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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Quadropolis | ||||||
Verlag | Days of Wonder | |||||
Autor | Gandon Francois | |||||
Grafik | Miramon Sabrina Daujean Cyrille | |||||
Redaktion | Martinot Adrien | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 8+ | de | 2016 | ||
Lege - Bau Spiel - Familie | ||||||
Quadropolis
Quadropolis – die quadratische Stadt, so baut man sie auf – jeder hat sein Stadt-Tableau mit 16 Plätzen, 25 Felder des Baustellenplans werden in vier Runden mit Gebäuden bestückt, in jeder Runde hat man genau vier Züge: Man nimmt ein Gebäude von der Baustelle – aus der Reihe und Spalte, die man durch Anlegen seines Architekten markiert, er muss immer allein an Reihe oder Spalte liegen und darf nicht auf den Stadtplaner zeigen -, versetzt den Stadtplaner, legt das Gebäude auf seinen Plan – wieder entprechend der Nummer des genutzten Architekten - und bekommt die Ressourcen des Gebäudes. Mit diesen Ressourcen aktiviert man Gebäude, nur solche Gebäude bringen bei Spielende nach vier Runden Siegpunkte.
Legespiel mit Stadtbautehma für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Days of Wonder 2016 Autor: Francois Gandon Grafiker: Sabrina Miramon, Cyrille Daujean Web: www.asmodee.de Art.Nr.: 8531
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: cz de en es fr it kr nl pl * Text im Spiel: no
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Quadropolis Monumente unserer Welt | ||||||
Verlag | Days of Wonder | |||||
Autor | Gandon Francois | |||||
Grafik | Miramon Sabrina Daujean Cyrille | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 8+ | - | 2016 | ||
Lege - Bau Spiel - Familie - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Quadropolis Monumente unserer Welt
Promoset zum Verkaufsstart von Quadropolis in Europa, mit
2829z Eiffelturm 3829z Freiheitsstatue 4831z Opernhaus Sydney 5825z Taj Mahal
Jedes der Monumente kann ein Monument aus dem Grundspiel ersetzen.
Erweiterung zu Quadropolis für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Days of Wonder 2016 Autor: Francois Gandon Grafiker: Sabrina Miramon, Cyrille Daujean Web: www.asmodee.de Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien
Version: - * Regeln: - * Text im Spiel: no
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Relic Runners | ||||||
Verlag | Days of Wonder | |||||
Autor | Dunstan Matthew | |||||
Grafik | Delval Julien | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 80 min | 10+ | de | 2013 | ||
Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Abenteuerspiel | ||||||
Relic Runners
Als Abenteurer sucht man im Dschungel nach Tempelresten mit Altertümern und Schätzen. Nach Aufbau des Plans laut Vorgabe, Standard oder zufällig, je nach Schwierigkeitsgrad, hat man die Aktionen Bewegen und Erforschen; Erforschen passiert gegen Abgabe einer Tagesration mit Umsetzen der Aktion des erforschten Plättchens oder Umsetzen von Forscher-Aktionen - Basislager, Heiligtümer, Werkzeugkiste und deren Plättchen oder Schatz-Expeditionen. Wurde eine Anzahl Schätze je nach Spielerzahl gesammelt, hat jeder außer dem Finder des letzten Schatzes noch einen Zug und dann wertet man Schätze nach Farben und Boni und gewinnt mit den meisten Punkten.
Schatzsuchspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Days of Wonder 2013 Autor: Matthew Dunstan Gestaltung: Julian Delval Art.Nr. 8331
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja
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Schatten über Camelot | ||||||
Verlag | Days of Wonder | |||||
Autor | Laget Serge Cathala Bruno | |||||
Grafik | Delval Julien | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-7 | ca. 80 min | 10+ | 2005 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Klassiker - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Schatten über
Camelot Die Spieler
kooperieren als Ritter der Tafelrunde um gegen das Spiel zu gewinnen, aber in
ihrer Mitte befindet sich ein Verräter. Auf einem Hauptspielplan und den drei Questen-Plänen erfüllen die Ritter Aufgaben um 12 weiße
Schwerter nach Camelot zu bringen. Ein Spielzug besteht aus zwei Phasen, dem
Fortschritt des Bösen und der Heldentat-Phase, für beides gibt es verschiedene
Möglichkeiten. Gelingt es der Seite des Bösen, 12 Belagerungsmaschinen um
Camelot zu errichten oder 7 Schwarze Schwerter nach Camelot zu bringen oder
alle getreuen Ritter zu töten, ist das Spiel für die Ritter verloren. Kooperatives
Abenteuerspiel * 3-7 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Serge Laget,
Bruno Cathala * Graphik: Julien Delval
* 7431, |
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Schatten über Camelot Die bemalten Ritter | ||||||
Verlag | Days of Wonder | |||||
Autor | Laget Serge Cathala Bruno | |||||
Grafik | Delval Julien | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-8 | ca. 80 min | 10+ | 2005 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Schatten über
Camelot Die bemalten Figuren Ein Satz bemalter
Spielfiguren, passend zu den Charakteren im Spiel Ergänzung zum
kooperativen Abenteuerspiel * 3-8 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Serge Laget,
Bruno Cathala * Graphik: Julien Delval * 7204, |
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Schatten über Camelot Merlins Macht | ||||||
Verlag | Days of Wonder | |||||
Autor | Laget Serge Cathala Bruno | |||||
Grafik | Delval Julien | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-8 | ca. 90 min | 10+ | de | 2008 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Schatten über Camelot Merlins
Macht Die Spieler kooperieren als
Ritter der Tafelrunde um gegen das Spiel zu gewinnen, aber in ihrer Mitte
befindet sich ein Verräter. Auf einem Hauptspielplan und den drei
Questen-Plänen erfüllen die Ritter Aufgaben um 12 weiße Schwerter nach Camelot
zu bringen. Ein Spielzug besteht aus zwei Phasen, dem Fortschritt des Bösen und
der Heldentat-Phase, für beides gibt es verschiedene Möglichkeiten. Gelingt es
der Seite des Bösen, 12 Belagerungsmaschinen um Camelot zu errichten oder 7
Schwarze Schwerter nach Camelot zu bringen oder alle getreuen Ritter zu töten,
ist das Spiel für die Ritter verloren. Die Erweiterung enthält
Merlin als unabhängigen Charakter, 7 neue Ritter und 63 neue Karten mit einem
zusätzlichen Verräter, sowie der Figur Bedivere samt Wappentafel und Würfel. Die
Straßen sind nicht mehr einfach zu bereisen, es kann den Spielern Vision,
Bürde, Hinterhalt, Verlust oder Gefangen begegnen. Erweiterung zum kooperativen
Abenteuerspiel * 3-8 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Serge Laget, Bruno Cathala
* Graphik: Julien Delval * 7433, Days of Wonder, Frankreich, 2008 *** Days of
Wonder * www.daysofwonder.com |
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Schatten über Camelot Sir Bedivere ( Der achte Ritter ) | ||||||
Verlag | Days of Wonder | |||||
Autor | Laget Serge Cathala Bruno | |||||
Grafik | Delval Julien | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-8 | ca. 80 min | 10+ | 2005 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Klassiker - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Schatten über
Camelot Sir Bedivere Sir Bedivere ist ein achter Ritter für das Spiel Schatten über
Camelot und hat eine eigene Spezialfähigkeit, er kann eine weiße Karte abgeben
und als Ersatz eine neue ziehen, es sind auch die Regeln dafür angegeben wenn
Sir Bedivere zum Verräter wird. Spielbeilage der Spielbox
3/05 Erweiterung zum kooperativen
Abenteuerspiel * 3-8 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Serge Laget,
Bruno Cathala * Graphik: Julien Delval
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Shadows over Camelot | ||||||
Verlag | Days of Wonder | |||||
Autor | Laget Serge Cathala Bruno | |||||
Grafik | Delval Julien | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-7 | ca. 20 min | 8+ | de en fr | 2012 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Klassiker - Karten | ||||||
Schatten über Camelot Das Kartenspiel
Gerüchte verunsichern das Land; Söhne und Töchter der Ritter der Tafelrunde müssen sie zerstreuen und die Schatten vertreiben - hoffentlich ohne Verräter?! Man hat eine Aktion aus Gerüchten lauschen, Quest oder Verdacht. Wer auf Quest geht, summiert nach genauen Regeln den Gesamtgerüchtewert der gewählten Quest, dementsprechend erscheinen schwarze oder weiße Schwerter. Einmal pro Partie kann man einen Mitspieler des Verrats bezichtigen, wieder kommen Schwerter je nach Loyalität. Man spielt, bis sieben weiße oder sieben schwarze Schwerter auf dem Tisch liegen - Camelot ist gerettet oder gefallen. Mit Solo- und Expertenvariante.
Kartenspiel zu Schatten über Camelot für 1-7 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Days of Wonder Autor: Bruno Cathala, Serge Laget Gestaltung: Julien Delval Web: www.daysofwonder.com Art.Nr.: 7404
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 oder viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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Small World | ||||||
Verlag | Days of Wonder | |||||
Autor | Keyaerts Philippe | |||||
Grafik | Coimbra Miguel | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 80 min | 8+ | de | 2009 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Smallworld
Smallworld simuliert Aufstieg und Niedergang von Zivilisationen in einem Fantasy-Land. Der Platz reicht nicht für alle und man muss versuchen, seine Zivilisation durchzubringen. Man wählt eine Kombination aus Rasse und Spezialfähigkeit und vergrößert das eigene Reich, erobert Nachbarregionen und hortet Siegmünzen. Gespielt wird eine vorgegebene Anzahl Runden. In Runde 1 besteht ein Zug aus Rasse und Fähigkeit wählen, Regionen erobern und Siegmünzen erhalten, in weiteren Runden dann aus Einflussbereich durch Eroberungen erweitern oder Rasse untergehen lassen und neue auswählen und wieder Siegmünzen bekommen. Wer davon nach dem letzten Spielzug am meisten hat, gewinnt. Bearbeitung von Vinci, Eurogames, 1999
Entwicklungsspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Philippe Keyaerts * Grafik: Miguel Coimbra * 7931, Days of Wonder, Frankreich, 2009 *** Days of Wonder * www.daysofwonder.com
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Small World Frauenpower ( Eine Mini-Erweiterung für Small World ) | ||||||
Verlag | Days of Wonder | |||||
Autor | Keyaerts Philippe Oman Jason Krismann Jörg Blankenship Clay Hanczar Blaise Haverty Mike | |||||
Grafik | Coimbra Miguel | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 80 min | 8+ | de | 2009 | ||
Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Smallworld Frauenpower
Smallworld simuliert Aufstieg und Niedergang von Zivilisationen in einem Fantasy-Land. Der Platz reicht nicht für alle und man muss versuchen, seine Zivilisation durchzubringen. Man wählt eine Kombination aus Rasse und Spezialfähigkeit und vergrößert das eigene Reich, erobert Nachbarregionen und hortet Siegmünzen. Gespielt wird eine vorgegebene Anzahl Runden. In Runde 1 besteht ein Zug aus Rasse und Fähigkeit wählen, Regionen erobern und Siegmünzen erhalten, in weiteren Runden dann aus Einflussbereich durch Eroberungen erweitern oder Rasse untergehen lassen und neue auswählen und wieder Siegmünzen bekommen. Wer davon nach dem letzten Spielzug am meisten hat, gewinnt. Die Erweiterung bringt drei neue Rassen – Priesterinnen, Weisse Frauen und Zigeunerinnen - und die Spezialfähigkeiten Friedliebend und Geschichtsschreiber.
Erweiterung zum Entwicklungsspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Philippe Keyaerts, * Grafik: Miguel Coimbra * 7932, Days of Wonder, Frankreich, 2009 *** Days of Wonder * www.daysofwonder.com
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