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| FREUNDE | | |||||
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| Martian Rails | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Bromley Darwin P. Fawcett Bill | |||||
| Grafik | Fenlon Pete Bromley Peter Dontanville Morgan Perkett Drew Charlton Coleman | |||||
| Redaktion | Roznai Larry | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2.6 | ca. 180 min | 12+ | en | 2009 | ||
| Transport / Logistik - Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Martian Rails
Martian Rails versetzt den Streckenbau und Warentransport der Empire Builder Serie auf den Roten Planeten. Man baut auch dort den Regeln der Serie entsprechend mit einem Startkapital eine Strecke, mit der man einen seiner drei Aufträge erfüllen kann. Am Erfüllungsort des Auftrags bekommt man den am Auftrag angegebenen Betrag und eine neue Auftragskarte. Den Erlös investiert man in neue Strecken oder bessere Züge. Wer als Erster alle Großstädte bis auf eine verbunden hat und über 250 Mio. Bargeld verfügt, gewinnt. Das spezielle Feature dieser Ausgabe sind die bekannten Kanäle und Wüsten des Mars.
Logistikspiel mit Eisenbahn- und SciFi-Thema * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Darwin B. Bromley, Bill Fawcett * Redaktion: Larry Roznai * Grafik: Pete Fenlon, Peter Bromley, Morgan Dontanville, Drew Perkett, Coleman Charlton * ca. 4 Stunden * 4601, Mayfair, USA, 2009 *** Mayfair Games * www.mayfairgames.com |
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| Marvel Spider vs. Doc Ock 2 Spieler Starterset ( Trading Card Game VS System ) | ||||||
| Verlag | Upper Deck Company LLC | |||||
| Autor | Hummel Mike Hyra Matt Mandel Danny Humpherys Dav id | |||||
| Grafik | Irwin Mark Oprisko Kris Struzan Drew | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 10+ | 2004 | |||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Marvel Ultimate Spider-Man Game | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Paul Windle Design | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | de fr it nl | 2014 | ||
| Lauf - Würfel - Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Marvel Ultimate Spider-Man Game
Spider-Man trainiert seine Superkräfte und schwingt von Wolkenkratzer zu Wolkenkratzer und nutzt Masken- und Spinnenkarten. Wird Lizard geweckt, beginnt eine Verfolgungsjagd. Man würfelt und zieht Spider-Man entlang der Wolkenkratzer weiter. Dann gewinnt man ein Kärtchen, wenn man 1, 2 oder 3 Steine je nach Wolkenkratzer hochwirft und einer davon das Farbfeld des Kärtchens trifft. Landen Steine in einem der Löcher, ist Lizard geweckt und bewegt sich ebenfalls entlang der Wolkenkratzer. Trifft er Spider-Man, muss der aktive Spieler ein Kärtchen zurückgeben. Trifft Spider-Man auf Lizard, fordert er ihn zum Duell - fällt ein geworfener Stein ins Kleine Loch, bekommt man das Kärtchen. Wer zuerst zwei Masken und zwei Spinnen oder sechs beliebige Kärtchen hat, gewinnt.
Lauf- und Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Ravensburger 2014 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Paul Windle Design Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 23 385 4
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Master Labyrinth | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kobbert Max J. | |||||
| Grafik | Krause Joachim | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | 2007 | |||
| Schiebe, Dreh-, Rangier - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position - Familie | ||||||
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Master Labyrinth Dieses
Labyrinth wird von einem Drachen und zwei Labyrinth-Wächtern bewacht, es
verbirgt 24 Schätze und diese dürfen nur in Aufsteigender Reihenfolge
aufgenommen werden, und dann muss man noch gegen den Drachen selbst antreten. Wer
dran ist muss eine Labyrinthreihe verschieben, kann seinen Abenteurer bewegen,
und so er einen Schatz erreicht hat, diesen aufnehmen und eventuell eine
Schatzkarte spielen. Dazu muss man den Drachenwürfel werfen, ein Abenteurer im
dadurch bedrohten Gang muss sich mit Drache oder Wächter duellieren. Verlorene
Duelle kosten den jeweils niedrigsten Schatz Spielefamilie „Das ver-rückte Labyrinth“. Schiebespiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Max J. |
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| FAMILIE | | |||||
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| Mastermind | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | 1994 | |||
| Denk - 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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MASTERMIND Dieses Spiel ist schon seit den 70er Jahren auf dem Markt und bleibt in
seiner Art noch immer interessant: Ein Spieler = Codegeber gibt dem Entschlüsseler einen Farbcode verdeckt vor, den dieser nun durch
Farbfolgen erfragen kann, auf die er schwarz/weiß Antworten für “richtige Farbe
am richtigen Platz, richtige Farbe am falschen Platz” bekommt, worauf er mit
neuer Farbfolge wieder fragen kann. Reiseausgabe im Miniaturformat Deduktionsspiel * Serie. Gute Reise * 2 Spieler ab 8 Jahren * 14151, Parker, Deutschland, 1994 *** Parker
Brothers Deutschland |
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| FAMILIE | | |||||
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| Mastermind | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | 1994 | |||
| Denk - 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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MASTERMIND Dieses Spiel ist schon seit den 70er Jahren auf dem Markt und bleibt in
seiner Art noch immer interessant: Ein Spieler = Codegeber gibt dem Entschlüsseler einen Farbcode verdeckt vor, den dieser nun
durch Farbfolgen erfragen kann, auf die er schwarz/weiß Antworten für “richtige
Farbe am richtigen Platz, richtige Farbe am falschen Platz” bekommt, worauf er
mit neuer Farbfolge wieder fragen kann. Ungeschminkte Logik als Spiel macht
sehr viel Spaß! Deduktionsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * 14150, Parker, Deutschland, 1994 *** Parker
Brothers Deutschland |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mastermind challenge | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | 1994 | |||
| Denk - 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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MASTERMIND CHALLENGE In der neuen Serie "Kopf an Kopf" für
anspruchsvolle Spiele innerhalb des Parker-Spieleprogramms kommt auch das
altbekannte System von Mastermind - Erraten von Farbcodes - in neuer
Ausstattung wieder auf den Markt. In dieser Version sind beide gleichzeitig
Codegeber und Entschlüsseler, so daß beide Spieler beschäftigt sind, die
Farbstifte werden jetzt in einem senkrechten Rahmen angeordnet. Deduktionsspiel
* Serie: Kopf an Kopf * 2 Spieler ab 8 Jahren * 14155, Parker, Deutschland, 1994 *** Parker Brothers
Deutschland |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mastermind junior | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 6+ | 1994 | |||
| Denk - 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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MASTERMIND JUNIOR Das seit Jahren bekannte System von Mastermind - Positionen durch Frage/Antwort herauszufinden
- wurde sehr gut in eine kindgerechte Ausführung umgestaltet: Die Farben wurden
beibehalten und zusätzlich mit Formen versehen, jede Farbe ist ein Tier - Löwe,
Affe, Elefant, Tiger, Bär und Nilpferd - und auch die Antwortgeber sind als
Tierköpfe gestaltet. Das Spielbrett wurde entsprechend ausgestattet, eine hübsch
umgesetzte und funktionierende Idee für einen Klassiker in der Kinderversion. Deduktionsspiel * 2 Spieler ab 6 Jahren * 14191, Parker, Deutschland, 1994 *** Parker
Brothers Deutschland |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Masterpiece ( The Art Auction Game ) | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 12+ | 1970 | |||
| Rollen | ||||||
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Masterpiece Jeder Spieler
beginnt mit 1,5 Mio Geld, einer Gemäldekarte und
einer Wertkarte. Reihum wird gewürfelt und entsprechend gezogen, dann wird die
Aktion des erreichten Feldes ausgeführt, wobei das Eröffnungsgebot immer mindestens
100,000 betragen muss und die Erhöhungen mindestens 50,000. Wer mehr bietet als
er besitzt, zahlt 100,000 an die Bank oder verliert den nächsten Zug, wenn er
die 100,000 nicht hat. Wird die letzte Wertkarte und letzte Gemäldekarte
gezogen, endet das Spiel und alle zählen ihr Bargeld und den Wert ihrer
Gemälde, wer die insgesamt höchste Summe besitzt, gewinnt. Versteigerungsspiel
mit Kunstthema * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * 4, Parker, USA, 1970 *** Parker
Brothers Inc. |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Masters of Venice | ||||||
| Verlag | R & R Games Incorporated | |||||
| Autor | diLorenzo Frank | |||||
| Grafik | Vargas Jennifer | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 10+ | en | 2009 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Masters of Venice
Man will sich als junger Kaufmann in Venedig einen Namen machen. Um die Spielreihenfolge wird geboten, dann werden Charaktere gewählt und Aufträge angepasst. Bis zur nächsten Bietrunde nutzt jeder die Spezialfähigkeiten seines Charakters. Alle Spieler bewegen sich in einer Runde gleichzeitig, dann werden die Aktionen am Brett in Spielreihenfolge und nach Ort abgehandelt - von manchen profitieren alle Spieler - und eventuell Dividenden ausbezahlt. Am Ende punktet man für Aktienanteile und Bargeld, unerfüllte Gildenaufträge und ungenutzte Ressourcen bringen Punkteabzug.
Entwicklungsspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Frank di Lorenzo * Gestaltung: Jennifer Cargas, Jared Blando * 09920 4, R & R, USA, 2009 *** R & R Games Inc. * www.randrgames.com
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