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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Marienkäfer Puck
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Schaumburg Ingrid
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 6+ 1954
  Würfel - Lauf
Marienkäfer Puck

Marienkäfer Puck

 

Nach dem Prinzip der Gänsespiele, jedes Feld hat eine andere Bedeutung, in der Spielregel angegeben. Jeder Spieler hat einen Marienkäferstein, wer dran ist würfelt und zieht, landet man auf markierten Feldern befolgt man die Anweisung. Mit Informationen zu den Pflanzen und Tieren.

Autor aus anderen Quellen

 

Würfelspiel * 3-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor; Ingrid Schaumburg * 11.205, Ravensburger, Deutschland, ? *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Marienkäfer Puck
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Schaumburg Ingrid
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
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...
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min 6+ de en fr it nl 1954
  Würfel - Lauf
Marienkäfer Puck

Marienkäfer Puck

 

Nach dem Prinzip der Gänsespiele, jedes Feld hat eine andere Bedeutung, in der Spielregel angegeben. Jeder Spieler hat einen Marienkäferstein, wer dran ist würfelt und zieht, landet man auf markierten Feldern befolgt man die Anweisung. Mit Informationen zu den Pflanzen und Tieren.

Altersangabe als Ziffer neben dem Logo, Regel mit Initialen des Autors.

Datierung nicht gesichert

 

Würfelspiel * 3-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Ingrid Schaumburg * 11.205, Ravensburger, Deutschland, 1954 (?) *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Marienkäfer Puck
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Schaumburg Ingrid
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 5-10 1973
  Würfel - Lauf
Marienkäfer Puck

Marienkäfer Puck

 

Marienkäfer Puck kommt aus dem Winterquartier, und er läuft von Blume zu Blume. Man würfelt und zieht, auf einem roten oder blauen Feld gibt es ein Ereignis, es können mehrere Käfer auf einem Feld stehen. Sieger ist, wer mit seinem Marienkäfer zuerst im Winterquartier ankommt.

Neuauflage, Erstauflage 11.205

Autor aus anderen Quellen, Initialen auf Regel von 11.205

 

Lauf- und Würfelspiel * 2-6 Spieler von 5 bis 10 Jahren * Autor: Ingrid Schaumburg * 601 5 300 , Ravensburger, Deutschland, 1973 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Marienkäfer Puck
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Schaumburg Ingrid
  Grafik Müller-Heffter Renate
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
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  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 7-12 de
  Würfel - Lauf - Kinder
Marienkäfer Puck

Marienkäfer Puck

 

Nach dem Prinzip der Gänsespiele, jedes Feld hat eine andere Bedeutung, in der Spielregel angegeben. Jeder Spieler hat einen Marienkäferstein, wer dran ist würfelt und zieht, landet man auf markierten Feldern befolgt man die Anweisung. Mit Informationen zu den Pflanzen und Tieren.

Neuauflage, geändertes Cover, geänderte artikelnummer

 

Würfelspiel * 3-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Ingrid Schaumburg * Grafik: Renate Müller-Heffter * 601 5 300 0, Ravensburger, Deutschland, © 1975 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  MARINE!
  Verlag JAGDPANTHER PUBLICATIONS
  Autor Cole Stephen V.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1975
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Maritim
  Verlag Franckh’sche Verlagshandlung W. Keller & Co
  Autor Wittig Reinhold
  Grafik WA Mündrich Meissen GmbH
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
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  Interaktion
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  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 8+ 1988
  Setz-/Position - Würfel - Rennspiel
Maritim

Maritim

 

Segelschiffe fahren Regatta, wer hält sein Schiff am günstigsten und am geschicktesten auf Kurs rund um die Boje (egal ob von links oder rechts) und läuft als erster in den Hafen ein? Die Schiffe starten am Bootssteg, die Leuchttürme haben einen Licht strahl, der immer in eine der sechs möglichen Richtungen rund um den Standort zeigt und werden so gesetzt, dass die Lichtstrahlen einander nicht berühren. Mit seinen 9 Bewegungspunkten pro Zug kann man Leuchttürme drehen oder versetzen oder das Schiff bewegen oder abdriften. Boje und Leuchttürme dürfen nicht überfahren werden, gegnerische Schiffe jedoch schon, und die Lichtstrahlen gehen über Schiffe und Boje hinweg, nicht jedoch über andere Leuchttürme. Wer nach Umrundung der Boje als erster in den Hafen zurückkehrt, gewinnt.

 

Auswahlliste Spiel des Jahres 1987.

Neuauflage bei Blatz als „Auf Kurs“, 1993, 49003

 

Rennspiel * Serie: Edition Perlhuhn * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reinhold Wittig * ca. 40 min * 682415, Franckh Kosmos, Deutschland, 1987 *** Franckh’sche Verlagshandlung W. Keller & Co

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Market Day
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Hicks-Beech Michael
  Grafik LINDSAY KATHRIN
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5-10 1984
  Kinder - Lauf
Market Day

Market Day

 

Kinderspiel, Rundkurs mit Ereignisfeldern, jeder Spieler hat ein Planviertel, überall fehlen die Tiere, jeder versucht, als erster alle vier Tiere auf dem Markt zu kaufen und seinen Bauernhof zu komplettieren. Gezogen wird mit Würfelwurf und die Felder geben vor, was man machen muss.

 

2-4 Kinder von 5-10 Jahren * Autor: Michael Hicks-Beech * 5476, Ravensburger, Deutschland/England, 1984 * Otto Maier Verlag Ravensburg * Vertrieb Fisher Price

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  MARSCH RAUS MIT IHM!
  Verlag Stockinger & Morsack
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Marsch raus mit ihm!
  Verlag Stockinger & Morsack
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min ohne de
  Lauf - Würfel - Familie
Marsch raus mit ihn

Marsch, raus mit ihm!

 

Variante von Ludo/Pachisi/Mensch ärgere dich nicht, doppelseitiger Plan für 4 oder 6 Spieler

Plan ohne Karton, Regel und Figuren

Plan quadratisch, nicht gefaltet, ohne Nennung des Spieltitels in der Mitte, ansonsten wie bei den anderen Ausgaben Illustrationen von Figuren in den Ecken, Zielfelder mit römischen Ziffern markiert, Laufstrecke im Bogen

 

Lauf/Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: STOMO Spiele Stockinger & Morsack

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: - * Regeln: -* Text im Spiel: -

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Marsch raus mit ihm!
  Verlag Stockinger & Morsack
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min ohne de
  Lauf - Würfel - Familie
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