruktur auf, erkundet die Welt und endet üblicherweise mit Begegnungen am Schlachtfeld, um bei Spielende das meiste Vermögen zu besitzen. Erfolge bei Entwicklungen, Mechs, Gebäuden, Rekruten, Arbeitern, Zielkarten, Kampf, Ansehen und Stärke bringen Sterne, wer sechs Sterne hat, beendet das Spiel und man erhält Geld für Sterne, Regionen und Ressourcen in Abhängigkeit vom Ansehen sowie Boni von Gebäuden. Begegnungen ist eine Erweiterung nur mit Begegnungskarten, eingesandt von Fans und finalisiert von Autor Jamey Stegmaier, man kann sie allein anstelle der originalen Begegnunskarten verwenden oder unter den ursprünglichen Stapel mischen.
Erweiterung zu Scythe für 1-7 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele 2019 Lizenz: Stonemaier LLC Autor: Jamey Stegmaier Gestaltung: Jakub Rozalski Art.Nr. 63557
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: cs de en es fr hu it ko ja pl pt ru zh * Text im Spiel: ja
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Scythe: Invasoren aus der Ferne | ||||||
Verlag | Feuerland Spiele | |||||
Autor | Stegmaier Jamey | |||||
Grafik | Rozalski Jakub Stegmaier Jamey | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-7 | ca. 115 min | 14+ | de | 2018 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Fantasy/Science Fiction/Horror - Solitär - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Scythe Invasoren aus der Ferne
In einer alternativen Realität der 1920er Jahren nach dem Krieg hat der kapitalistische Stadtstaat „Die Fabrik“ geschlossen und Anführer aus fünf Nationen wollen sich das Land sichern und ihre Führerrolle in Osteuropa etablieren. Man baut Infrastruktur auf, erkundet die Welt und endet üblicherweise mit Begegnungen am Schlachtfeld, um bei Spielende das meiste Vermögen zu besitzen. Erfolge bei Entwicklungen, Mechs, Gebäuden, Rekruten, Arbeitern, Zielkarten, Kampf, Ansehen und Stärke bringen Sterne, wer sechs Sterne hat, beendet das Spiel und man erhält Geld für Sterne, Regionen und Ressourcen in Abhängigkeit vom Ansehen sowie Boni von Gebäuden. Invasoren aus der Ferne bringt zwei neue Nationen für ein Spiel mit bis zu sieben Spielenden, mit neuem Material und auch neuen Automakarten für ein Solo-Spiel.
Erweiterung zu Scythe für 1-7 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele 2017 Autor: Jamey Stegmaier Gestaltung: Jakub Rozalski, , Stegmaier Jamey Art.Nr. 61859
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: cs de en es fr hu it ko ja pl pt ru uk zh * Text im Spiel: ja
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