vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 300 von 3276 ..1/32757
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Berti Baggerfahrer ( MERKT SICH ALLES )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor van Even Rik
  Grafik Stöckl
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 5+ 1995
  Merk - Kinder - Würfel
Berti Baggerfahrer

Berti Baggerfahrer

 

Alle Baggerfahrer gehen mit ihren Baumaschinen an den Start und wollen über die Baustelle fahren, aber dabei muss man auf die Dinge aufpassen, die auf so einer Baustelle unter der Erde liegen. Ein nettes Laufspiel mit Memory-Faktor, sicher am ehesten für Vorschulkinder interessant, die Thematik ist hübsch und die Kinder können nach der Erklärung sicher alleine spielen.

 

Lauf- und Merkspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Rik van Even * ca. 45 min * 6348, Piatnik, Österreich, 1995 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 300 von 3276 ..2/32757
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Berühmte Frauen ( Ein Spiel )
  Verlag Insel Verlag
  Autor von Garnier Dagmar von Tettenborn Charlotte
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 20 min ohne de 1999
  Merk - Such/Sammel/schauen - Werbe
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 300 von 3276 ..3/32757
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Berühmte Frauen ( Ein Spiel )
  Verlag Insel Verlag
  Autor von Garnier Dagmar von Tettenborn Charlotte
  Grafik Hagemann Michael
  Redaktion Pusch Luise F. Gretter Susanne
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 20 min ohne de 2001
  Merk - Such/Sammel/schauen - Werbe
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 300 von 3276 ..4/32757
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Besetzt
  Verlag Murmel Spielwerkstatt und Verlag
  Autor Haag F.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ 10+ 1990
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 300 von 3276 ..5/32757
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Besser essen ( Leben leicht gemacht )
  Verlag Huch & Friends
  Autor HUCH! & friends
  Grafik Pro Sieben HUCH! & friends
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ de 2008
  Lege - Familie - Lernen - Merchandising / Lizenz Thema
Besser Essen

Besser Essen

 

Die Spieler stellen Tag für Tag ihr Essen zusammen, aus Hauptgerichten, Snacks und Getränken. Ein Tag endet, wenn alle Spieler drei Hauptgerichte vor sich liegen haben und / oder die 15 Nahrungspunkte verbraucht sind. Die Karten des Tages bringen Punkte, wer nach sieben Tagen die meisten hat, gewinnt. Wer dran ist legt eine von vier Handkarten an das Tableaus eines der Spieler, auch bei sich selbst, an und zieht eine Karte nach, Snacks nur rechts von einem Hauptgericht, Getränke nur über Hauptgericht oder Snack. Für fehlende Hauptgerichte und Getränke werden 3 bzw. 1 Punkt abgezogen.

 

Lernspiel * Serie: Besser essen, Pro 7 * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Konzept: Redaktion Huch * Gestaltung: Huch, Pro 7 * 874594 5, Huch, Deutschland, 2008 *** Huch & Friends * www.huchandfriends.de

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 300 von 3276 ..6/32757
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Besser-Esser ( Das Ernährungs- und Bewegungsspiel )
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Warich Stefanie Dirscherl Wolfgang
  Grafik Coenen Sebastian
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5-99 de en fr it es nl 2008
  Lernen - Bewegung
Besser-Esser

Besser-Esser

 

Familie Quackelpü von einem fernen Planeten steht staunend vor unserer Lebensmittelauswahl und isst viel zu viel, die Spieler wollen helfen und sammeln die Nahrungsmittel, die der Körper an einem Tag benötigt. Die Spieler würfeln, für Quips Quackelpü darf man ein Feld der Pyramide stempeln, für die Augenzahl wird Quips gezogen, die dem Feld entsprechende Hand kommt auf den Einkaufswagen – wer den Spielzug beendet, darf für jede erwürfelte Hand ein Feld abstempeln. Wer kein Feld mehr frei hat, und zu viel Fisch/Fleisch, Milchprodukte, Öle/fette oder Süßigkeiten gegessen hat, muss sich zum Ausgleich bewegen und eine Bewegungskarte nehmen und ausführen. Hat ein Spieler alle Pyramidenfelder gestempelt, gewinnt er das Spiel.

 

Lernspiel zu Ernährung und Bewegung * Serie: Lernspiele * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Spielidee: Stefanie Warich, Wolfgang Dirscherl * Gestaltung: Sebastian Coenen * 4515, Haba, Deutschland, 2008  *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 300 von 3276 ..7/32757
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Besser-Esser Die Ernährungspyramide
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Dirscherl Wolfgang
  Grafik Leykamm Martina
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5-99 de uk fr nl es nl 2009
  Lernen
Besser-Esser Die Ernährungspyramide

Besser-Esser

Die Ernährungspyramide

 

Man versucht, zwei Plättchen mit gleichen Nahrungsmitteln aufzudecken, für gefundene Paare bekommt man eine Hand und darf eines der Nahrungsmittel auf die Ernährungspyramide legen, auch das bringt Punkte. Man sollte bei den Lebensmitteln darauf achten, dass die Paare möglichst auch noch die gleiche Rahmenfarbe haben. Wer kein Plättchen mehr in die Pyramide legen kann, bekommt keine Hand und muss die Plättchen in die Schachtel legen, darf aber nochmals zwei Plättchen aufdecken. Sind alle Felder der Pyramide belegt, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten aus Holzhänden und Plättchen der eigenen Farbe auf der Ernährungspyramide.

 

Lernspiel zum Thema Ernährung * Serie: Lernspiele * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Spielidee: Wolfgang Dirscherl * Gestaltung: Martina Leykamm * 4324, Haba, Deutschland, 2009 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 300 von 3276 ..8/32757
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Besserwisser ( Kids nehmen es auf mit den Großen! )
  Verlag University Games
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min 8+ 2003
  Quiz
Besserwisser

Besserwisser

 

Die Spieler versuchen, durch die richtige Beantwortung der Fragen das gegnerische Team zu schlagen und dieses Team „Tau ziehend“ vom Spielbrett herunterzuziehen. Das Kinder- und das Erwachsenenteam setzen sich jeweils an ihre Seite des Plans, das Tau mit den Markern liegt auf dem Plan. Das Team am Zug bekommt eine Frage vom eigenen Stapel vorgelesen und antwortet, abstimmen ist erlaubt. Wer richtig antwortet, zieht das Seil in die eigene Richtung. Es gibt Wissensfragen und „wer errät meine Antwort?“- Fragen. Es gewinnt das Team, das das Tau zuerst an seiner Seite über das Spielbrett zieht.

Deutsche Ausgabe über holländische Niederlassung von University Games und Vertrieb Piatnik.

 

Quizspiel * 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * 01091, Holland/Deutschland, 2003 ***  University Games *** www.universitygames.de

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 300 von 3276 ..9/32757
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  BEST SELLER
  Verlag UNIGATE
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 8+
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 300 von 3276 ..10/32757
  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Beste Feinde
  Verlag Exploding Kittens
  Autor Lee Elan Clayman Ian Mertz Carol
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-99 ca. 20 min 10+ de 2024
  Karten - Party - Kreativ/Kommunikation
Beste Feinde

Beste Feinde

 

Als Multitalent muss man eine Aufgabe meistern, der Buddy macht die Aufgabe schwerer. Ist die Aufgabe geschafft punkten beide, wenn nicht, punkten alle anderen. Wer Buddy werden möchte, muss die Aufgabe schwieriger machen, Buddy wird, wer sie am schwersten macht. Die Aufbauseite einer Challenge Karte zeigt die nötigen Vorbereitungen, die Aufgaben-Seite zeigt, was das Multitalent tun muss, sie wird erst angeschaut, wenn ein Buddy feststeht. Um die Aufgabe zu erschweren, führt man die Anweisungen auf der Aufbauseite der Karte aus, oder kann auf schwerer machen verzichten und aussteigen. Wer zuerst fünf Punkte erzielt, gewinnt.

 

Partyspiel für 2-99 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Exploding Kittens 2024

Autor: Elan Lee, Ian Clayman, Carol Mertz

Web: www.explodingkittens.com

Art. Nr.: ‎EXKD0036

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de en uk * Text im Spiel: ja

 

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite