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| Marienkäfer Puck | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Schaumburg Ingrid | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 6+ | 1954 | |||
| Würfel - Lauf | ||||||
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Marienkäfer Puck Nach dem Prinzip
der Gänsespiele, jedes Feld hat eine andere Bedeutung, in der Spielregel
angegeben. Jeder Spieler hat einen Marienkäferstein, wer dran ist würfelt und
zieht, landet man auf markierten Feldern befolgt man die Anweisung. Mit
Informationen zu den Pflanzen und Tieren. Autor aus anderen
Quellen Würfelspiel * 3-6
Spieler ab 6 Jahren * Autor; Ingrid Schaumburg * 11.205, Ravensburger, Deutschland, ? *** Otto Maier
Verlag Ravensburg |
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| Marienkäfer Puck | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Schaumburg Ingrid | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 6+ | de en fr it nl | 1954 | ||
| Würfel - Lauf | ||||||
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Marienkäfer Puck Nach dem Prinzip der Gänsespiele, jedes Feld hat eine andere Bedeutung, in
der Spielregel angegeben. Jeder Spieler hat einen Marienkäferstein, wer dran
ist würfelt und zieht, landet man auf markierten Feldern befolgt man die
Anweisung. Mit Informationen zu den Pflanzen und Tieren. Altersangabe als Ziffer neben dem Logo, Regel mit Initialen des Autors. Datierung nicht gesichert Würfelspiel * 3-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Ingrid Schaumburg * 11.205, Ravensburger, Deutschland, 1954 (?) *** Otto Maier
Verlag Ravensburg |
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| Marienkäfer Puck | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Schaumburg Ingrid | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 5-10 | 1973 | |||
| Würfel - Lauf | ||||||
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Marienkäfer Puck Marienkäfer Puck kommt aus dem
Winterquartier, und er läuft von Blume zu Blume. Man würfelt und zieht, auf
einem roten oder blauen Feld gibt es ein Ereignis, es können mehrere Käfer auf
einem Feld stehen. Sieger ist, wer mit seinem Marienkäfer zuerst im
Winterquartier ankommt. Neuauflage, Erstauflage 11.205 Autor aus anderen Quellen,
Initialen auf Regel von 11.205 Lauf- und Würfelspiel * 2-6
Spieler von 5 bis 10 Jahren * Autor: Ingrid Schaumburg * 601 5 300 ,
Ravensburger, Deutschland, 1973 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Marienkäfer Puck | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Schaumburg Ingrid | |||||
| Grafik | Müller-Heffter Renate | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 7-12 | de | |||
| Würfel - Lauf - Kinder | ||||||
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Marienkäfer Puck Nach dem Prinzip der Gänsespiele, jedes Feld hat eine andere Bedeutung, in
der Spielregel angegeben. Jeder Spieler hat einen Marienkäferstein, wer dran
ist würfelt und zieht, landet man auf markierten Feldern befolgt man die
Anweisung. Mit Informationen zu den Pflanzen und Tieren. Neuauflage, geändertes Cover, geänderte artikelnummer Würfelspiel * 3-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Ingrid Schaumburg * Grafik:
Renate Müller-Heffter * 601 5 300 0, Ravensburger, Deutschland, © 1975 *** Otto Maier
Verlag Ravensburg |
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| MARINE! | ||||||
| Verlag | JAGDPANTHER PUBLICATIONS | |||||
| Autor | Cole Stephen V. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1975 | |||||
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| Maritim | ||||||
| Verlag | Franckh’sche Verlagshandlung W. Keller & Co | |||||
| Autor | Wittig Reinhold | |||||
| Grafik | WA Mündrich Meissen GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 8+ | 1988 | |||
| Setz-/Position - Würfel - Rennspiel | ||||||
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Maritim Segelschiffe fahren Regatta, wer hält sein Schiff am günstigsten und am geschicktesten auf Kurs rund um die Boje (egal ob von links oder rechts) und läuft als erster in den Hafen ein? Die Schiffe starten am Bootssteg, die Leuchttürme haben einen Licht strahl, der immer in eine der sechs möglichen Richtungen rund um den Standort zeigt und werden so gesetzt, dass die Lichtstrahlen einander nicht berühren. Mit seinen 9 Bewegungspunkten pro Zug kann man Leuchttürme drehen oder versetzen oder das Schiff bewegen oder abdriften. Boje und Leuchttürme dürfen nicht überfahren werden, gegnerische Schiffe jedoch schon, und die Lichtstrahlen gehen über Schiffe und Boje hinweg, nicht jedoch über andere Leuchttürme. Wer nach Umrundung der Boje als erster in den Hafen zurückkehrt, gewinnt.
Auswahlliste Spiel des Jahres 1987. Neuauflage bei Blatz als „Auf Kurs“, 1993, 49003 Rennspiel * Serie:
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| Market Day | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Hicks-Beech Michael | |||||
| Grafik | LINDSAY KATHRIN | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-10 | 1984 | |||
| Kinder - Lauf | ||||||
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Market Day Kinderspiel, Rundkurs mit Ereignisfeldern, jeder Spieler hat ein Planviertel, überall fehlen die Tiere, jeder versucht, als erster alle vier Tiere auf dem Markt zu kaufen und seinen Bauernhof zu komplettieren. Gezogen wird mit Würfelwurf und die Felder geben vor, was man machen muss. 2-4 Kinder von 5-10 Jahren * Autor: Michael Hicks-Beech * 5476, Ravensburger, Deutschland/England, 1984 * Otto Maier Verlag Ravensburg * Vertrieb Fisher Price |
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| MARSCH RAUS MIT IHM! | ||||||
| Verlag | Stockinger & Morsack | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Marsch raus mit ihm! | ||||||
| Verlag | Stockinger & Morsack | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | ohne | de | |||
| Lauf - Würfel - Familie | ||||||
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Marsch, raus mit ihm!
Variante von Ludo/Pachisi/Mensch ärgere dich nicht, doppelseitiger Plan für 4 oder 6 Spieler Plan ohne Karton, Regel und Figuren Plan quadratisch, nicht gefaltet, ohne Nennung des Spieltitels in der Mitte, ansonsten wie bei den anderen Ausgaben Illustrationen von Figuren in den Ecken, Zielfelder mit römischen Ziffern markiert, Laufstrecke im Bogen
Lauf/Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: STOMO Spiele Stockinger & Morsack
Zielgruppe: Für Familien
Version: - * Regeln: -* Text im Spiel: -
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| Marsch raus mit ihm! | ||||||
| Verlag | Stockinger & Morsack | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | ohne | de | |||
| Lauf - Würfel - Familie | ||||||
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