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Gerüchte Küche ( Ein tratschendes Kartenspiel ) | ||||||
Verlag | ADLUNG SPIELE | |||||
Autor | Witt Hartmut | |||||
Grafik | Hammer Thomas | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-7 | ca. 30 min | 7+ | 2000 | |||
Karten | ||||||
Gerüchte Küche!? Die Spieler versuchen,
durch geschicktes Kombinieren von Fragen und Antworten Gerüchten auf die Spur
zu kommen. Gewinnen kann nur, wer am meisten Gerüchte
entlarvt und viele Punkte sammelt. Eine Karte wird verdeckt abgelegt, die
anderen verteilt – dann stellen die Spieler reihum Fragen – hat der Gefragte
genau die geforderten Karten, muss er sie abgeben, ansonsten sagt er „mehr“
oder „weniger“, die nächste Frage stellt der linke Nachbar des Fragers. Wer 6
Karten eines Gerüchts hat, legt es offen vor sich ab und kassiert 3 Punkte. Wer
glaubt zu wissen, welche Karte ausgesondert wurde, nennt das Symbol, dann legen
alle diese Karten aus, sind es 6, wurde falsch geraten. Wurde richtig geraten,
bekommt der Spieler 10 Punkte und die nächste Runde beginnt. War jeder einmal
Startspieler, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Kartenspiel * 3-7
Spieler ab 7 Jahren * Autor: Hartmut Witt * ca. 10-20 min * Nr. 00081,
Deutschland, 2000 * Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de |
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Grabsch ( Kuh und Schaf die hol' ich mir ) | ||||||
Verlag | ADLUNG SPIELE | |||||
Autor | Adlung Karsten | |||||
Grafik | Martens Jürgen | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6+ | 1998 | |||
Karten - Geschicklichkeit | ||||||
Grabsch Einer
verteilt die Karten, die anderen versuchen so viele Tiere wie möglich zu
sammeln, aber jedes Tier besteht aus drei Teilen, die gar nicht so leicht zu
finden sind. Karten- und Reaktionsspiel
* 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Karsten Adlung * ca. 10-20 min * Nr. 98105,
Deutschland, 1998 * Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de |
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Haflinger & Co ( Ein rassiges Pferdespiel ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Meyers Keith | |||||
Grafik | Hallmann Maika | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it | 2010 | ||
Karten | ||||||
Haflinger & Co
Erfolgreiche Züchter versuchen am internationalen Pferdemarkt die edelsten Pferde für ihr Gestüt zu ersteigern. Die fünf Rassen werden ausgelegt, die Marktkarten verdeckt bereitgelegt, jeder Spieler hat 7 Bietkarten. Eine Marktkarte wird aufgedeckt, die Spieler bieten reihum eine oder mehrere Bietkarten, können erhöhen oder passen. Wer passt, scheidet für die Runde aus und nimmt die Karten zurück. Wer den Zuschlag bekommt, legt die Bietkarten verdeckt ab, sie können nicht mehr genutzt werden. Wer sich für eine von höchstens zwei Pferderassen entscheidet, legt eine seiner benutzten Bietkarten an diese an. Kann keine Marktkarte mehr gekauft werden, endet das Spiel und die Spieler addieren die Pferde ihrer Rasse auf ihren Marktkarten. Wer das größte Gestüt besitzt, gewinnt.
Versteigerungsspiel mit Pferdethema * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Keith Meyers * Grafik: Maika Hallmann * ca. 30 Minuten * 100229, Adlung, Deutschland, 2010 *** Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de
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Heiss auf Eis ( Ein (h)eis(s)kaltes Kartenspiel ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Bücken Hajo Hanneforth Dirk | |||||
Grafik | Lohausen Dennis | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4,6 | ca. 10 min | 5,7+ | de en fr it nl es | 2010 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Heiss auf Eis
Die Spieler sollen mit Hilfe von Eiskugeln möglichst viele Wunschbestellungen erfüllen und damit möglichst viele Siegpunkte sammeln. Vier Eistüten werden ausgelegt, jeder Spieler hat 3 Eiswunschkarten auf die Hand. Wer dran ist kann eine Eiskugel ziehen und an eine Tüte anlegen oder vor sich auslegen oder legt eine Kugel aus seiner Auslage an die Tüte an, dabei dürfen nie 3 gleiche Sorten nebeneinander liegen. Nach dem Anlegen darf man in dieser Reihe einen Wunsch erfüllen – dazu müssen innerhalb der letzten vier Kugeln drei Sorten in gleicher Reihenfolge wie auf der Wunschkarte liegen, Vanille mit Schokolinsen ist ein Joker. Wer nicht werten kann, darf eine Handkarte tauschen. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten erfüllten Wunschkarten.
Kartenspiel * 2-4 oder 6 Spieler ab 5 oder 7 Jahren * Autoren: Hajo Bücken und Dirk Hanneforth * Grafik: Dennis Lohausen * ca. 10 Minuten * 10023 6, Adlung, Deutschland, 2010 *** Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Höchste Eisenbahn ( Ein rasend schnelles Zugspiel ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Adlung Karsten | |||||
Grafik | Lohausen Dennis | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 10 min | 3+ | de en es fr it | 2012 | ||
Karten - Detektiv-/Deduktion - Denk - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Höchste Eisenbahn
Rangieren ist angesagt, so schnell wie möglich und unter Beachtung von Art, Farbe und Radanzahl der Wagen! 60 Wagenkarten Karten mit Wagen werden gemischt und verdeckt ausgebreitet, wenn möglich einzeln. Jeder Spieler bekommt noch verdeckt eine Lokomotive. Auf ein Kommando sammeln alle gleichzeitig Wagen zur Lokomotive, die mindestens entweder in Art des Wagens, der Farbe oder der Radanzahl übereinstimmen. Man hält die Lokomotive in einer Hand, sucht mit der anderen, deckt die Karten einzeln auf und legt nicht passende offen hin. Offene Karten kann jeder Spieler jederzeit nehmen. Die Reihenfolge gesammelter Karten darf man nicht verändern. Kann niemand mehr passende Karten nehmen, werden die Stapel überprüft. Man legt Karte um Karte an, bei einem Fehler verliert man die falsche und alle nachfolgenden Karten und man gewinnt mit dem längsten Zug.
Karten-Sammel-Spiel mit Eisenbahnthema für 2-6 Spieler ab 3 oder 5 Jahren
Verlag: Adlung Spiele 2012 Autor: Karsten Adlung Grafik: Dennis Lohausen Web: www.adlung-spiele.de Art.Nr.: 12104 0
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it * Text im Spiel: nein
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Im Auftrag des Königs ( Ein ritterliches Kartenspiel ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Kutschke Lorenz | |||||
Grafik | Jung Alexander | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 12+ | 2004 | |||
Karten | ||||||
Im Auftrag des Königs Camelot erstrahlt im Glanz der Herrschaft König
Artus‘. In seinem Auftrag ziehen die Ritter durch das Land um Frieden zu
stiften und gefahrvolle Abenteuer zu bestehen. Um ihre Aufgaben zu erfüllen und
bei Turnieren erfolgreich zu sein, müssen die Ritter Mut, Stärke,
Geschicklichkeit und Weisheit ständig verbessern. Denn für erfolgreiche Taten
wird man vom König mit Siegpunkten geehrt. Ein Kartenspiel mit
Brettspielcharakter, pro Runde wählt man Aktionen und spielt sie in Camelot
oder im Umland und verteilt danach die Zelte. Wer wird der erste Ritter am Hof? Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor:
Lorenz Kutschke * Grafik: Alexander Jung * ca. 45
Minuten * 04103 4, Adlung, Deutschland, 2004 *** Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de
* info@adlung-spiele.de |
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Im Bann der Pyramide ( Ein abenteuerliches Kartenspiel ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Kramer Wolfgang | |||||
Grafik | Jung Alexander | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 30 min | 8+ | 2006 | |||
Karten - Bau Spiel - Abenteuerspiel | ||||||
Im Bann der Pyramide Ein abenteuerliches Kartenspiel In Ägypten wurde der Zugang zu einer unbekannten Pyramide entdeckt, Archäologen suchen nach der Königskammer – jeder Spieler versucht, sie als Erster zu entdecken. Die Auslage wird vorbereitet, dann muss man entweder 1) eine Pyramidenkarte nachziehen oder tauschen und danach die Mumie weitergeben oder 2) Pyramidenkarten ausspielen und eventuell Abenteuer bestehen. Man hat nie mehr als 10 Handkarten, bei Tausch kann man bis zu 5 ablegen und neue ziehen. Ausrüstungskarten spielt man nach Angabe des Depots in die eigene Auslage, Sonderkarten legt man auch aus, sie haben die entsprechende Wirkung. Ein Abenteuer besteht man, wenn die Summe der Ausrüstungen in der eigenen Auslage den Wert der Abenteuerkarte erreicht oder übertrifft. Wer das Königskammer-Abenteuer besteht, gewinnt. Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Wolfgang
Kramer * Grafik: Wolfgang Jung * ca. 30 Minuten * 06102 5, Adlung, Deutschland,
2006 *** Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de |
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Im Märchenwald ( Ein märchenhaftes Kartenspiel ) | ||||||
Verlag | ADLUNG SPIELE | |||||
Autor | Nikisch Markus | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-8 | ca. 30 min | 5+ | 2000 | |||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Im Märchenwald Sieben Gegenstände
müssen im Märchenwald gefunden werden, um der kranken Prinzessin zu helfen,
aber die Spieler müssen schneller sein als die Zwerge, denn die nehmen die
Prinzessin in ihr Dorf mit, wenn sie ihr geholfen haben. Die Baum- und
Spiegelkarten werden aussortiert, der Rest gemischt, 7x7 Karten werden
ausgelegt, eine Spiegelkarte wird aufgedeckt. Sie zeigt einen Gegenstand, mit
dem die Suche beginnt. Die Spieler drehen reihum Karten um, gefundene Karten
werden zum Spiegel gelegt, die Lücken mit Baumkarten gefüllt. Erscheint eine
Hexe, werden zwei Karten getauscht, ein Rabe stiehlt den zuerst gefundenen
Gegenstand, wenn 2 oder mehr gefunden sind. Zwerge werden offen ausgelegt, wenn
alle 7 da liegen, bevor die Märchengegenstände gesammelt sind, haben die Kinder
verloren. Kartenspiel * 1-8
Spieler ab 5 Jahren * Autor: Markus Nikisch * ca. 20-30 min * Nr. 00104,
Deutschland, 2000 * Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de |
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Kaiser, wieviel Schritte gibst du mir? ( Ein (be)gehbares Kartenspiel ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Adlung Karsten | |||||
Grafik | Braun Peter | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 20 min | 6+ | 2005 | |||
Karten - Lernen | ||||||
Kaiser, wie viel
Schritte gibst du mir? Im Spiel sind 30
Schrittkarten mit Fußabdrücken für das Spiel im Haus und Schuhabdrücken auf der
anderen Seite für das Spiel im Freien, und noch 30 Zielkarten mit Farben
und/oder Motiven auf der Vorderseite und Buchstaben auf der Rückseite. Schrittkarten
und Zielkarten liegen aus, der Schrittmacher fragt seinen Nachbarn, Kaiser wie
viel Schritte gibst du mir? Der Kaiser sucht eine Schrittkarte aus, bei einem
„?“ kann er zwischen 3-20 für drinnen oder 5-50 für draußen nennen. Der
Schrittmacher sucht sich ein Ziel entsprechend der Farbe, der Abbildung oder
dem Anfangsbuchstaben. Wer das Ziel in der angegebenen Anzahl gleich großer
Schritte erreicht, bekommt Schritt- und Zielkarte, die Schrittlänge ist frei
wählbar. Varianten angegeben. Schätzspiel mit
Karten * 2-8 Spieler, oder mehr, ab 6 Jahren * Autor: Karsten Adlung * Grafik: Peter
Braun * ca. 20 Minuten * 05103 3, Adlung, Deutschland, 2005 ***
Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de |
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Karmas | ||||||
Verlag | ADLUNG SPIELE | |||||
Autor | Adlung Karsten | |||||
Grafik | Adlung Karsten Adlung Uwe | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | ca. 30 min | 9+ | 1992 | |||
Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
Karmas Punktesammeln mit den Spezialwürfeln ist angesagt,
entweder mit Augen oder mit Buchstaben, und ein Farbknochen kann die gewählten
Werte verändern, die Art des Sammelns wird pro Runde neu gewählt, nach jedem
Wurf muß mindestens ein Würfel gesetzt werden. Auch
als Solitärspiel geeignet Würfel-/Sammelspiel * beliebig viele Spieler ab 9 Jahren * Autor: Michael
Andersch * ca. 45-60 min * Nr. 1092, Deutschland, 1992 * Adlung Spiele *
Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de
* info@adlung-spiele.de |
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