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| Manitou | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Burkhardt Günter | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | 1997 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Manitou ( Medizinmann schlägt Squaw, Squaw schlägt Häuptling und dem Büffel ist auch schon ganz schl ) | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Burkhardt Günter | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | 1997 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| MANÖVER | ||||||
| Verlag | Stockinger & Morsack | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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| Manta Manni ( Zuerst den Manta tunen, dann mit der richtigen Friseuse den Kumpeln vom Club davonbrettern ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Bohne Michael Niewöhner Dirk | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | 1991 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Lauf | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Mara und der Feuerbringer | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Dittmann Fabian | |||||
| Grafik | Prent Adriaan | |||||
| Redaktion | Kleinbongard Sophia Eller Heiko | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2015 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Mara und der Feuerbringer
Ragnarök muss verhindert werden, Mara leiht den Spielern seherische Fähigkeiten zur Unterstützung. Doch die Götter vertrauen nur mehr sich selbst. Man spielt einen Mythologischen Ort, nimmt einen von vier Stapeln Gemeinschaftskarten und wählt daraus drei Handkarten. Dann spielt man Züge aus den Phasen Energie mit Runensteinkarte drehen, Ausbau mit Spielen von Ort oder Runensteinkarte, Aktion & Kampf mit Bezahlen von Energiewerten und Kampfwertevergleich auf Machtkarten sowie Nachziehen. Man gewinnt mit 14 Siegpunkten in Karten, Siegpunktestapeln und Runensteinen.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015 Autor: Fabian Dittmann Gestaltung: Adriaan Prent Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. 15HE780
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Märchen Bilder 1 x 1 | ||||||
| Verlag | Stockinger & Morsack | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ca. 20 min | ||||||
| Lernen | ||||||
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| MÄRCHEN BILDER EINMAL-EINS | ||||||
| Verlag | Stockinger & Morsack | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ca. 20 min | ||||||
| Lernen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| MÄRCHEN QUARTETT | ||||||
| Verlag | Josef Schneider Junior Wien | |||||
| Autor | Koser-Michaels | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| MÄRCHENBILDER EINMAL-EINS HÄNSEL UND GRETEL | ||||||
| Verlag | Stockinger & Morsack | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Märchen-Quartett | ||||||
| Verlag | Verlag J.W. Spear & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Märchen-Quartett
Quartett, 24 Karten Aschenbrödel - Der Wolf und die 7 Geißlein - Der gestiefelte Kater - Hänsel und Gretel - Rotkäppchen - Schneewittchen Keinerlei Angaben auf dem Deckblatt oder der Regelseite Zuordnung aufgrund des Logos am Dosenboden – zwei Nürnberger Türme (analog Turm im Logo der Spielwarenmesse) darin S, dazwischen & Dose, flach, grün
Kartenspiel * 3 oder mehr Spieler * keine weiteren Angaben * 8633, Spear, Deutschland *** J.W. Spear & Söhne
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