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| Mach mit Spielend Neues lernen! Die verrückte Labyrinthe-Reise | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Lewandowski Rainer | |||||
| Grafik | Korthues Barbara | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | 4+ | 2006 | |||
| Lernen - Erzählspiel - Solitär - Geschicklichkeit | ||||||
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Mach mit Spielend Neues lernen! Die verrückte Labyrinthe-Reise Clemens das kleine rote Auto
geht ganz allein auf große Fahrt! Vom Erdhaufen in den Märchenwelt, von da zum
Safaripark, abends wieder in die Garage und im Traum dann noch entlang der
Milchstraße. Der Text kann gelesen oder vorgelesen werden und das Kind führt
das rote Auto mit dem Magnetstab durch das Buch. Wird es richtig gemacht,
plumpst Clemens das Auto durch das Loch auf die nächste Seite. Schulung für Motorik, Hand-Auge-Koordination
und Konzentration. Buch mit Spiel * Serie: Mach mit! Spielend Neues
lernen * 1 Spieler ab 4 Jahren * Text: Reiner Lewandowski
* Grafik: Barbara Korthues * ca. 10 Minuten * 32 482
8, Ravensburger Spieleverlag, Deutschland 2006 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| Mach mit Spielend Neues lernen! Eine ungeheuer-glaubliche Weltreise | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Bauer Corla | |||||
| Grafik | Specht Miryam | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 4+ | 2006 | |||
| Merk - Erzählspiel | ||||||
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Mach mit Spielend Neues lernen! Eine ungeheuer-glaubliche Weltreise Curiosa nimmt den Leser mit auf eine ungeheuerglaubliche Weltreise durch acht
verschiedene Länder. Sie will einen Schmetterling fotografieren, doch der
entwischt ihr immer wieder und führt sie so einmal um die Welt. Das Spiel mit
dem Memory schult Gedächtnis und Konzentration und regt an, sich mit den
Ländern zu beschäftigen. Drei Varianten für das Memory werden angeboten. Buch mit Spiel * Serie: Mach mit! Spielend Neues
lernen * 1 oder mehr Spieler ab 4 Jahren * Text: Corla
Bauer * Grafik: Miryam Specht * ca. 10 Minuten * 32
483 5, Ravensburger Spieleverlag, Deutschland 2006 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| Mach mit Spielend Neues lernen! Ritter Kunibert im Land der Zahlen | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Preiß Gerhard | |||||
| Grafik | Antoni Birgit | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | 4+ | 2006 | |||
| Lernen - Erzählspiel - Solitär | ||||||
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Mach mit Spielend Neues lernen! Ritter Kunibert im Land der Zahlen Der Fehlerteufel ist los und in
den Zahlenländern geht es drunter und rüber. Ritter Kunibert macht sich auf,
den Fehlerteufel einzufangen und die von ihm gestohlenen Dinge in die
Zahlenländer zurückzubringen. Der Teufel will einen Pakt: Ritter Kunibert muss
in jedem Land ein Rätsel lösen, schafft er es, kommt der Teufel freiwillig mit.
Es wird der Ordnungssinn angeregt, die Konzentration angeregt, der Umgang mit
den Zahlen 1-10 trainiert und eine erste spielerische Annäherung an Mathematik
ermöglicht. Buch mit Spiel * Serie: Mach mit! Spielend Neues
lernen * 1 Spieler ab 4 Jahren * Text: Gerhard Preiß
* Illustration: Birgit Antoni * ca. 10 Minuten * 32
484 2, Ravensburger Spieleverlag, Deutschland 2006 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| FAMILIE | | |||||
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| Macoco | ||||||
| Verlag | Drei Hasen in der Abendsonne | |||||
| Autor | Kreowski Klaus | |||||
| Grafik | Minor Marcin Drei-Hasen-Werkstatt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 8+ | de en | 2022 | ||
| Karten - Merk | ||||||
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Macoco
Reaktionsspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Karten zeigen Faultier, Schlange, Tukan und Macoco sowie Mango, Banane, Ananas oder Kokosnuss. Die Karten werden gleichmäßig verteilt und verdeckt ohne Anschauen auf die Hand genommen. Reihum legt man die oberste Karte des eigenen Stapels offen in die Mitte – alle versuchen, als Erstes die richtige Ansage zu rufen oder auf die Kokosnuss zu klatschen. Bei Mehrheit an Affen ruft man Macoco, haben ein anderes Tier oder eine Frucht die Mehrheit, ruft man den entsprechenden Namen, bei keiner Mehrheit für Frucht oder Tier ruft man Nada. Ist auf der Karte eine Kokosnuss, klatscht man auf die Karte. Richtig benannte oder geklatschte Karten gehen an den jeweiligen Spieler. Bei falscher Ansage von allen oder gleichzeitiger richtiger Ansage mehrerer Spieler bleibt die Karte in der Mitte; der nächste Gewinner bekommt alle Karten aus der Mitte. Sind alle Karten gespielt, gewinnt man mit den meisten Karten.
Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne 2022 Autor: Klaus Kreowski Gestaltung: Marcin Minor, Drei-Hasen-Werkstatt Art: Nr. 040
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Mad ( Das Mad Spiel Das vernünftigste Spiel der Welt ) | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | 1980 | |||
| Satire, Schwarzer Humor - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf - Würfel | ||||||
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Mad Das Mad
Spiel Hier können die fröhlichen
Geldausgeber mit den Spendierhosen antreten, hier gewinnt derjenige, der sein
Geld am schnellsten los wird, aber so einfach wie das klingt ist das nicht,
denn Regelunklarheiten werden durch Abstimmung gelöst und Würfeln sollte man
mit links beherrschen, und in manchen Situationen bekommt man plötzlich mehr
Geld als einem lieb ist. Lauf-Würfelspiel auf der Basis des Monopoly-Mechanismus,
würfeln, ziehen, Ereignisfelder abhandeln Satirisches Wirtschaftsspiel * 2-4 Spieler ab 8
Jahren * 601 1031, Parker, Deutschland,
1980 *** Parker Spiele General Mills Inc. Deutsche Zweigniederlassung Rodgau |
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| FAMILIE | | |||||
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| Mad City | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Klenko Kane | |||||
| Grafik | Raubo Patricia Blando Jarred | |||||
| Redaktion | Dontanville Morgan Charlton Coleman Magin Ron Yeager Alex | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 45 min | 8+ | en | 2014 | ||
| Lege - Bau Spiel - Familie | ||||||
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Mad City
Als Städtebauer wetteifert man um die lukrativste Stadt und legt Stadtkärtchen für drei verschiedene Zonen sowie Bonuspunkte für Seen und Parks. Für eine Runde zieht man neun Kärtchen, die man nach links weitergibt. Dann hat man genau eine Minute Zeit um eine Stadt aus 3x3 Kärtchen auszulegen. Dann punktet man für Farben und die Anzahl der Häuser in zusammenhängenden Flächen und für die längste Straße. Wer fertig ist und den Park Ranger nimmt, bevor die Sanduhr abläuft, punktet für Seen und Parks in seiner Stadt. Hat jemand am Ende einer Runde 150 Punkte, endet das Spiel und man gewinnt mit den meisten Punkten. Variante mit Baumeister-Markern.
Stadtbauspiel für 1-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2014 Autor: Kane Klenko Gestaltung: Pat Raubo, Jarred Blando Web: www.mayfairgames.com Art.Nr.: 4133
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: no
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| Mad Kartenspiel | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 7+ | de | |||
| Satire, Schwarzer Humor - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Karten | ||||||
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Mad Kartenspiel Wer dran ist muss eine Karte los werden, hat man keine passende Karte muss man eine
ziehen, diese kann wenn sie passt, sofort abgelegt werden. Abgelegt wird analog
den Uno Regeln, nach Farbe, Zahl, Bild oder Botschaft. © 1979 E.C. Publication Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 7
Jahren * 40003 9, Parker, Deutschland, © 1980 *** Parker * General Mills Inc.
Rodgau |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Madeira | ||||||
| Verlag | Whats your game | |||||
| Autor | Soledade Paulo Sentiero Nuno Bizarro | |||||
| Grafik | Iannelli Mariano | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 180 min | 12+ | de | 2013 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
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Madeira
Nach seiner Entdeckung und ersten Weizenplantagen wurde Zucker zum Hauptgeschäft auf Madeira, und noch später der berühmte Wein. Die Spieler bemühen sich in fünf Runden um Optimierung der Kausalkette für bessere Ernte und Holz - dieses wiederum für Gebäude in der Stadt und Schiffsbau – für Schiffe für Handel mit fernen Märkten und für Expeditionen, aber immer bestimmt von den Bedürfnissen der Krone und dem eigenen Wunsch nach Prestige. Die Runden bestehen aus Rundenaufbau, Charakter und Gebäudeaktionen, Erhaltung und Anforderungen der Krone, bestimmt von detaillierten, umfangreichen und komplexen Regeln.
Komplexes Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: What's your Game 2013 Autor: Paulo Soledade, Nuno Bizarro Sentieiro Gestaltung: Mariano Ianelli Web: www.whatsyourgame.eu Art.Nr. 38003 6
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mag Blast 3. Edition ( Wildes Geballer im Weltall ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Petersen Christian T. Petersen Anders M. Vaughn Robert | |||||
| Grafik | Kovalic John Schomburg Brian Nicely Scott | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 10+ | 2007 | |||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Satire, Schwarzer Humor | ||||||
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Mag Blast 3. Edition Jeder
Spieler hat ein Mutterschiff und vier Schiffskarten, die Schiffe haben
Verteidigungswert, Bewegungswert und eine Liste der Bordwaffen. Ist man am Zug,
tauscht man Karten aus, dann bewegen sich die Schiffe und in der Aktionsphase
kann man Feuerkarten anwenden, dazu braucht man ein passendes Raumschiff, oder
Ereigniskarten spielen, diese gibt es in großer Auswahl. Schiffsnachschub gibt
es in der Aktionsphase und die besten Karten bringen natürlich statt ihrer
Aktion auch am meisten neue Schiffe! Wessen Mutterschiff zerstört wurde, der
scheidet aus und der letzte überlebende gewinnt. Deutsche Ausgabe, © Fantasy Flight, Verlag und
Vertrieb Deutschland Heidelberger Kartenspiel
* 2-8 Spieler ab 10 Jahren * Autoren:
Anders M. und Christian T. Petersen mit Robert Vaughn
* Grafik: John Kovalic, Brian Schomburg, Scott Nicely 01006 2, Heidelberger,
Deutschland, 2007 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Magalon | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 12+ | 1998 | |||
| Familie - Such/Sammel/schauen - Lauf | ||||||
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Magalon Die Spieler brauchen als Magier 3 Gegenstände, um
in den Rat der 11 aufgenommen zu werden. Unterwegs begegnen ihnen bewegliche
Mauern, Schilde, andere Magier, Gnome und ein Gigant - alles Hindernisse, die
man überwinden muß, um als erster mit den drei
Artefakten zurückzukommen. Die Bewegungen aller Figuren ergeben sich aus den
gespielten Karten, die niedrigste bewegt auch den Giganten, alle anderen die
eigene Figur und eine Zusatzfigur wie Mauer oder Gnom. Schönes, edel
ausgestattetes Familienspiel. Lauf- und Sammelspiel * 2-4
Spieler ab 12 Jahren * Autor: Wolfgang Kramer * 26 137 6, Ravensburger, Deutschland, 1994
*** Ravensburger Spieleverlag |
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