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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Swap! ( The Swift Swappin' Switchin' Slappin' Card Game )
  Verlag Patch Products
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 8+ 2000
  Karten - Reaktion
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Swedish Parliament 2014
  Verlag Mondainai Strategy Games
  Autor Enoksson Harald
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-8 ca. 180 min ohne en 2014
  Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Experten, komplex
Swedish Parliament 2014

Swedish Parliament 2014

 

Die Spieler verkörpern Parteien im Wahlkampf zum schwedischen Parlament und versuchen, das Ergebnis der Partei bei den letzten Wahlen zu übertreffen.

In seinem Zug kann man eine beliebige Anzahl Karten spielen, aber nur eine nachziehen. Eine Programm/Ereigniskarte kann man als Programm oder Ereignis spielen, zwei solche Karten als politische Ansage oder zum Aufgreifen eines Themas oder zur Stärkung einer Allianz, oder man spielt eine Wählerkarte.Danach werden Wählerkarten abgewickelt, wenn genug vorhanden sind. Je nach Karte verändern sich Positionen der Parteien auf den Themenskalen, Allianzen werden intensiviert oder geschwächt oder Wählengruppen verändern ihre Zustimmung. Ereignisse verändern die öffentliche Meinung. Sind alle Karten aufgebraucht, werden verbliebene Wählerkarten ausgewertet und die Partei mit den meisten Stimmen gewinnt.

 

Handgefertigtes Exemplar, Regel nur als pdf

 

Entwicklungsspiel für 1-8 Spieler, ohne Altersangabe

 

Verlag: Mondainai Games 2014

Autor: Harald Enoksson

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Switching Tracks
  Verlag Wattsalpoag
  Autor Gould Kris
  Grafik Raabe Mike
  Redaktion Franklin Jonathan Franklin Louise
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 12+ de en es fr 2015
  Eisenbahn - Setz-/Position - Transport / Logistik
Switching Tracks

Switching Tracks

 

Schafe und Textilien werden durch Amerika transportiert. Der aktive Spieler befüllt zuerst leere Städte, kann Weichen verstellen und bewegt dann den Zug entsprechend Würfelanzeige auf der Lokomotive von Stadt zu Stadt. Hat man Platz, muss man aus einer Stadt eine Ware mitnehmen und muss in einer Stadt, wenn möglich, eine Ware abgeben, d.h. man nimmt sie und einen eventuell vorhandenen Bedarfsmarker hinter seinen Schirm. Mit diesen Waren kann man den Zug aufwerten - Zugweite erhöhen, Anzahl der Wagen erhöhen - oder einen der ausliegenden Verträge erfüllen oder Büros für Spezialfähigkeiten des Zugs und Weichensteller erwerben.

 

Logistikspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Wattsalpoag 2015

Autor: Kris Gould

Gestaltung: Mike Raabe

Web: www.wattsalpoag.com

Art.Nr. WAP 10105

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SWORDS & DRAGONS
  Verlag Emperors Choice Games & Miniatures Corp.
  Autor Taylor Tim
  Grafik IANNONE LOU
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 45 min 8+ 2000
  Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Swords & Sorcery
  Verlag Simulations Publications Inc.
  Autor Costikyan Greg
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 180 min 14+ 1978
  Konflikt/Simulation - 2-Personen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sybarit
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor City Marketing Group
  Grafik City Marketing Group
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-16 ca. 45 min 18+ de 2009
  Quiz

Sybarit

 

Die oberste Spielkarte wird gezogen, das Symbol zeigt die Kategorie – mögliche Kategorien sind Fragen rums Essen, Fragen zu Sitten, Gebräuchen, Gesellschaftsleben, Tischmanieren und anderem, Fragen rund ums Trinken oder allgemeine Fragen zu Speisen und Getränken. Der benachbarte Spieler nimmt eine Fragekarte, der aktive Spieler wählt eine 1- oder 3-Punkte-Frage und bekommt für die richtige Antwort entsprechend die Punkte. Jeder Spieler behält seine Kategorie-bestimmenden Spielkarten, die Joker haben unterschiedliche Bedeutung. Sind alle Karten verbraucht, addiert jeder Spieler seine Karten, das Ass zählt 14, der Joker 0, wer die höchste Summe hat, bekommt 5 Punkte, wer die höchste Summe aus Karten- und Fragenpunkten hat, gewinnt das Spiel.

Ausgabe in kleinerem Format

 

Quiz zum Thema Genuss * 2-8 Spieler oder Teams ab 18 Jahren * Idee: City Marketing * © Sybarit * 68379 489 3, Piatnik, Österreich, 2009 *** Sybarit International Ltd * Vertrieb: Piatnik

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sybarit ( Menü für einen unvergesslichen Abend )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor City Marketing Group
  Grafik City Marketing Group
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-16 ca. 45 min 18+ 2007
  Quiz
Sybarit

Sybarit

 

Die oberste Spielkarte wird gezogen, das Symbol zeigt die Kategorie – mögliche Kategorien sind Fragen rums Essen, Fragen zu Sitten, Gebräuchen, Gesellschaftsleben, Tischmanieren und anderem, Fragen rund ums Trinken oder allgemeine Fragen zu Speisen und Getränken. Der benachbarte Spieler nimmt eine Fragekarte, der aktive Spieler wählt eine 1- oder 3-Punkte-Frage und bekommt für die richtige Antwort entsprechend die Punkte. Jeder Spieler behält seine Kategorie-bestimmenden Spielkarten, die Joker haben unterschiedliche Bedeutung. Sind alle Karten verbraucht, addiert jeder Spieler seine Karten, das Ass zählt 14, der Joker 0, wer die höchste Summe hat, bekommt 5 Punkte, wer die höchste Summe aus Karten- und Fragenpunkten hat, gewinnt das Spiel.

 

Quiz zum Thema Genuss * 2-8 Spieler oder Teams ab 18 Jahren * Idee: City Marketing * © Sybarit * 68389 3, Piatnik, Österreich, 2007 *** Sybarit International Ltd * Vertrieb: Piatnik

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SYRIA 1941
  Verlag ABWEHR PUBLICATIONS
  Autor von Borries Vance
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  TABLIN
  Verlag INTERNATIONAL TEAM
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  x
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Taboo' ge ton corps ( Le jeu où le corps prend la parole )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4+ ca. 90 min 12+ 2001
  Kreativ/Kommunikation - Action - Party
Taboo `ge ton corps

Taboo `ge ton corps

 

Tabu Body Talk setzt dem Suchen nach Worten für eine Beschreibung von Begriffen endlich ein Ende! Nun ist Körpersprache gefragt, der aktive Spieler sucht sich aus dem gegnerischen Team eine Vorführ-Puppe aus, an der er den vorgegebenen Begriff pantomimisch darstellen muss. Je beweglicher die Puppe, desto einfacher hat es das Team, den Begriff zu erraten. Und Tabu wäre nicht Tabu, wäre nicht auch hier ein Begriff bei jedem der zu erratenden 920 Begriffe tabu.

Französische Ausgabe

 

Assoziationsspiel * 4 oder mehr Spieler ab 12 Jahren * ca. 60 min * ca. 26,76 € * Serie: MB * Spielfamilie: Tabu * 13999, Hasbro, Frankreich, 2001 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

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