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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Magestorm ( Gewaltige Schlachten im Zeitalter der Magie )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Cioni Piero
  Grafik Yanner Kieran
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 60 min 13+ de 2010
  Experten, komplex - Fantasy/Science Fiction/Horror - Konflikt/Simulation - Abenteuerspiel
Magestorm Gewaltige Schlachten im Zeitalter der Magie

Magestorm

Gewaltige Schlachten im Zeitalter der Magie

 

Zeit der großen Veränderungen in der Welt der Zwei Sonnen: Armeen stehen einander auf Schlachtfeldern gegenüber, und mächtige Magier mit göttergleichen Kräften ziehen in den Krieg, um ihre eigenen geheimnisvollen Ziele zu verfolgen. Magestorm ist das erste Spiel einer neuen Serie von Fantasy-Schlachten. Man kontrolliert einen Magier – den Feuermagier, den Luftmagier, den Druiden oder den Wächter des Schicksals, und führt in die Schlacht entweder die menschlichen Kragis oder die elfischen Láusjan. Gewinnen kann man nur mit der perfekten Kombination von militärischer Fähigkeit und Anwendung von Magie.

 

Fantasy-Konfliktsimulation für 2 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Piero Cioni * Gestaltung: Kieran Yanner * MAG001, Nexus, 2010 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Magic Eye Rosen
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 10+ 1994
  Beschäftigungs
Magic Eye Rosen

Magic Eye Rosen

 

Puzzle mit Magic-Eye Optik – das fertige Puzzle erscheint in der richtigen Betrachtungsweise dreidimensional

 

Legespiel * 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * 15 302 2, Ravensburger, Deutschland, 1994 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Magic Tricks
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Michalski Martin
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 40 min 8+ 2000
  Zauberkästen - Solitär - Beschäftigungs
Magic Tricks

Magic Tricks

 

Die Zauberbox in der neuen Ausführung bietet 6 verschiedene Zaubertricks mit dazugehörigen Anleitungskarten, die die Tricks kurz und klar erklären, aber das Üben nicht ersparen. Die Schachtel wird als Sichtschutz mit verwendet, die Anleitungskarten können dahinter gut lesbar aufgestellt werden. Jede Karte zeigt zuoberst das benötigte Material und erklärt dann jeden Trick in einfachen, klar verständlichen Schritten mit einer Abbildung. Auch mit dieser Box bietet Martin Michalski den gewöhnt seriösen und damit unterhaltenden Zugriff auf die Kunst der Magie.

 

Zauberkasten * 1 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Martin Michalski * verschieden lang * 21 524 9, Ravensburger, Deutschland, 2000 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Magic Tricks XXL
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Michalski Martin
  Grafik Kinetic
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 40 min 8+ 2000
  Kinder - Zauberkästen - Solitär
Magic Tricks XXL

Magic Tricks XXL

 

Dieser Mega-Kasten von Martin Michalski schließt nahtlos an die große Tradition der Zauberkästen bei Ravensburger an. Mit den Zaubertricks kann sich der Zauberlehrling gleich drei verschiedene Programme, MAGIC, FANTASTIC und MIRACLE, zusammenstellen. Die Tricks werden wieder auf Karten erklärt, jede Karte zeigt zuoberst das benötigte Material und erklärt dann jeden Trick in einfachen, klar verständlichen Schritten mit einer Abbildung. Damit kann man gleich in die Welt der Magie einsteigen, die Schachtel mit zwei Seitenwänden schützt den Magier vor neugierigen Blicken.

 

Zauberkasten * 1 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Martin Michalski * ca. 30 min * 21 526 3, Ravensburger, Deutschland, 2000 *** R Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Magihara ( ANTWORTET AUF JEDE FRAGE )
  Verlag J.W. Spear & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  x ca. 30 min
  Familie - Quiz
Magihara

Magihara

 

Quizspiel, magnetische Maharadschafigur wird zuerst auf Frage gedreht, dann in den Antwortkreis gesetzt und zeigt dort auf die richtige Antwort.

 

Quizspiel * 2-8 Spieler * ohne Altersangabe * 26311, Spear, Deutschland, *** Spear-Spiele Deutschland

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Magor der Zauberer
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Riedesser Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 5-8 1993
  Prototyp - Handmuster
Magor der Zauberer

Magor der Zauberer

 

Magor, der große Zauberer, hat die Kinder eingeladen, mit ihm einen Zaubertrank zu brauen. Er hat die Kinder gebeten, weil er schon alt ist, ihm die notwendigen Zutaten zu besorgen. Er ist ein guter Zauberer und die Kinder sind spitzbübisch und wollen ihm daher zu Kröten, Schlangen und Knochen auch die grauslichen Klebespinnen in den Zaubertrank schmuggeln. Und wenn Magor sie dabei erwischt, wird sogar er böse

 

Handmuster mit kopierter Regel

 

Familen-/Bluffspiel * 2-4 Spieler von 5-8 Jahren * Autor: Wolfgang Riedesser *

21 101 2, Ravensburger, Deutschland, 1993 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Magor der Zauberer
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Riedesser Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 5-8 1993
  Kinder - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Magor der Zauberer

Magor der Zauberer

 

Magor, der große Zauberer, hat die Kinder eingeladen, mit ihm einen Zaubertrank zu brauen. Er hat die Kinder gebeten, weil er schon alt ist, ihm die notwendigen Zutaten zu besorgen. Er ist ein guter Zauberer und die Kinder sind spitzbübisch und wollen ihm daher zu Kröten, Schlangen und Knochen auch die grauslichen Klebespinnen in den Zaubertrank schmuggeln. Und wenn Magor sie dabei erwischt, wird sogar er böse

 

Familen-/Bluffspiel * 2-4 Spieler von 5-8 Jahren * Autor: Wolfgang Riedesser *

21 101 2, Ravensburger, Deutschland, 1993 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mah-Jongg
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4 ca. 45 min 10+
  Karten - Such/Sammel/schauen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mainzelmännchen Leiterspiel
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Gerlach Wolf
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 5-10 1979
  Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Lauf
Mainzelmännchen Leiterspiel

Mainzelmännchen Leiterspiel

 

Prinzip des Leiternspiels mit Thema und Graphik Mainzelmännchen

 

Würfelspiel mit Lizenzthema * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Wolf Gerlach *

00 006 7, Ravensburger, Deutschland, 1979 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mainzelmännchen Leiterspiel
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Gerlach Wolf
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 6-99 de
  Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Lauf
Mainzelmännchen Leiterspiel

Mainzelmännchen Leiterspiel

 

Prinzip des Leiternspiels mit Thema und Graphik Mainzelmännchen

2 Spielvarianten, in beiden gewinnt, wer zuerst das Zielfeld mit direktem Wurf erreicht, in Variante 2 zahlt man beim Vorwärtsziehen für jede übersprungene Felderreihe eine Marke in die Kassa und bekommt beim Zurückziehen für jede überschrittene Reihe 3 Marken aus der Kassa.

Vorläufer von Ravensburger # 00 006 7

 

Würfelspiel mit Lizenzthema * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Wolf Gerlach * 601 5 435 X, Ravensburger, Deutschland, © 1979 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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