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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Martian Rails
  Verlag Mayfair Games Inc.
  Autor Bromley Darwin P. Fawcett Bill
  Grafik Fenlon Pete Bromley Peter Dontanville Morgan Perkett Drew Charlton Coleman
  Redaktion Roznai Larry
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2.6 ca. 180 min 12+ en 2009
  Transport / Logistik - Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
Martian Rails

Martian Rails

 

Martian Rails versetzt den Streckenbau und Warentransport der Empire Builder Serie auf den Roten Planeten. Man baut auch dort den Regeln der Serie entsprechend mit einem Startkapital eine Strecke, mit der man einen seiner drei Aufträge erfüllen kann. Am Erfüllungsort des Auftrags bekommt man den am Auftrag angegebenen Betrag und eine neue Auftragskarte. Den Erlös investiert man in neue Strecken oder bessere Züge. Wer als Erster alle Großstädte bis auf eine verbunden hat und über 250 Mio. Bargeld verfügt, gewinnt. Das spezielle Feature dieser Ausgabe sind die bekannten Kanäle und Wüsten des Mars.

 

Logistikspiel mit Eisenbahn- und SciFi-Thema * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Darwin B. Bromley, Bill Fawcett * Redaktion: Larry Roznai * Grafik: Pete Fenlon, Peter Bromley, Morgan Dontanville, Drew Perkett, Coleman Charlton * ca. 4 Stunden * 4601, Mayfair, USA, 2009 *** Mayfair Games * www.mayfairgames.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Marvel Spider vs. Doc Ock 2 Spieler Starterset ( Trading Card Game VS System )
  Verlag Upper Deck Company LLC
  Autor Hummel Mike Hyra Matt Mandel Danny Humpherys Dav id
  Grafik Irwin Mark Oprisko Kris Struzan Drew
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 10+ 2004
  Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Marvel Ultimate Spider-Man Game
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Paul Windle Design
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ de fr it nl 2014
  Lauf - Würfel - Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema
The Ultimate Spider-Man Game

Marvel Ultimate Spider-Man Game

 

Spider-Man trainiert seine Superkräfte und schwingt von Wolkenkratzer zu Wolkenkratzer und nutzt Masken- und Spinnenkarten. Wird Lizard geweckt, beginnt eine Verfolgungsjagd. Man würfelt und zieht Spider-Man entlang der Wolkenkratzer weiter. Dann gewinnt man ein Kärtchen, wenn man 1, 2 oder 3 Steine je nach Wolkenkratzer hochwirft und einer davon das Farbfeld des Kärtchens trifft. Landen Steine in einem der Löcher, ist Lizard geweckt und bewegt sich ebenfalls entlang der Wolkenkratzer. Trifft er Spider-Man, muss der aktive Spieler ein Kärtchen zurückgeben. Trifft Spider-Man auf Lizard, fordert er ihn zum Duell - fällt ein geworfener Stein ins Kleine Loch, bekommt man das Kärtchen. Wer zuerst zwei Masken und zwei Spinnen oder sechs beliebige Kärtchen hat, gewinnt.

 

Lauf- und Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2014

Autor: Reiner Knizia

Gestaltung: Paul Windle Design

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr.: 23 385 4

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Master Labyrinth
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Kobbert Max J.
  Grafik Krause Joachim
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ 2007
  Schiebe, Dreh-, Rangier - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position - Familie
Master Labyrinth

Master Labyrinth

 

Dieses Labyrinth wird von einem Drachen und zwei Labyrinth-Wächtern bewacht, es verbirgt 24 Schätze und diese dürfen nur in Aufsteigender Reihenfolge aufgenommen werden, und dann muss man noch gegen den Drachen selbst antreten. Wer dran ist muss eine Labyrinthreihe verschieben, kann seinen Abenteurer bewegen, und so er einen Schatz erreicht hat, diesen aufnehmen und eventuell eine Schatzkarte spielen. Dazu muss man den Drachenwürfel werfen, ein Abenteurer im dadurch bedrohten Gang muss sich mit Drache oder Wächter duellieren. Verlorene Duelle kosten den jeweils niedrigsten Schatz

Spielefamilie „Das ver-rückte Labyrinth“.

 

Schiebespiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Max J. Kobbert * Illustration: Joachim Krause * ca. 45 min * 26 443 8, Ravensburger 2007 *** Ravensburger Spieleverlag * ww.ravensburger.com

 

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  FAMILIE
Empfohlen für zwei Spieler
  Mastermind
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 8+ 1994
  Denk - 2-Personen - Setz-/Position
MASTERMIND

MASTERMIND

 

Dieses Spiel ist schon seit den 70er Jahren auf dem Markt und bleibt in seiner Art noch immer interessant: Ein Spieler = Codegeber gibt dem Entschlüsseler einen Farbcode verdeckt vor, den dieser nun durch Farbfolgen erfragen kann, auf die er schwarz/weiß Antworten für “richtige Farbe am richtigen Platz, richtige Farbe am falschen Platz” bekommt, worauf er mit neuer Farbfolge wieder fragen kann.

Reiseausgabe im Miniaturformat

 

Deduktionsspiel * Serie. Gute Reise * 2 Spieler ab 8 Jahren * 14151, Parker, Deutschland, 1994 *** Parker Brothers Deutschland

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  FAMILIE
Empfohlen für zwei Spieler
  Mastermind
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 8+ 1994
  Denk - 2-Personen - Setz-/Position
MASTERMIND

MASTERMIND

 

Dieses Spiel ist schon seit den 70er Jahren auf dem Markt und bleibt in seiner Art noch immer interessant: Ein Spieler = Codegeber gibt dem Entschlüsseler einen Farbcode verdeckt vor, den dieser nun durch Farbfolgen erfragen kann, auf die er schwarz/weiß Antworten für “richtige Farbe am richtigen Platz, richtige Farbe am falschen Platz” bekommt, worauf er mit neuer Farbfolge wieder fragen kann. Ungeschminkte Logik als Spiel macht sehr viel Spaß!

 

Deduktionsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * 14150, Parker, Deutschland, 1994 *** Parker Brothers Deutschland

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mastermind challenge
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 8+ 1994
  Denk - 2-Personen - Setz-/Position
MASTERMIND CHALLENGE

MASTERMIND CHALLENGE

 

In der neuen Serie "Kopf an Kopf" für anspruchsvolle Spiele innerhalb des Parker-Spieleprogramms kommt auch das altbekannte System von Mastermind - Erraten von Farbcodes - in neuer Ausstattung wieder auf den Markt. In dieser Version sind beide gleichzeitig Codegeber und Entschlüsseler, so daß beide Spieler beschäftigt sind, die Farbstifte werden jetzt in einem senkrechten Rahmen angeordnet.

 

Deduktionsspiel * Serie: Kopf an Kopf * 2 Spieler ab 8 Jahren * 14155, Parker, Deutschland, 1994 *** Parker Brothers Deutschland

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mastermind junior
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 6+ 1994
  Denk - 2-Personen - Setz-/Position
MASTERMIND JUNIOR

MASTERMIND JUNIOR

 

Das seit Jahren bekannte System von Mastermind - Positionen durch Frage/Antwort herauszufinden - wurde sehr gut in eine kindgerechte Ausführung umgestaltet: Die Farben wurden beibehalten und zusätzlich mit Formen versehen, jede Farbe ist ein Tier - Löwe, Affe, Elefant, Tiger, Bär und Nilpferd - und auch die Antwortgeber sind als Tierköpfe gestaltet. Das Spielbrett wurde entsprechend ausgestattet, eine hübsch umgesetzte und funktionierende Idee für einen Klassiker in der Kinderversion.

 

Deduktionsspiel * 2 Spieler ab 6 Jahren * 14191, Parker, Deutschland, 1994 *** Parker Brothers Deutschland

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Masterpiece ( The Art Auction Game )
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 12+ 1970
  Rollen
Masterpiece

Masterpiece

 

Jeder Spieler beginnt mit 1,5 Mio Geld, einer Gemäldekarte und einer Wertkarte. Reihum wird gewürfelt und entsprechend gezogen, dann wird die Aktion des erreichten Feldes ausgeführt, wobei das Eröffnungsgebot immer mindestens 100,000 betragen muss und die Erhöhungen mindestens 50,000. Wer mehr bietet als er besitzt, zahlt 100,000 an die Bank oder verliert den nächsten Zug, wenn er die 100,000 nicht hat. Wird die letzte Wertkarte und letzte Gemäldekarte gezogen, endet das Spiel und alle zählen ihr Bargeld und den Wert ihrer Gemälde, wer die insgesamt höchste Summe besitzt, gewinnt.

 

Versteigerungsspiel mit Kunstthema * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * 4, Parker, USA, 1970 *** Parker Brothers Inc. 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Masters of Venice
  Verlag R & R Games Incorporated
  Autor diLorenzo Frank
  Grafik Vargas Jennifer
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 90 min 10+ en 2009
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex
Masters of Venice

Masters of Venice

 

Man will sich als junger Kaufmann in Venedig einen Namen machen. Um die Spielreihenfolge wird geboten, dann werden Charaktere gewählt und Aufträge angepasst. Bis zur nächsten Bietrunde nutzt jeder die Spezialfähigkeiten seines Charakters. Alle Spieler bewegen sich in einer Runde gleichzeitig, dann werden die Aktionen am Brett in Spielreihenfolge und nach Ort abgehandelt - von manchen profitieren alle Spieler - und eventuell Dividenden ausbezahlt. Am Ende punktet man für Aktienanteile und Bargeld, unerfüllte Gildenaufträge und ungenutzte Ressourcen bringen Punkteabzug.

 

Entwicklungsspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Frank di Lorenzo * Gestaltung: Jennifer Cargas, Jared Blando * 09920 4, R & R, USA, 2009 *** R & R Games Inc. * www.randrgames.com

 

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