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| FAMILIE | | |||||
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| Beppo der Bock ( Ein magnetisches Geschicklichkeitsspiel ) | ||||||
| Verlag | Oberschwäbische Magnetspiele | |||||
| Autor | Schackert Peter Zoch Klaus | |||||
| Grafik | designers_contor | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5-99 | 2007 | |||
| Action - Geschicklichkeit - Lauf | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Bergblumen-Domino | ||||||
| Verlag | Peri | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ||||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Berge des Wahnsinns | ||||||
| Verlag | Iello | |||||
| Autor | Daviau Rob | |||||
| Grafik | Coimbra Miguel | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 12+ | de | 2017 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Experten, komplex - Abenteuerspiel | ||||||
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Berge des Wahnsinns
Überreste einer uralten Stadt in der Antarktis, Wissenschaftler finden Relikte und müssen dem verfluchten Ort entkommen, aufkommender Wahnsinn erschwert die Kommunikation. Phase Flugzeug: Die Expedition bewegt sich und bewältigt in der Begegnungsphase - mit Zeitlimit - Herausforderungen auf Feld-Plättchen oder Feld mittels Ausrüstung. Spieler mit Wahnsinnskarte agieren entsprechend. Die erlaubte Diskussion endet, wenn jemand eine Karte spielt. Erfolg bringt Belohnungen - Relikt, Suche, Arkane Ausrüstung, Heilung oder Lob; Fehlschläge bringen Wahnsinnskarten oder Strafwürfe. Alle gewinnen, wenn sie mehr Reliktkarten haben als Verletzungskarten insgesamt.
Kooperatives Spiel ums Überleben für 3-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Iello 2017 Autor: Rob Daviau Gestaltung: Miguel Coimbra Web: www.hutter-trade.com Art.Nr. 51432
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en es fr jp * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| BERGSTEIGERSPIEL | ||||||
| Verlag | EDITOY | |||||
| Autor | WaldVogel Urs | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 1991 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Berlin | ||||||
| Verlag | Milton Bradley | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1987 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| BERLIN '45 - THE NIGHTMARE ENDS | ||||||
| Verlag | XTR CORP. | |||||
| Autor | Desch John Bomba Ty | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 12+ | 1992 | ||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Berlin '85 ( The Enemy at the Gates ) | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Dunnigan James F. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | 1980 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| BERLIN-BUMMEL | ||||||
| Verlag | A. Sala Verlag der Rotsiegelspiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | 1989 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Berliner Sammelsurium Das Spiel ( schätzen-raten-schmuzeln-lachen ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Havas Harald Hofstätter Ronald | |||||
| Grafik | Wagner Arthur Ilic Milan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | de | 2008 | ||
| Quiz | ||||||
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Berliner Sammelsurium Die Spieler versuchen in diesem Wissensquiz mit
Thema Berlin als erster das Zielfeld Lehrter Bahnhof
zu erreichen. Vorrücken kann man durch Würfelglück, richtige Antworten,
richtiges Schätzen, Irreführen anderer Spieler und Unwissen der anderen
Spieler. Wer dran ist würfelt, für einen Pfeil rückt der Spielleiter vor und
der nächste ist dran. Für ein K, S oder W nimmt der Spielleiter entsprechend
eine Kreativ-, Schätz- oder Wissenskarte vom Stapel und stellt eine Frage. In
der Aktionsphase muss man dann entweder die Antwort oder eine Schätzung oder
eine erfundene Antwort aufschreiben, je nach Kategorie werden richtige
Antworten unterschiedlich behandelt und in Felder zum Vorrücken umgewandelt. Es
gibt eine Kurzspiel- und eine Teamvariante. Quizspiel
* 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Harald Havas
und |
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| FAMILIE | | |||||
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| Berlinspiel | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | de | 1985 | ||
| Geografie/Reise - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Berlinspiel
Standard-Mechanismen, man besucht Attraktionen mit Bus (je drei Schritte), Taxi (Zugweite nach gezogener Karte) oder U-Bahn (von Station zu Station), nach jedem Zug kann man ein neues Ziel ziehen; wird dabei Spielende gezogen, endet das Spiel wenn der nächste Spieler ein Ziel erreicht und man punktet für erreichte Stationen. Die Spielregel enthält Informationen zu den Sehenswürdigkeiten.
Reisespiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv 1985 Art. Nr.: 3485
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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