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| Tabu Neu: Die 3. Edition 1000 völlig neue Tabu-Begriffe! ( Wer umschreibt, der bleibt! ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4+ | ca. 60 min | 12+ | 1997 | |||
| Wort - Assoziation - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Tabu neu: Die 3.
Edition Alle, die von Tabu
nicht genug kriegen können, deren Karten schon leicht verknittert sind und die
das Spiel schon so oft gespielt haben, dass sie die Wörter und deren
Tabubegriffe kennen, können sich freuen: TABU NEUE EDITION ist da, eine neue
Edition mit mehr als 1000 Begriffen, gepackt als komplettes Spiel. Das
Spielprinzip, Ausstattung und Regeln sind gleich geblieben: Man muss einen
Begriff so definieren, dass ihn die Mitspieler möglichst schnell erraten und
darf dabei die verbotenen Wörter nicht verwenden. Assoziations- und
Definitionsspiel * 4 oder mehr Spieler ab 12 Jahren * ca. 60 min * Marke: MB *
Spielfamilie: Tabu * 14552, Hasbro, Deutschland, 2001 *** Hasbro International
Inc. * Fax +43-1-6038444 * www.hasbro.at |
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| Tabu Österreich Ausgabe ( Wer umschreibt, der bleibt! ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4+ | ca. 90 min | 12+ | 2001 | |||
| Wort - Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
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Tabu
Österreich-Ausgabe Alle, die von Tabu
nicht genug kriegen können, und die auch die 3. Edition schon ganz
durchgespielt haben und die Wörter und die Tabu-Begriffe kennen, die haben
jetzt eine neue Herausforderung vor sich: TABU ÖSTERREICH EDITION ist da, eine
neue Edition mit 252 Karten, also 1000 neuen Begriffen, komplett mit Quietscher, Sanduhr und Spielbrett. Auf diesem zieht man
seine Spielfigur um ein Feld weiter, wenn man es schafft, einen Begriff so
definieren, dass ihn die Mitspieler möglichst schnell erraten und natürliche
dabei keinen der Tabu-Begriffe verwendet hat. Assoziationsspiel
* 4 oder mehr Spieler ab 12 Jahren * ca. 60 min * Marke: MB * Spielfamilie:
Tabu * Autoren: Andrea Dee und Gottfried Distl *
14552, Hasbro, Deutschland, 2001 *** Hasbro Österreich GmbH * Hasbro
International Inc. * www.hasbro.at |
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| Tabu Österreich Ausgabe ( Wer umschreibt, der bleibt! ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | Dee Andrea | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4+ | ca. 90 min | 12+ | 2001 | |||
| Wort - Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
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Tabu
Österreich-Ausgabe Alle, die von Tabu
nicht genug kriegen können, und die auch die 3. Edition schon ganz
durchgespielt haben und die Wörter und die Tabu-Begriffe kennen, die haben
jetzt eine neue Herausforderung vor sich: TABU ÖSTERREICH EDITION ist da, eine
neue Edition mit 252 Karten, also 1000 neuen Begriffen, komplett mit Quietscher, Sanduhr und Spielbrett. Auf diesem zieht man
seine Spielfigur um ein Feld weiter, wenn man es schafft, einen Begriff so definieren,
dass ihn die Mitspieler möglichst schnell erraten und natürliche dabei keinen
der Tabu-Begriffe verwendet hat. Handmuster mit
unterschiedlich bedruckten Karten und aufgeklebtem Stern. Assoziationsspiel
* 4 oder mehr Spieler ab 12 Jahren * ca. 60 min * Marke: MB * Spielfamilie:
Tabu * Autoren: Andrea Dee und Gottfried Distl * 14552, Hasbro, Deutschland, 2001 *** Hasbro
International Inc. * www.hasbro.at |
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| FREUNDE | | |||||
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| Tabu XXL ( 4 verschiedene Tabu-Varianten in einem! ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4+ | ca. 45 min | 12+ | 2006 | |||
| Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
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Tabu XXL Ein neues Tabu in neuer Verpackung, der Untertitel verspricht 4
verschiedene Varianten in einem. Die Laufstrecke auf dem Plan zeigt
verschiedene Felder für die jeweiligen Varianten, klassisches Tabu, 15 Wörter,
Zeichnen und Knoten-Knut. Wer dran ist löst die
Aufgabe entsprechend dem Feld, auf dem die Spielfigur des Teams steht. Für
klassisches Tabu wird erklärt, ohne den Begriff zu verwenden. Für 15 Wörter
darf man zur Erklärung maximal 15 Wörter für alle Begriffe verwenden, bei
Zeichnen wird der Begriff zeichnerisch dargestellt und bei Knoten-Knut
verwendet man die Lila Schlenkerpuppe um den Begriff in 1 Minute pantomimisch
darzustellen. Erratene Begriffe kommen aufs Gedächtnisfeld, wer diese Aufgabe
lösen muss, bekommt 2 Hinweise um sich an schon erratene Begriffe zu erinnern.
Pro erratenem Begriff zieht die Figur ein Feld weiter,
wer zuerst das Zielfeld erreicht, gewinnt. Party- und Kommunikationsspiel * Marke: Parker * 4 oder mehr Spieler ab
12 Jahren * 04199, |
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| Tabula | ||||||
| Verlag | Pro Ligno Spielewerkstatt | |||||
| Autor | Sackson Sid | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | 1993 | |||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| TAI-PAN | ||||||
| Verlag | FASA Corporation | |||||
| Autor | Weisman Jordan Fiore Albie Babcock L. Ross | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1988 | |||||
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| Tal der Abenteuer ( Die Schatzsuche im Himalaja ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 2006 | |||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position | ||||||
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Tal der Abenteuer Die Schatzsuche im Himalaja Die Spieler sammeln auf der Reise durch Tibet und den Himalaja Münzen
und Edelsteine, wer die meisten hat, gewinnt. Der Plan hat zwei Seiten, man beginn
im tibetanischen Tempel. Wer dran ist, spielt eine seiner Karten aus und zieht
den passenden Abenteurer um die Anzahl der Pfeile weiter. Erreicht er ein
verdecktes Plättchen, dreht er es um, er und alle nach ihm, die das Plättchen
erreichen, führen die Anweisung aus. Erreicht ein Abenteurer den Tempel, gibt
es Münzen für Wertungspunkte, gewertet werden die Hand-Karten je nach Standort
der Abenteurer, z.B. 3 Punkte für eine Karte des Abenteurers im Tempel. Nach
der Wertung am Ende des zweiten Plans gibt es eine Schlusswertung mit Münzen
für die meisten und zweit meisten Edelsteine, wer dann die höchste Summe
besitzt, gewinnt. Mit Logo „Spiel der Spiele 2006“ Positions- und
Laufspiel * Marke: Parker * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reiner Knizia * ca. 45 Minuten *
04219, Hasbro, Deutschland, 2006 * Logo Parker und Hasbro *** Hasbro International Inc. *** www.hasbro.at |
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| Tal der Abenteuer ( Die Schatzsuche im Himalaja ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 2006 | |||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position | ||||||
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Tal der Abenteuer Die Schatzsuche im Himalaja Die Spieler sammeln auf der Reise durch Tibet und den Himalaja Münzen
und Edelsteine, wer die meisten hat, gewinnt. Der Plan hat zwei Seiten, man
beginn im tibetanischen Tempel. Wer dran ist, spielt eine seiner Karten aus und
zieht den passenden Abenteurer um die Anzahl der Pfeile weiter. Erreicht er ein
verdecktes Plättchen, dreht er es um, er und alle nach ihm, die das Plättchen
erreichen, führen die Anweisung aus. Erreicht ein Abenteurer den Tempel, gibt
es Münzen für Wertungspunkte, gewertet werden die Hand-Karten je nach Standort
der Abenteurer, z.B. 3 Punkte für eine Karte des Abenteurers im Tempel. Nach
der Wertung am Ende des zweiten Plans gibt es eine Schlusswertung mit Münzen für
die meisten und zweit meisten Edelsteine, wer dann die höchste Summe besitzt,
gewinnt. Positions- und
Laufspiel * Marke: Parker * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: |
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| Tal der Abenteuer Limitierte Edition ( Die Schatzsuche im Himalaja ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 2006 | |||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position | ||||||
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Tal der Abenteuer Limitierte Edition Die Schatzsuche im Himalaja Limitierte Edition mit Sonderkarten und Zusatzspielregeln. Grundsätzlich gelten die Regeln des Grundspiels, die Sonderkarten werden
für jede Spielplanseite getrennt verteilt. Jeder Spieler bekommt eine
Sonderkarte auf die Hand, die er vor der jeweiligen Punktwertung ausspielt. Die
Sonderkarten sind: Einen Abenteurer um zwei Felder zurückziehen, nicht über
eingestürzte Brücken – ein Plättchen zweimal ausführen – eine Karte nach dem
Zug behalten – den Abenteurer vier Felder ziehen – zwei Plättchen vertauschen. Mit Logo „Spiel der Spiele 2006“ Limitierte Edition
* Positions- und Laufspiel * Marke: Parker * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reiner Knizia * ca. 45 Minuten *
04219, |
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| Tal der Abenteuer Limitierte Edition ( Die Schatzsuche im Himalaja ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 2006 | |||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position | ||||||
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Tal der Abenteuer Limitierte Edition Die Schatzsuche im Himalaja Limitierte Edition mit Sonderkarten und Zusatzspielregeln. Grundsätzlich gelten die Regeln des Grundspiels, die Sonderkarten
werden für jede Spielplanseite getrennt verteilt. Jeder Spieler bekommt eine
Sonderkarte auf die Hand, die er vor der jeweiligen Punktwertung ausspielt. Die
Sonderkarten sind: Einen Abenteurer um zwei Felder zurückziehen, nicht über
eingestürzte Brücken – ein Plättchen zweimal ausführen – eine Karte nach dem
Zug behalten – den Abenteurer vier Felder ziehen – zwei Plättchen vertauschen. Limitierte Edition
* Positions- und Laufspiel * Marke: Parker * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: |
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