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| FAMILIE | | |||||
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| Make 'n' Break Circus | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Lawson Andrew Lawson Jack | |||||
| Grafik | Pepperle Walter Krause Joachim | |||||
| Redaktion | Hemme Lothar | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de fr it nl | 2014 | ||
| Bau Spiel - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Make 'n' Break Circus
Baukarten zeigen Bauwerke, die unter Zeitdruck nachgebaut werden sollen, das fertige Gebilde muss genau der Abbildung auf der Karte entsprechen. Eine Baukarte - es gibt drei Schwierigkeitsstufen - wird aufgedeckt und jeweils zwei Spieler bauen schnellstmöglich das abgebildete Bauwerk aus fünf Holzquadern und zwei Raubtieren nach, einschließlich Anordnung der beiden Raubtiere. Wer zuerst fertig ist, schnappt sich die Futterdose und ruft Bravo. Ist das Bauwerk korrekt, notiert sich der Gewinner die Punkte. Rundenanzahl und Partner für die Duelle je nach Spieleranzahl sind vorgegeben, wer danach die meisten Punkte hat, gewinnt den Wettstreit.
Bauspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Ravensburger 2014 Autor: Andrew und Jack Lawson Grafiker: Walter Pepperle, Joachim Krause Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 23 378 6
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Make 'n' break extreme | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Lawson Andrew Lawson Jack | |||||
| Grafik | Pepperle Walter Kinetik | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 75 min | 8+ | 2007 | |||
| Bau Spiel - Geschicklichkeit | ||||||
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Make ‚N’ break extreme Die 80 Baukarten zeigen Bauwerke, welche die Spieler unter Zeitdruck nachbauen
sollen. Der Spieler am Zug hat alle 10 Bausteine und würfelt, die erwürfelte
Zeit wird auf dem Timer eingestellt. Der Baumeister deckt die oberste Karte des
Stapels auf und beginnt zu bauen, graue Steine erfordern nur die Anordnung,
farbige Steine auch die entsprechende Farbverteilung. Ist das Bauwerk fertig
und der Timer läuft noch, kann er mit allen Steinen am Bauwerk auf der nächsten
Karte bauen. Ist die Zeit abgelaufen, erhält der Spieler die Punkte aller
erfüllten Karten. Waren alle Spieler 4 Mal am Zug, gewinnt der Spieler mit den
meisten Punkten. In dieser Ausgabe sind die Steine aus Würfeln zusammengesetzt,
acht aus fünf Würfeln, zwei aus vier und einer aus drei Würfeln. Bauspiel * 2-4
Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Andrew und Jack Lawson * Grafik: |
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| KINDER | | |||||
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| Make 'n' Break Junior | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Lawson Andrew Lawson Jack | |||||
| Grafik | Pepperle Walter Dynamo Ltd Kinetic DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Cordes Alexandra | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 5-99 | de en fr it es | 2010 | ||
| Bau Spiel - Geschicklichkeit | ||||||
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Make ‚N’ break Junior
Im Spiel sind 27 Bausteine, alle gleich, nur in verschiedenen Farben – gelb, rot, blau, grün und beige. Alle Spieler bekommen alle Bausteine einer Farbe, ein Spieler ist der Spielleiter und gibt die Kommandos, baut aber selbst nicht mit. Erst auf sein Kommando dürfen die Spieler beginnen und das Bauwerk auf der Karte mit ihren Steinen nachbauen. Wer fertig ist, nimmt sich einen der beigen Steine aus der Mitte. Wird der letzte beige Stein weggenommen, endet die Runde und jeder der einen solchen Stein hat und richtig gebaut hat, bekommt einen Gewinnchip. Dann wird der nächste Spieler Spielleiter und bekommt den Kartenhalter. Wer als Erster 10 Chips hat, gewinnt.
Bauspiel * 2-5 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: Andrew und Jack Lawson * Gestaltung: Walter Pepperle, Dynamo Ltd, Kinetic, DE Ravensburger * 22 009 0, Ravensburger, Deutschland, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com
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| FAMILIE | | |||||
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| Make 'n' Break Party | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Steinwender Arno Lepuschitz Wilfried Lawson Andrew Lawson Jack | |||||
| Grafik | pragmadesign Dett Staiger Pepperle Walter KniffDesign Kinetic | |||||
| Redaktion | Hemme Lothar | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-9 | ca. 45 min | 10+ | de | 2012 | ||
| Bau Spiel - Action - Geschicklichkeit - Party | ||||||
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Die Baukarten zeigen Bauwerke, die man unter Zeitdruck nachbauen soll. Man spielt in zwei Teams; das Team am Zug bekommt die Bausteine, ein Teammitglied baut, die anderen beschreiben ihm was er bauen soll. Das andere Team kontrolliert den korrekten Bau und den Timer. Der Standort der Teamfigur bestimmt den Baumodus: Bauen nach Beschreibung, Bauen nach Beschreibung mit Tabuwörtern, Blind Bauen oder Begriffe bauen, z.B. Kugelschreiber. Man punktet für im Zeitlimit korrekt gebaute Karten. Das Team, das als Erster mit der Figur den Plan umrundet, gewinnt. Variante für drei und bis zu neun Spieler.
Bauspiel für 3-9 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2012 Autoren: Arno Steinwender, Wilfried Lepuschitz, Andrew & Jack Lawson Gestaltung: Pragmadesign, Walter Pepperle, KniffDesign, Kinetic Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26 575 6
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10 Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Malefiz | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Schöppner Werner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8-99 | de fr en it | |||
| Würfel - Lauf | ||||||
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Malefiz Mensch-ärgere-Dich-nicht-Variante mit Barrieren, nur einem einzige Zielfeld und verschiedenen Wegen zum Ziel. Ausgabe mit doppelter Artikelnr Lauf- und Hindernisspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren *
Autor: Werner Schöppner * 01 706 5 / 602 5 276 9 * Ravensburger, Deutschland, © 1982 *** Otto Maier
Verlag Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Malefiz | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Schöppner Werner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | ohne | 1982 | |||
| Würfel - Lauf | ||||||
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Malefiz Mensch-ärgere-Dich-nicht-Variante mit Barrieren, nur einem einzige Zielfeld und verschiedenen Wegen zum
Ziel. Lauf- und Hindernisspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren
* 602 5 276 9 * Ravensburger,
Deutschland, 1982 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mammut Mambo! ( Weck den Urmenschen in Dir! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Fraga Roberto | |||||
| Grafik | Nowatzyk Nora Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo | |||||
| Redaktion | Sprick Philipp Thomas Gregor | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 10-99 | de | 2011 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Reaktion - Merk - Party | ||||||
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Mammut Mambo Weck den Urmenschen in Dir!
Im Spiel sind 60 Mambokarten, 53 sind Gestenkarten, 7 sind Jagdkarten. Diese Karten werden gut gemischt und gleichmäßig an alle verteilt, sie liegen als verdeckter Stapel aus. Man muss die eigenen Karten loswerden und den Mammut Mambo fehlerfrei tanzen. Jede Geste gibt es mit passendem Ausruf und einmal im Freien und einmal in der Höhle. Eine Karte wird aufgedeckt, alle machen die Geste und dann alle anderen schon ausliegenden. Je nach Hintergrund wird im oder gegen den Uhrzeigersinn getanzt, bei zwei oder mehr Gesten wird dies schweigend getanzt. Wer einen Fehler macht nimmt alle Karten. Taucht ein Mammut auf, muss man eins aus der Mitte schnappen, wer keines erwischt, nimmt alle Karten. Wer das rosa erwischt, wird neuer Anführer und darf Karten austeilen!
Partyspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Roberto Fraga * Gestaltung: Rick & Pohl, Nora Nowatzyk * 27 301 0, Ravensburger, 2011 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| MANDALA | ||||||
| Verlag | SINGER ARTS | |||||
| Autor | Singer Richard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1978 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Manfred Köhnlechner Mein großes Gesundheitsspiel | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Köhnlechner Manfred | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ca. 45 min | 12+ | 1986 | |||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| MANHATTAN | ||||||
| Verlag | MAYFAIR GAMES INC. | |||||
| Autor | Seyfarth Andreas | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | 1996 | |||
| Setz-/Position - Bau Spiel | ||||||
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MANHATTAN Manhattan steht hier stellvertretend für die
Wolkenkratzer dieser Welt, gebaut in Sydney, Frankfurt, Hong Kong, Sao Paulo,
Kairo und New York. Jeder spielt nun
reihum eine Baukarte aus - diese legt immer genau den Bauplatz fest -, legt sie
vor sich ab, setzt auf den entsprechenden Bauplatz einen Bauteil seiner Wahl
und zieht eine neue Baukarte nach. Sind alle 6 Teile gesetzt, endet eine Runde,
es wird gewertet und auf der Zählleiste entsprechend markiert. Damit ist
naturgemäß nach vier Runden zu je 6 Bausteinen das Spiel zu Ende. Ein Turm
gehört immer dem Spieler, dessen Stein oben sitzt, zur Übernahme eines fremden
Turms muss man darin nach Setzen ebenso
viele Stockwerke wie der vorherige Besitzer haben, egal an welcher Stelle im
Turm. Auf eigene Türme und freie Plätze kann man immer setzen, am Ende zählt
der höchste Turm 3 Punkte, die Mehrheit in einem Turm 2 Punkte und ein
Einzelturm 1 Punkt. Überarbeitete Ausgabe von 'Manhattan', Spiel des
Jahres 1994, Hans im Glück Bauspiel * 2-4 Spieler
ab 10 Jahren * Autor: Andreas Seyfarth *** 478, Mayfair, USA, 1996 * Mayfair
Games * |
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