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| Tetris Cube | ||||||
| Verlag | Imagination Games | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 20 min | 6+ | 2007 | |||
| Beschäftigungs - Solitär - Denk | ||||||
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| Teufel nochmal! ( Das neue Kartenspiel mit vielen "miesen" Krokodilen ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Schoeps Tom | |||||
| Grafik | Obolenski Konstantin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 30 min | 8+ | 1987 | |||
| Karten | ||||||
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Teufel nochmal! Jeder Spieler bekommt 8 Karten
und insgesamt 8 Chips, 2 von jedem Wert. Der Startspieler spielt eine Karte,
alle setzen nun reihum einen Chip und spielen dann eine Karte aus. Dabei Sticht
Kasper das Krokodil, das Krokodil die Gretel, die Gretel den Kasper und die
Teufel stechen alles. Bei zwei gleichen Karten sticht die zuerst gespielte,
außer beim Teufel, da gewinnt die zuletzt gespielte. Wer den Stich macht,
bekommt die gesetzten Chips. Sind alle Stiche gespielt, wird abgerechnet, die
Krokodile sind Minuspunkte, die Summe der Holzchips sind Pluspunkte, nach
mehreren Durchgängen (vereinbart!) gewinnt der Spieler mit den wenigsten
Punkten. Kartenspiel * Serie: Hit-Serie * 3-4 Spieler ab
8 Jahren * Autor: Tom Schoeps * ca. 30 min * 6114, Piatnik, Österreich, 1987
*** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| TEXAS | ||||||
| Verlag | JEUX & STRATEGIE | |||||
| Autor | Sublett Reno | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 1988 | |||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Texas Nukem | ||||||
| Verlag | Mondainai Strategy Games | |||||
| Autor | Enoksson Harald | |||||
| Grafik | Cengiz Murat | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 120 min | 12+ | en | 2011 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Experten, komplex - Karten | ||||||
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Texas Nukem
Ein Zug besteht aus Bewegen, Aufrüsten, Angreifen und Länderkarte legen. Man kann beliebig viele Armeen zwischen kontrollierten Ländern bewegen, aber nur durch Länder, die man ebenfalls kontrolliert und man kann ein Land nicht leerräumen; Um aufzurüsten muss man so viele Armeen bauen wie man in der Fabrik und im Gefängnis hat. Für Angriff wählt man ein Ziel-Land, das dem angreifenden Land benachbart sein muss. Anzahl der Armeen und Zusammenziehen von Kräften sind genau geregelt. Dritte Spieler mit der nötigen Anzahl Armeen können sich dem Konflikt anschließen; dann wird nach genauen Regeln eine Partie Texas Hold’em mit Repositionierung der Armeen nach jeder Karte gespielt um den Kampf zu entscheiden! Armeen der Verlierer kommen ins Gefängnis des Gewinners, und können in der Aufrüstphase zurück an die Besitzer kommen. Kontrolliert man nun ein Land, für das man eine Länderkarte hält, kann man die Länderkarte auslegen; wer als erster keine Länderkarten mehr hat, gewinnt.
Eroberungsspiel für 3-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Mondainai Games 2011 Autor: Harald Enoksson Grafik: Murat Cengiz Web: nicht bekannt
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| THALASSA | ||||||
| Verlag | INTERNATIONAL TEAM | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 1988 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| THE "OLD PACIFIC" ( FROM CALIFORNIA TO NEW YOIRK IN A PACKARD AUTOMOBILE ) | ||||||
| Verlag | CHATHAM HILL GAMES | |||||
| Autor | Toelke Ron | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| x | ca. 45 min | 8+ | 1993 | |||
| Lernen - Lauf | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| The Alamo | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Smith Eric Lee | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | 1981 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| THE ALAMO! | ||||||
| Verlag | SIMULATIONS DESIGN CORPORATION | |||||
| Autor | Barna George | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| THE AMAZING GAME BOARD BOOK ( MORE THAN 50 GAMES AND ACTIVITIES ) | ||||||
| Verlag | innovative KIDS | |||||
| Autor | Abel Carrie Rutman Shereen Gertel | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | 6+ | 2000 | ||||
| Spielesammlung | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| The American Revolution 1775-1783 | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Dunnigan James F. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | 1972 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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