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| Economy-Entscheidung-Erfolg | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Pöschl Walter Dr. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | ohne | ||||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Würfel - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Economy - Entscheidung - Erfolg Durch Handel mit Waren soll man einen Betrieb erhalten, womöglich einen
Gewinn erwirtschaften und Zahlungsunfähigkeit vermeiden. Gewinnen wird, wer
Marktleader wird. Der Spieler am Zug muss Kauf oder Verkauf einer Warenart
vornehmen, Die Durchführung hängt vom Würfelergebnis ab. Bei beidem können
Mitspieler mitbieten. Kredite von der Bank sind
möglich, Überschreiten einer blauen Linie bringt Fixkosten, der roten Linie
eine Geschäftserweiterung, Versicherungspolizzen können gegen Schaden helfen.
Wer mit einer Warenart das oberste Feld auf einer Tafel erreicht, ist
Marktleader und hat gewonnen. Wirtschaftsspiel * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe
* Autor: Dr. Walter Pöschl * ca. 60 min * 6403, Piatnik *** Wr.
Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Edel, Stein & Reich | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 9+ | 2003 | |||
| Verhandlung, Sprache, Diskussion - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Edel,
Stein & Reich Jeder Spieler versucht, in drei Durchgängen
möglichst viele Edelsteine der verschiedenen Sorten zu ergattern, jeder
Durchgang besteht je nach Spieleranzahl aus 6 bis 8 Runden. Mögliche Aktionen
sind: Sie wählen das im aktuellen Angebot befindliche Geld, wählen Ereigniskarten
oder vergrößern den Edelsteinvorrat. In jeder Runde nimmt sich jeder eine
Edelsteinkarte und legt sie offen auf, denn wird die oberste Ereigniskarte
aufgedeckt und alle Spieler wählen geheim eine der möglichen Aktionen aus. Wer
als einziger eine Aktion gewählt hat, führt sie sofort aus, haben genau 2
Spieler eine Aktion gewählt, müssen diese verhandeln und sich mit Edelsteinen
einig werden, haben 3 oder mehr Spieler die gleiche Aktion gewählt, wird diese
nicht ausgeführt. Die Aktion freie Wahl wird bei 5 Spielern immer ausgeführt.
Bei einer Wertung bekommt man Geld je nach Edelsteinfarbe und Ereigniskarten,
nach 3 Durchgängen gewinnt der Spieler mit dem meisten Geld. Neuauflage von Basari, 27205.1, F.X.Schmid,
1998 Auktions-
und Sammelspiel * 3-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Reinhard Staupe * 26 923 5
/ alea 4, Deutschland, 2003 * ca. 45 min **** alea * www.aleaspiele.de
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| Edelsteinsuche | ||||||
| Verlag | Österreichisches Spiele Museum | |||||
| Autor | Schranz Walter | |||||
| Grafik | Schranz Walter | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 7+ | 2004 | |||
| Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
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| Edison & Co ( IRRE ERFINDER, VERRÜCKTE MASCHINEN ) | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Burkhardt Günter | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | 1998 | |||
| Familie - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Lauf | ||||||
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| Egalité ( Ein Spiel für Taktiker und Glückspilze ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Haferkamp Kai | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 45 min | 12+ | 1993 | |||
| Lege - Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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| egghead ( Ein Spiel zum Denken und Nachdenken von Robert Abbot ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Abbott Robert | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 12+ | ||||
| Denk | ||||||
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| EGGHEAD | ||||||
| Verlag | SPIELCLUB | |||||
| Autor | Abbott Robert | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ||||||
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| Egypt | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
| Grafik | Tisch Christof Die Basis | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | 2004 | |||
| Setz-/Position - Würfel | ||||||
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| Ehre der Samurai | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Kimball Scott | |||||
| Grafik | Farquharson Alexander Spelger Barbara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 12+ | 2002 | |||
| Karten - Geschichte - Konflikt/Simulation | ||||||
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Ehre der Samurai Jeder Spieler verkörpert einen
Samurai im Dienst eines Kriegsherrn, seines Daimyo. Seine Karten legt er in zwei
Reihen als Haus des Daimyo und Haus des Samurai ab. Ein Zug besteht aus Ehrenpunkte
bestimmen und erhalten, Kartenaktionen und eventuell einer Erklärung sowie
Bekanntgabe des Zugendes. Kartenaktionen erhält man
für Ki-Punkte in beiden Häusern, maximal 5 Aktionen,
jeweils entweder Karte ziehen, abwerfen oder aus der Hand spielen. Erklärungen
betreffen den eigenen Daimyo, man ernennt ihn zum Shogun, Angriff oder Bündnis eingehen oder Bündnis lösen.
Bündnisse können nicht abgelehnt werden. Immer steht man vor der Entscheidung:
Folgt man dem ehrenvollen Pfad der Loyalität und Schwertkunst oder dem
unehrenhaften aber mächtigen Pfad der verräterischen Ninjas?
Wer zuerst 400 Punkte erreicht, gewinnt. Erstmals erschienen 1996 als
„Honor of the Samurai“ bei Gamewright, USA. Kartenspiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Scott Kimball * 2730,
Deutschland, 2002 *** Amigo Spiel
+ Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de |
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| Ei der Kuckuck | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Lange Jürgen | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | 1990 | |||
| Lauf - Setz-/Position | ||||||
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