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| Dungeons & Dragons Die Zitadelle in ewiger ( In den Tiefen der Erde wächst das Böse ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Cordell Bruce R. | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4 | ca. 120 min | 10+ | 2001 | |||
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Die Zitadelle in ewiger Nacht Abenteuermodul, für 4 Spieler der Stufe 1, am Ende Stufe 3 für die
Charaktere erreichbar, auch für Charaktere höherer Stufen spielbar. Abentuer, das auf einem Schauplatz basiert. In Zusammenarbeit mit Wizards of the Coast Rollenspielmodul * Serie: Dungeons & Dragons * d20 * Charaktere 1. Stufe * Autor: Cordell Bruce R. * 8451, Deutschland, 2001 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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| Dungeons & Dragons Monster Set Grundregeln III | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Cook Monte Tweet Jonathan Williams Skip | |||||
| Grafik | Higginbotham Henry und andere | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 180 min | 12+ | 2002 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Rollen | ||||||
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Dungeons & Dragons Monster Set Grundregeln III Das Monster Set enthält mehr als 500 Kreaturen,
vom Goblin bis zum Drachen und vom Pixie bis zum Titanen. Das Monster-Set ist der dritte Teil
der Grundregeln und vervollständigt das Rüstzeug des Spielleiters mit
ausführlichen Beschreibungen, spieltechnischen Werten und zahlreichen
vierfarbigen Illustrationen. Viele der hier vorgestellten Kreaturen können auch
Spielercharaktere sein. Erweiterung der Dungeons
& Dragons Grundregeln und nur in Verbindung mit
dem D&D Spieler-Set verwendbar. Lizensiert von Wizards of the Coast Rollenspielmodul * Serie: Dungeons
& Dragons * d20 * Autor: Monte Cook, Jonathan Tweet und Skip Williams * 8433,
Deutschland, 2003 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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| Dungeons & Dragons Spieler Set Grundregeln I | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Cook Monte Tweet Jonathan Williams Skip | |||||
| Grafik | Higginbotham Henry und andere | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 180 min | 12+ | 2002 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Rollen | ||||||
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Dungeons & Dragons Spieler Set Grundregeln I Das Set enthält alle Informationen für den
Spieler: Grundlagen der Charaktererschaffung für Attribute, Völker, Klassen,
Fertigkeiten, Talente, Beschreibung, Ausrüstung, Kampf, Abenteuer, Magie und
Zauber sowie Indexe und Tabellen. Lizensiert von Wizards of the Coast Rollenspielmodul * Serie: Dungeons
& Dragons * d20 * Autor: Monte Cook, Jonathan Tweet und Skip Williams * 8431,
Deutschland, 2002 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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| Dungeons & Dragons Spielleiter Set Grundregeln II | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Cook Monte Tweet Jonathan Williams Skip | |||||
| Grafik | Higginbotham Henry und andere | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 180 min | 12+ | 2002 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Rollen | ||||||
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Dungeons & Dragons Spielleiter Set Grundregeln II Das Set enthält alle Informationen für den Spielleiter, dazu Tipps und
Tricks, neue Charakterklassen und magische Gegenstände sowie
Hintergrundinformationen für die Gestaltung einer eigenen Welt und eigener
Abenteuer. Erweiterung der Dungeons & Dragons Grundregeln und nur in Verbindung mit dem D&D
Spieler-Set verwendbar. Lizensiert von Wizards of the Coast Rollenspielmodul * Serie: Dungeons & Dragons * d20 * Autor: Monte Cook, Jonathan Tweet und Skip Williams * 8432,
Deutschland, 2002 *** Amigo Spiel
+ Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de |
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| Dungeons & Dragons Spielleiter-Schirm | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Donovan Dale Mohan Kim | |||||
| Grafik | Higginbotham Henry und andere | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 180 min | 12+ | 2002 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Rollen | ||||||
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Dungeons & Dragons Spielleiter-Schirm Aus stapiler Pappe,
unterteilt in vier Segmente, mit den häufigsten Tabellen aus dem
Spieler-Handbuch und einigen zusätzlichen Tabellen. Dazu ein 8-seitiges Heft
mit weiteren Tabellen und Diagrammen, ein Bogen zur Kampfplanung und eine
Zusammenfassung der Regeln für die schnelle Erstellung von Ortschaften. Lizensiert von Wizards of the Coast Spielhilfe* Serie: Dungeons
& Dragons * d20 * Autor: Monte Cook, Jonathan Tweet und Skip Williams * 8434,
Deutschland, 2002 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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| Dungeons & Dragons Starter-Set | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Cook Monte Tweet Jonathan Williams Skip | |||||
| Grafik | Higginbotham Henry und andere | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 180 min | 12+ | 2002 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Rollen | ||||||
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Dungeons & Dragons Starter Set Das Set erlaubt den unmittelbaren Einstieg in die
Welt von Dungeons & Dragons,
es enthält Charakterbögen und Regelbögen für die Spieler, ein umfangreiches
Regelheft mit Informationen für den Spielleiter, dazu 6 Abenteuer und die
Würfel und COunter für die Dungeons. Lizensiert von Wizards of the Coast Rollenspielmodul * Serie: Dungeons
& Dragons * d20 * Autor: Monte Cook, Jonathan Tweet und Skip Williams * 8430,
Deutschland, 2002 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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| Duo ( Der Kartenspass für alle - einfach schnell beliebt ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hiron Maureen | |||||
| Grafik | Pepperle Walter | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 7-99 | 2003 | |||
| Karten | ||||||
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Duo Im Spiel sind Karten mit drei Merkmalen,
Farbe, Symbol und Zahl. Jeder Spieler hat 7 Handkarten, der Rest ist
Nachziehstapel. 2 Karten werden aufgedeckt, der Spieler am Zug kann auf eine
der beiden Karten bzw. danach Stapel ablegen, so lange 2 von drei Merkmalen der
neuen Karte mit der vorher gelegten Karte übereinstimmen. Für die Joker muss
ein Merkmal übereinstimmen, wer nicht legen kann oder will, zieht eine Karte
nach. Wer keine Karten mehr hat, bekommt die Anzahl der den anderen Spielern
verbliebenen Karten gutgeschrieben, wer als erster die vorgegebene Anzahl
Punkte erreicht, gewinnt. Kartenablegespiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Maureen Hiron
* 20 768 8, Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| FAMILIE | | |||||
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| Duplex | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Innes Andrew | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 10+ | cz de fr hi it sk | 2014 | ||
| Karten - Wort - Reaktion | ||||||
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Duplex
Reihum zieht man eine Karte: Buchstabenkarten legt man vor sich ab, Kategorien- und Symbolkarten auf die Stapel in der Mitte. Bei zwei gleichen Symbolen oder den Symbolen der aktuellen Symbolkarte auf ausliegenden Buchstabenkarten, gibt es ein Duell zwischen diesen beiden Spielern - wer zuerst ein Wort mit mindestens fünf Buchstaben, passend zur ausliegenden Kategorie und mit beiden beteiligten Buchstaben irgendwo im Wort nennt, gewinnt die oberste Karte des gegnerischen Ablagestapels. Bei „Alle spielen“ nennt man ein Wort mit allen ausliegenden Buchstaben. Sind die Zugstapel verbraucht, gewinnt man mit den meisten gewonnenen Karten.
Verlag: Piatnik 2014 Autor: Andrew Innes Gestaltung: Nicht genannt Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 608797
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi * Regeln: cz de fr hu it sk * Text im Spiel: nein
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| DURCHMARSCH | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Conrad Christwart | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ohne | 1998 | ||||
| Familie | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Dussel Dino ( Das verrückte Steinzeitrennen ) | ||||||
| Verlag | Spielhouse | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2012 | ||
| Rennspiel - Familie | ||||||
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Dussel Dino
Man würfelt - das Resultat bestimmt die Zugweite oder lässt den Dussel Dino aufwachen: Für Zahlen bewegt man eine oder zwei seiner fünf Figuren, für jedes Dino Resultat wacht Dino auf, wird aufgezogen und in die Mitte des Plans gestellt - er tanzt über den Plan. Wirft er dabei Figuren um gehen diese zurück an den Start; danach wird der Dino-Würfel nochmals gewürfelt, für Zahl eine Figur gezogen oder der Dino tanzt wieder, usw. Sind alle fünf eigenen Figuren im Spiel, darf man sie stapeln, wenn zwei oder drei auf einem Feld stehen und gemeinsam bewegen. Figuren in der Höhle sind sicher, wer als erster alle fünf Figuren dort hat, gewinnt. Erstausgabe „Dizzy Dizzy Dinosaur“, 1987, Pressman, und “Tolpatsch”, MB, 1987
Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Spielhouse 2012 Art. Nr.: 82002
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel:
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